“Queríamos un 'juego parecido a un juego'”: Hidetaka Miyazaki creó el juego que inició Soulslike para luchar contra la tendencia; ahora FromSoft ha vendido más de 50 millones de copias
Almas del demonio que fue desarrollado por FromSoftware mientras Hidetaka Miyazaki se desempeñaba como director del juego y se lanzó hace casi 15 años. Inicialmente, al juego no le fue bien en Japón, pero en Occidente tuvo un éxito comercial y de crítica. Almas del demonio Finalmente ganó múltiples elogios después de recibir críticas positivas por su juego difícil y cautivador.
Los desarrolladores no gastaron mucho en comercializar el juego como lo hicieron otros desarrolladores occidentales, y su éxito se basó en la popularización del boca a boca. Almas del demonio , que Hidetaka Miyazaki y FromSoftware han calificado como uno de los mejores juegos, estableció muchos de los componentes fundamentales que llegaron a definir el popular género Soulslike. Estos son los juegos que son conocidos por su jugabilidad altamente difícil.
Hidetaka Miyazaki habla sobre su inspiración para Almas del demonio
AnuncioEl director Hidetaka Miyazaki durante una entrevista con Eurogamer, habló sobre las ideas y la inspiración detrás de la creación del Almas del demonio juego. El juego también es producto de cómo Miyazaki quería que se vieran y sintieran los juegos, en general, durante ese tiempo.
Durante la entrevista, Miyazaki hizo algunas revelaciones interesantes. Él dijo, 'No estábamos interesados en seguir ninguna tendencia, pero supongo que no prestábamos atención a una visión práctica del mundo, lo cual era bastante difícil'.
Demon's Souls fue producto de la idea de Miyazaki de desarrollar juegos que no siguieran las tendencias de esa época y llevaran las cosas a lo básico. Este deseo creativo también dio lugar a otro problema.
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Sony, quien era la editorial del juego, no estaba del todo convencida con la idea de Demon's Souls ya que se desarrolló sin seguir las tendencias de la industria y por eso decidió lanzarlo solo en Asia. Sin embargo, Sony luego admitió que fue un error de su parte.
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Miyazaki habló sobre la inspiración detrás del juego y dijo:
Queríamos un 'juego parecido a un juego'
Según Miyazaki, la idea detrás Almas del demonio era devolver los juegos a sus principios fundamentales. Para él, esto significó adoptar la jugabilidad difícil y el uso del método de prueba y error donde los jugadores deben descubrir las cosas por sí mismos mientras juegan. Esto es lo que llamó el concepto de “regreso a lo básico” en el desarrollo de juegos.
Almas del demonio y Aro de fuego se convierte en grandes éxitos
AnuncioLa idea de Miyazaki de desarrollar un juego que desafiara las tendencias de esa época fue una excelente decisión, ya que dio lugar a juegos favoritos de culto como Almas del demonio y Aro de fuego. Estos juegos, a su vez, resultaron ser un gran éxito comercial para FromSoftware.
Estos juegos Soulslike de hoy se han convertido en éxitos de culto y han llegado a establecer puntos de referencia en la industria del juego. El alto nivel de dificultad y los jefes icónicos han generado millones de dólares para FromSoftware.
FromSoftware reveló recientemente que su popular Almas oscuras La serie ha logrado vender más de 27 millones de copias globalmente. Además, el juego que más contribuyó a esta cifra total de ventas fue Almas oscuras 3 , que ha vendido la asombrosa cifra de 10 millones de copias.
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AnuncioEl reciente juego Soulslike de Miyazaki Aro de fuego también se convirtió en un gran éxito. Según un informe reciente, el juego se vendió 23 millones de copias a nivel mundial en febrero de 2024. Lo que es más interesante es que el juego logró vender una impresionante cantidad de 12 millones de copias en todo el mundo en solo dos semanas después de su lanzamiento, y solo Japón contribuyó con un millón de unidades.
Por lo tanto, los juegos que alguna vez enfrentaron respuestas negativas durante su lanzamiento por no seguir las tendencias hoy lograron convertirse en los favoritos de los fanáticos y han vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo y el número seguirá aumentando.
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