Los 10 mejores artilugios de Batman Arkham
Uno de los mejores aspectos de los juegos de Arkham es usar los dispositivos de Batman. Trayendo algo nuevo a la mesa con cada entrada de la franquicia, el uso de los artilugios de Batman ha variado su uso desde resolver acertijos elaborados hasta derrotar enemigos durante el combate. No solo veremos algunos de los mejores equipos para usar en el juego, sino también cómo se usan en tus misiones y cómo se pueden aplicar durante los momentos de sigilo, las batallas contra jefes y su trabajo de detective. Una cosa es segura con cada nuevo juego que hizo Rocksteady, también lo hizo su creatividad de todos estos juguetes geniales. Incluso creando tecnología original que nunca hemos visto en ninguna variación de Batman.
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Modo detective

Un componente clave del arsenal de Batman, el modo detective se introdujo por primera vez en Arkham Asylum y desde entonces ha sido una parte importante de la serie. El modo de detective de Batman permite a los jugadores tener una ventaja sobre los enemigos para comprender el nivel de miedo que les estás infligiendo, así como si están armados o no. Además, su uso más importante es cuando tiene que escanear la escena del crimen y tiene diferentes variaciones, incluido un modo de reconstrucción de la escena del crimen para leer cómo y por qué se cometió un crimen. Sin embargo, Batman no es el único personaje jugable con esta habilidad. Los otros miembros de Bat-Family y villanos jugables como Harley Quinn y The Joker vienen con su versión única del modo detective.
Batgarra

Otro gadget que apareció enasilo arkhamy se quedó con la serie desde entonces. Originalmente, la Batclaw estaba destinada a ser una forma de que Batman se moviera por el asilo. Cuando había un respiradero por el que podía trepar, pero no podía agarrarlo, usaba la garra de murciélago para quitar la cubierta y agarrarse. Más adelante en el juego, recibes una actualización llamada Ultra Batclaw que dispara tres garras a la vez y le da al juego un ritmo un poco más rápido. EnCiudad de Arkham, a los jugadores se les dio la capacidad de usar dispositivos durante el combate e hicieron de la batclaw una de las formas más geniales de acabar con tu oponente en una línea cerrada.
Gel explosivo

Otra pieza importante del armamento de Batman. El gel explosivo se usa principalmente como una forma de destruir paredes débiles. Capaz de usar el spray tres veces a la vez, también se volvió útil durante las misiones de sigilo para volar paredes débiles cerca de los enemigos y noquearlos o luego usarlo como una mina. EnCiudad de Arkham, el gel también se incorporó en el combate y permitió a los jugadores rociarlo rápidamente en el suelo y explotar cuando se activaba para derribar a varios enemigos. Más tardeCaballero de Arkham, se usó en la batalla como un disparo rápido a los enemigos, en lugar de aplicarlo al suelo.
disruptor

Introducido enCiudad de Arkham, el disruptor ha tenido múltiples diseños y usos a lo largo de la serie. Originalmente como un interruptor que apagaría las armas y detonaría las minas, luego se actualizó enOrígenes ArkhamyCaballero de Arkham. En Knight, tomó la forma de un rifle y permitió a los jugadores interrumpir los paquetes médicos en los médicos, las cajas de armas y los soldados camuflados. El diseño de Knight también se inspiró en el arma detonadora que Batman usó enEl caballero oscuro, capaz de plegarse en una caja compacta que cabe en su cinturón de herramientas y capaz de disparar hasta cuatro rondas a múltiples objetivos.
Dispositivo de piratería remota

Una nueva pieza de tecnología que se introdujo enCaballero de Arkham. El dispositivo de piratería remota se convirtió en uno de los dispositivos más utilizados en el juego. Era un dispositivo que Lucius Fox le dio a Batman para ingresar a la aeronave de Simon Staggs y apagar temporalmente las armas centinela. También ha sido una herramienta útil durante las misiones sigilosas, lo que permite a los jugadores hacer estallar generadores cercanos e incluso piratear servidores de la milicia para obtener acceso a los drones y volverlos contra los suyos. en el contenido descargableUna cuestión de familia, Batgirl trajo su propia versión de este aparato que le permitía tomar el control de máquinas y otros objetos.
Granada de pegamento/congelación

La granada Freeze nos fue traída por primera vez enCiudad de Arkham, así que cuando WB Montreal estaba desarrollandoOrígenes Arkhamy quería traerlo de vuelta, no tenía mucho sentido ya que el Sr. Freeze se lo dio por primera vez. Entonces, en cambio, lo cambiaron a Glue Grenade, y funcionó igual que Freeze Grenade. Capaz de ayudar a Batman a atravesar áreas inundadas mediante la creación de una pequeña balsa helada, sus otros usos también incluían su capacidad para tapar tuberías e incorporarse durante el combate. También recibieron mejoras para lanzarse al enemigo y explotar para afectar a otros enemigos circundantes, dando a los jugadores la oportunidad de respirar un poco durante el combate.
Sintetizador de voz
Una herramienta que apareció por primera vez en los juegos de Arkham con Arkham Knight. Este fascinante dispositivo se usó después de que Batman intentara ingresar al estudio de filmación, pero se le negó la autorización de seguridad cuando Harley Quinn se hizo cargo. Activado por la voz de Batman, se abrió paso usando el sintetizador de voz para imitar la voz de Harley y abrir puertas o manipular a sus matones para abrir puertas. Esta herramienta también se volvió extremadamente útil durante las misiones de depredadores para controlar y engañar a los secuaces de los villanos para que se acerquen a las áreas para que los ataque. Capaz de imitar la voz de Harley Quinn, Arkham Knights y Two-Face durante el juego.
Pellets de humo

Un gadget que siempre formará parte del arsenal de Batman, no solo en los juegos, sino también en sus películas, cómics y series animadas. La bomba de humo es su forma rápida y eficiente de cegar temporalmente a los enemigos y escapar. Utilizados en todos los juegos de Arkham, reciben al menos dos actualizaciones que aumentan su volumen y duración. La única vez que los enemigos tenían una forma de luchar contra las bolas de humo estaba enOrígenes Arkhamcuando a los matones se les dieron gafas de visión nocturna para ver a través del humo y detectar a Batman. En Origins incluyeron a Deathstroke como personaje jugable y usaron un dispositivo similar a Batmans con una pequeña bomba de destello y similar con Harley en Knight con un gas de la risa.
Impulso de rezón

La pistola de agarre es otra herramienta imprescindible en el cinturón de Batman, y aunque se introdujo en Arkham Asylum, fue el impulso que se le dio enCiudad de ArkhamyCaballero de Arkham. Permitiendo a los jugadores agarrarse a una repisa y tirar rápidamente de ellos hacia ella, el impulso del gancho los empujaría tanto que enviaría a Batman a volar por el aire y aumentaría la duración y la altura que obtuvo mientras se deslizaba. Pasando del relativamente pequeño Arkham Asylum a la ciudad de Arkham más grande y a la ciudad de Gotham aún más grande, el Grapnel Boost se volvió esencial para viajar a través de su entorno y más tarde incluso se le dio un método de derribo enCaballero de Arkham.
Batimóvil

Lo único que todo fanático de Batman sueña con tener como propio, el Batimóvil. Si bien hizo apariciones a lo largo de la serie, fue enCaballero de Arkhameso finalmente nos dio la oportunidad de acelerar este increíble motor de autos. El batimóvil fue creado de manera brillante por los desarrolladores del juego, lo que permite a los jugadores conducir este monstruoso automóvil y usar su modo de batalla contra los drones enemigos. EnCaballero de Arkham, el batimóvil se siente más como un personaje por derecho propio que como un simple automóvil. Sus capacidades son infinitas con su cañón adjunto, la explosión EMP y su capacidad para cargar virus en otros drones. Algunos podrían decir que había demasiado en el juego, pero ¿por qué no hacerlo lo más versátil y eficiente posible?

















