10 historias extrañas de juegos en los que crecimos
Hacer videojuegos parece el trabajo más maravilloso del mundo. Sin embargo, hay mucho más de lo que parece. La mayoría de los juegos modernos para PC o consola que vemos tardan de tres a cinco años en completarse. Algunos de los mejores juegos en los que crecimos tienen algunas historias de fondo extrañas. Aquí están nuestras mejores opciones:
1. VILLA DE LA GRANJA
El famoso juego en línea 'Farmville' resulta ser una estafa desvergonzada de un juego llamado 'Farm Town'. Farm Town hizo su debut solo unos meses antes de que Farmville enviara spam a Facebook. Si comparas, su jugabilidad y sus imágenes tienen un parecido asombroso.
2. PASO
El código de Konami se dejó accidentalmente en el juego. Cuando Kazuhisa Hashimoto hizo 'Gradius', fue tan difícil que él mismo no pudo jugar para probarlo. Eventualmente agregó un conjunto simple de pulsaciones de botones para darse algunos poderes. Sin embargo, Hashimoto olvidó borrar el código antes de enviar el juego para su lanzamiento.
3. ASALTOR DE TUMBA
El busto anormal que tuvo Lara Croft en el juego de 1996 sucedió por un error. El artista Toby Gard, uno de los encargados de diseñar el personaje de Lara, estaba editando sus dimensiones. Cuando decidió aumentar el tamaño de su busto en un 50 %, escribió mal 150 %.
4. LA LEYENDA DE ZELDA
La versión beta de Zelda te permite elegir entre una espada o un boomerang. Inicialmente, el juego fue diseñado para ambientarse tanto en el pasado como en el futuro. Link obtuvo su nombre porque estaba destinado a ser la conexión entre los dos.
5. COLINA SILENCIOSA
La niebla molesta que ves en 'Silent Hill' se agregó básicamente para ocultar el tiempo de carga lento del juego. Hace que toda la atmósfera sea espeluznante y evita que los jugadores vean monstruos hasta el último segundo.
6. SUPERHÉROES DE MARVEL vs. LUCHADOR CALLEJERO
En la versión japonesa de Marvel Superheroes vs. Street Fighter, puedes encontrar a un viejo pervertido. Su nombre es Norimaro y viste como un colegial. Puedes encontrarlo tratando de tomar una foto de Chun-Li. Si ganas el juego con él, le roba las bragas.
7. ENGRANAJE METÁLICO
Originalmente diseñado para ejecutarse en una computadora llamada MSX2, Metal Gear se convirtió en un juego sigiloso porque MSX2 solo podía admitir unos pocos caracteres a la vez sin fallar.
8. MARIO
Los creadores de Mario hicieron muchas cosas para conservar píxeles. Shigeru Miyamoto, el hombre detrás del diseño de Mario, agregó: un sombrero, para no tener que darle a Mario cabello en la cabeza, una nariz y un bigote, para que la cara de Mario no fuera solo una mancha de píxeles.
9. AVENTURA
El primer huevo de Pascua en un juego fue creado por un empleado de Atari decepcionado llamado Warren Robinett. Warren era el programador de 'Adventure' y sabía que no recibiría ningún crédito por su trabajo. Por lo tanto, creó una habitación secreta con su nombre escrito en el suelo. Cuando se descubrió, los juegos habían llegado a los estantes y habían comenzado a venderse. Atari continuó diciéndole a la gente que era una característica oculta y finalmente acuñó el término huevo de Pascua.
10. BURRO KONG
Donkey Kong nunca fue hecho para ser un villano. Iba a ser un héroe. Si lees el manual del juego, explica que Donkey Kong era la mascota de Mario y se escapó porque Mario no lo trató bien.
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