Las 10 armas DC más icónicas
Aunque DC Comics no confía demasiado en las armas en comparación con Marvel, todavía no hay duda de que existen algunas de las armas más icónicas y memorables en todo el Universo DC. Algunos que son elementos básicos de ciertos personajes y otros que se sabe que causan mucho daño y caos a otros. Además, algunas de estas armas han sido la base central de la mayoría de los arcos argumentales y conflictos de DC a lo largo de las páginas de los cómics. Es posible que no sean las armas de DC más poderosas o fuertes, pero se encuentran entre las más memorables e icónicas.
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Kryptonita (Superman #61, noviembre de 1949)
Este cristal brillante proviene del mundo natal de Superman, Krypton. Los cristales en sí mismos podrían clasificarse como armas, ya que son la debilidad del Hombre de Acero, entre los compañeros kryptonianos que luchan junto a él. La kriptonita también se ha armado y utilizado para diferentes propósitos, como la fuente de vida del monstruo de metal Metallo. Un ávido coleccionista en Lex Luthor, también tomó la roca verde y la adaptó para usarla en un vasto arsenal de armas para luchar contra Superman, incluido un traje blindado completo equipado con armas y municiones infundidas con Kryptonita. También hay muchos otros colores en este asteroide alienígena que tienen diferentes efectos en los kryptonianos, incluido el rojo que los enfureció, el azul que puede curar los efectos del rojo y el platino que puede restaurar habilidades sobrehumanas.
Casco de Nabu (Más cómics divertidos #55, mayo de 1940)
Un casco creado por el Señor de la Orden Nabu, cuando se combina con el Amuleto de Anubis y la Capa del Destino, los titulares obtienen los poderes de uno de los hechiceros más poderosos de DC Comics Doctor Fate. El casco del usuario original provino de Kent Nelson, quien era un hechicero bien equilibrado por derecho propio. Que es lo que hace que esta entrada sea crucial para esta lista, ya que el casco no solo otorga poderes al usuario, sino que también mejora las habilidades que uno ya podría tener. Aunque hay muchos que desearían tener los poderes del Dr. Fate, también es una maldición tener un casco así. Después de ponerse el casco, su cuerpo finalmente tiene el control de su creador Nabu y es solo su elección la que decide cuándo quitarlo.
Veneno del bromista (Batman #1, marzo de 1940)
Para ayudarlo en su búsqueda continua de traer una sonrisa a la cara de todos, la toxina del veneno de Joker es un compuesto químico que deforma la cara de sus víctimas en una sonrisa aterradora. También se sabe que el químico es fatal para sus víctimas, pero también ha logrado controlarse e incluso curarse en algunas iteraciones. Jokers Venom viene en muchas formas diferentes, desde gas o líquido, los resultados terminan siendo los mismos. Joker también ha logrado crear Joker Venom a partir de casi cualquier químico que pueda tener en sus manos, incluso artículos de limpieza básicos que se pueden encontrar en el armario del conserje dentro de Arkham Asylum.
Cajas Madre (Gente para siempre #1, marzo de 1971)
Una supercomputadora en miniatura construida en el planeta New Genesis por el científico Himon. Estas computadoras se crearon a partir del Elemento X (también conocido como Décimo Metal), que se dice que es lo más puro que ha salido del Multiverso Oscuro. El objetivo principal de Mother Boxes suele ser teletransportar seres de un lugar a otro a través de boom-tubes. Sin embargo, se sabe que otras cajas madre tienen otros propósitos, incluida la manipulación de energía para tener la capacidad de curar a otros. En los cómics, Darkseid (el rival de New Genesis y su líder High Father) han logrado crear Cajas Padre, que son una variación de la caja madre que se entrega a la guardia de honor de los Dioses Oscuros y está alimentada por anti-vida.
Anillo de legión (Cómics de aventuras n.º 329, febrero de 1965)
Usado por los miembros de la Legión de Superhéroes, el anillo de la Legión otorga a sus portadores la capacidad de volar en áreas atmosféricas e intergalácticas. Creado por un metal conocido como Valorium, que se deriva del Thanagarian Nth Metal, Valorium tiene las mismas habilidades antigravedad que el Thanagarian Nth Metal, por lo que es el metal elegido para los anillos de la Legión de Superhéroes. A personajes como Superman se les ha dado un anillo de la Legión durante su tiempo en el 31S tCentury, mantenido envuelto en su mano o en su Fortaleza de la Soledad. Cada vez que vemos esa letra L dorada en la mano de alguien, sabemos que tendrá algo que ver con la Legión de Superhéroes.
Tridente de Aquaman (Cómics de aventuras n.º 476, octubre de 1980)
Originalmente el Tridente de Neptuno (Tridente de Poseidón enNuevo 52), el tridente de Aquaman ha sido parte de su carácter e historia desde la primera introducción del héroe acuático a los cómics. Se sabe que el tridente posee muchas habilidades, incluido el control de la vida marina, la manipulación del agua y la conducción de electricidad a partir de ella. También es el arma preferida del Rey de la Atlántida, ya que también domina las habilidades de combate de los tridentes a su favor. Aquaman y su tridente han jugado un papel crucial para el personaje, ya que es un símbolo que lo representa como el verdadero gobernante de los océanos.
Lazo de la verdad (Sensación Cómics #6, junio de 1942)
Originalmente, cuando el creador William Moulton Marston pensó en la idea de un lazo mágico para Wonder Woman, no tenía la intención de obligar a las personas a decir la verdad, sino más bien obligar a las personas a revelar sus verdaderas emociones y, a su vez, revelar sus verdaderos sentimientos. Más tarde fue reescrito para ser tratado como un lazo que obliga a decir la verdad a quien se enreda en él. El lazo fue creado a través de la faja de Afrodita (Hefesto de la Faja Dorada de Gea en Post-Crisis), el lazo puede extenderse hasta 150 pies y es virtualmente indestructible. Junto con la velocidad y la fuerza de Wonder Woman, el lazo puede actuar tanto como defensa como ofensiva.
Enésimo metal (Cómics Flash #1, enero de 1940)
Al estar a la vanguardia de DC Comics en la memoria reciente, Nth Metal es uno de los metales más conocidos y poderosos del Universo DC. Se encuentra principalmente en el planeta Thanagar de Hawkman y Hawkgirls, y solía ser el metal que creaba sus icónicas mazas. Nth Metal tiene muchas habilidades que incluyen vuelo, protección contra otros elementos, aumenta la velocidad de curación de heridas y mayor fuerza. Desde el reinicio de DC de 2016 con Rebirth, se descubrió que Nth Metal se originó en Dark Multiverse y una debilidad que la Liga de la Justicia descubrió en su batalla contra Barbatos y Dark Nights.
Anillos de poder (Cómics estadounidenses n. ° 16, julio de 1940)
Impulsados por la fuerza de voluntad, Power Rings en DC Comics se originó con Green Lantern en 1940 y desde entonces ha generado múltiples colores y emociones. El anillo le permite a su portador generar construcciones basadas en sus pensamientos y usarlos como defensa de una forma de atacar a otros. Los colores y emociones de Power Rings incluyen rojo (rabia), naranja (codicia), amarillo (miedo), azul (esperanza), índigo (compasión), violeta (amor), negro (muerte) y blanco (vida). Recientemente en el cómic, se nos presentó la linterna ultravioleta, que se alimenta de emociones negativas y, en lugar del poder que proviene de un anillo, forma un tatuaje en su uso y expulsa el poder del tatuaje.
Ecuación Anti-Vida (Gente para siempre #5noviembre de 1971)
Presentada a los cómics por el difunto Jack Kirby, la Ecuación Anti-Vida es el arma definitiva buscada por el poderoso Darkseid. Darkseid ha hecho que su objetivo final sea poseer el poder de la Ecuación Anti-Vida después de haber descubierto que los marcianos en Marte hicieron la primera señal de ello en la forma de la Ecuación de la Vida. Rápidamente, se dio cuenta de que con la Ecuación de la Vida, debe haber una Ecuación Anti-Vida. Permitiendo que la Ecuación Anti-Vida otorgue a su usuario el dominio total de cualquier ser vivo o muerto, torciendo y distorsionando su libertad. Este es el camino de Darkseid.
Cinturón utilitario de Batman (Cómics de detectives #27, mayo de 1939)
Realmente, podrías elegir casi cualquier cinturón de herramientas de héroe o villano y tendría algunos de los mejores dispositivos y tecnología que jamás hayas visto. En este caso, sin embargo, vamos con el cinturón de herramientas original con Batman: The Dark Knight. Con una amplia gama de herramientas, desde el clásico batarang, que actúa como un boomerang para derribar las armas de las manos de los enemigos o incapacitarlos, hasta el siempre fiable garfio de murciélagos que permite a Batman maniobrar por Gotham City. El Utility Belt es un elemento básico para los héroes que no tienen habilidades sobrehumanas y siempre será una de las armas más confiables e icónicas del Universo DC.
Estas armas han sido el motor de algunas de las mejores y más memorables historias de nuestros héroes y villanos favoritos. Pero, ¿qué piensas de estos artículos y dispositivos? Háganos saber qué otras armas nos perdimos y cuáles cree que son las más icónicas.