10 cosas que quizás no sepas sobre el traje de simbionte de Venom
El traje de Venom es en realidad una criatura viviente, un simbionte alienígena, que selecciona a su anfitrión. Veneno ha estado experimentando algunos cambios enormes en el Universo Marvel con los cambios en elguerra de los reinosevento, en el que Eddie Brock reemplazó a su simbionte externo con otro simbionte místico para luchar contra Malekith y sus poderes de ataque. Si bien este nuevo simbionte le dio a Eddie habilidades increíbles, como crear una armadura Venom Viking e incluso convertirse en una enorme máquina de matar Frost Giant, su simbionte original no fue menos. Aquí repasaremos 10 cosas sobre Traje de simbionte de Venom es posible que no sepa sobre:
1) Replicación de energía
Hemos visto que la mayoría de los poderes de Venom son similares a Hombre araña , como trepar por la pared, balancearse en la red y superfuerza. Esto se debió principalmente a que estos poderes provienen de la capacidad del simbionte para replicar las habilidades naturales de sus anfitriones anteriores, que estaban contenidas en la memoria genética del simbionte.
La memoria genética le permite al simbionte replicar las habilidades de sus anfitriones anteriores. Más recientemente, vimos a Venom encontrarse con el simbionte Grendel, lo que le permitió a Venom replicar las alas del dragón simbionte, presumiblemente a partir de su memoria genética Klyntar.
2) Conciencia espacial
El simbionte pudo replicar la mayoría de las habilidades de Spider-man, pero no pudo replicar el Spider-Sense de Spidey. Venom no necesitaba esta habilidad porque el simbionte tiene su propia conciencia espacial única, que le permite al alienígena ver en todas direcciones a la vez.
La capacidad de conocer sus factores ambientales, combinada con la conexión telepática con sus anfitriones, provoca advertencias y respuestas prácticamente momentáneas para el anfitrión. Esta habilidad ayuda a mantener con vida al simbionte Venom y a sus anfitriones.
3) Supervivencia adaptativa
Como criatura simbiótica, uno de los principales objetivos del traje Venom es mantener vivo a su anfitrión. Si bien el simbionte a veces puede crear su propia estructura humanoide independiente de un anfitrión, esa capacidad es de corta duración, por lo que la protección de su cuerpo anfitrión es importante.
Esto ha llevado al simbionte Venom a producir oxígeno para sobrevivir bajo el agua o en el espacio, o incluso generar extremidades para el exanfitrión Flash Thompson, que había perdido las piernas en la guerra.
4) camuflaje
El simbionte puede disfrazar efectivamente a su anfitrión como cualquier cosa al alterar su forma o apariencia, por lo que, técnicamente, la capacidad de camuflarse es parte de la mayor capacidad del simbionte Venom para cambiar de forma. En general, la habilidad se representa a sí misma en la forma en que el simbionte puede replicar la ropa o producir diferentes disfraces para cada anfitrión, pero esa habilidad también se puede usar activamente.
Más recientemente, Carnage (que comparte habilidades similares a las de Venom) usó este poder para disfrazarse de Eddie Brock.
5) Manipulación Química
Cuando el veneno se une a su anfitrión, se convierten en un solo ser. Originalmente, el anfitrión tenía el control de su cuerpo mejorado de simbionte, pero a lo largo de los años hemos visto al simbionte ejercer control sobre su cuerpo anfitrión a través de métodos tanto físicos como psíquicos.
El simbionte Venom a veces ha ajustado la química corporal de Eddie Brock para satisfacer sus propias necesidades. Si Eddie está demasiado enojado, el simbionte podría intentar calmarlo o incluso sedarlo por completo.
6) Curación mejorada
El traje de Venom tiene un factor de curación increíble, ya que puede reconstituirse a partir de pequeñas cantidades después del daño causado por sus mayores defectos, el fuego y el sonido ultrasónico. Sin embargo, ese factor de curación también llega a sus anfitriones, que el simbionte puede curar rápidamente del daño extremo que logra atravesar la piel increíblemente duradera del simbionte.
Este factor de curación mejorado va más allá de lidiar con cortes y contusiones, cuando Eddie Brock descubrió que tenía cáncer suprarrenal, se enteró de que el simbionte había estado manteniendo a raya el cáncer durante años, aunque no pudo curar la enfermedad por completo.
7) Reproducción asexual
Hay una gran cantidad de simbiontes en el Universo Marvel, dispersos (antesCarnicería absoluta, por lo menos). Todos los simbiontes son en realidad descendientes de losVenenosimbionte, que primero generó el simbionte que se unió concletus kasadienEl asombroso Hombre Araña #345.
Tanto los simbiontes Venom como Carnage se han producido a lo largo de los años, aunque ambos tratan a sus descendientes de manera diferente. MientrasVenenointentó criar y nutrir a su última descendencia, que se conoció comoDurmiente, Carnicería intentó matar a su primer hijoToxina, temiendo que se volvería más poderoso queCarniceríaera.
8) Sentido Cósmico
Cuando el Agente Venom y su anfitrión Flash Tompson se unieron a los Guardianes de la Galaxia, descubrieron sus orígenes en el planeta Klyntar, que limpió el simbionte Venom de las inestabilidades de sus anfitriones anteriores. Este nuevo simbionte purificado les dio una nueva habilidad para escuchar la Voz del Cosmos, que dirigía al simbionte Venom y otrosAgentes del Cosmosa donde eran necesarios para ayudar en la galaxia. Esta versión de Venom se conocía como Space Knight.
9) Accesibilidad en línea
EnVenom: Carnicería desatada, llegamos a una habilidad inusual exhibida por Venom y Carnage. La historia ve el lanzamiento de un videojuego basado en Carnage, que es interpretado por Carnage, quien luego usa su simbionte para ingresar a Internet y poder matar a las otras personas que juegan.
Lo hace extruyendo su simbionte en el monitor de la computadora como un filamento molecular que puede viajar junto con los cables de comunicación, lo que realmente no tiene sentido. Venom también pudo lograr esta misma hazaña usando su simbionte para luchar contra Carnage en un mundo virtual creado por un pirata informático que cambió su código de simbionte en código gráfico de videojuego. Esta habilidad es bastante confusa y realmente no tiene sentido.
10) Dimensiones del bolsillo
Una de las habilidades más útiles y extrañas que posee Venom es su capacidad para crear o acceder a dimensiones de bolsillo. Cuando Peter Parker se puso el traje por primera vezMundo de batalla en Secret Wars, descubrió que el traje creaba bolsillos que le permitían llevar cosas como su billetera y su cámara de forma segura dentro del simbionte.
Esto se explicó como que el traje desvió estos artículos a una dimensión de bolsillo literal. Los escritores modernos no han explorado mucho esta habilidad, pero se destaca como algo que la mayoría de los fanáticos no sabían que el traje de Venom podía hacer.
Fuente: ScreenRant