11 juegos de Assassin's Creed planeados: ¿Ubisoft necesita aprender el valor de menos es más?
Según un informe de Kotaku, Assassin's Creed IV: Bandera Negra está listo para recibir una nueva versión. Se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo y es probable que falten años, pero combinado con un informe anterior de Insider Gaming, esto significaría que 11 Credo del asesino Los juegos se encuentran actualmente en varias etapas de planificación y producción.
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Octubre verá el lanzamiento de Assassin's Creed: Espejismo ambientado en el Bagdad del siglo IX, lo que permite a los jugadores vivir los primeros años de Basim, a quien conocimos por primera vez como el vikingo Eivor durante los eventos de CA: Valhala .
También se han anunciado oficialmente otros cinco títulos, además del de Ubisoft “ Assassin's Creed Infinity ”, un centro que conectará todas las entradas de la serie principal en el futuro después de Espejismo . El primero de estos cinco Credo del asesino juegos es ' Nexo “, una experiencia de realidad virtual para Oculus Quest ambientada en tres períodos históricos visitados anteriormente.
A continuación, tenemos Nombre clave Jade , una entrada exclusiva móvil ambientada en China. Ambos títulos se esperan para 2023. Después de eso, hay Nombre en clave rojo, nombre en clave hexadecimal , y Nombre en clave Invictus.
Rojo es un juego de rol de mundo abierto ambientado en el Japón feudal. Bruja Se dice que es un nuevo tipo de experiencia para los fanáticos de la franquicia, pero Ubisoft no ha dado más detalles, aunque las imágenes insinúan que el escenario son los juicios de brujas europeos. Invicto es un título PVP en línea que presumiblemente es un renacimiento del modo favorito de los fanáticos visto por última vez en Bandera Negra.
Estas entradas se esperan entre 2024 y 2026.
Más allá de eso, Insider Gaming menciona otros cinco juegos en la etapa conceptual/de creación de prototipos, todos con nombres en clave:
- Nebulosa (un solo jugador)
- Redada (multijugador)
- ecos (multijugador)
- Nexo 2 (VR)
- Bandera Negra remake (un jugador)
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El futuro de los juegos de Assassin's Creed parece ocupado
Entonces Credo del asesino Los fanáticos tienen mucho que esperar en los próximos meses y años. Pero surge la pregunta, ¿en qué punto la cantidad sacrifica la calidad? Hemos visto los efectos de los lanzamientos anuales en muchas franquicias, a veces hasta el punto de que los desarrolladores y editores reconsideran su estrategia y se toman un descanso. Esto incluso ha sucedido anteriormente con el Credo del asesino juegos en sí.
La serie vio el lanzamiento de al menos un juego cada año desde 2009 hasta 2015. Muchos fanáticos comenzaron a sentir lo que solo puede describirse como fatiga de la franquicia. ¿Ubisoft corre el riesgo de que eso vuelva a suceder? Ciertamente es una posibilidad, pero vale la pena señalar que los próximos juegos son mucho más variados que sus predecesores.
Mientras Assassin's Creed II hasta Syndicate siguió prácticamente la misma fórmula, salvo nuevas ubicaciones y protagonistas, la lista anterior menciona una amplia combinación de géneros: RPG, PVP multijugador y cooperativo, VR y posiblemente incluso terror, si se especula en torno a Bruja es de creer. ¿Podría esto evitar que la serie se vuelva obsoleta? ¿O debería Ubisoft adoptar un enfoque menos es más y centrarse en la profundidad en lugar de la amplitud?
Exclusivo de PlayStation Fantasma de Tsushima de Sucker Punch Productions a menudo se compara con el Credo del asesino franquicia en términos de su estructura general y jugabilidad, pero como si fuera Credo del asesino con niveles de pulido y detalle cercanos a Rockstar. Rockstar, famoso por la redención muerta roja y GTA serie, en particular, tiende a lanzar entradas de franquicia con muchos años de diferencia. Han pasado casi 10 años desde el lanzamiento original de GTA V , aunque Rockstar lo ha apoyado con muchas actualizaciones de contenido en línea y múltiples actualizaciones generacionales desde entonces.
Los juegos de Rockstar son elogiados casi universalmente como los juegos más detallados y expansivos del mercado. Contraste eso con cualquiera de los recientes Credo del asesino los juegos, que generalmente se ven arrastrados por una hinchazón innecesaria, son grandes en términos del tamaño real del mapa pero se sienten vacíos o repetitivos. ¿Qué preferirías tú? ¿Muchas experiencias potencialmente menos profundas? ¿O vale la pena la espera extra por algo especial?
Fuentes: Kotaku / Juegos internos
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