3 razones por las que Hell Let Loose es el mejor FPS que no has jugado
Infierno suelto lanzado para Xbox, PlayStation y PC hace más de un año y aunque ha logrado hacerse un pequeño nicho en el mercado de jugadores devotos, sigue siendo una experiencia FPS muy subestimada. Este juego debería haber sido experimentado por más personas, ya que sin duda vale la pena el compromiso de tiempo que les pide a los jugadores que hagan.
Infierno suelto es una experiencia dura. Es el tipo de juego de disparos en línea en el que morirás (mucho) y ni siquiera siempre sabrás necesariamente de dónde vino el disparo mortal. Es una experiencia de aprendizaje y una con una curva bastante empinada. La comunicación rápida y precisa entre los compañeros de equipo es absolutamente esencial para asegurar una victoria, al igual que las tácticas pensadas, los reflejos rápidos y un poco de suerte.
El juego es una experiencia solo en línea que comprende cien jugadores por partido (cincuenta en cada equipo) que incluye solo dos modos separados; Guerra y Ofensiva. El modo de guerra esencialmente se juega como un juego masivo de Capturar la bandera, con cada uno de los dos equipos luchando para tomar el control de varios sectores diferentes en el vasto mapa del juego.
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El modo ofensivo comienza con uno de los equipos que posee el control de todos los sectores del mapa. Luego, depende del equipo contrario invadir el territorio enemigo y capturar cada sector antes de que se agote el tiempo del partido.
La decisión de centrarse solo en dos modos de juego es algo que establece Infierno suelto aparte de otros videojuegos de disparos en primera persona tácticos en línea. A continuación hay tres razones más por las que Infierno suelto es más que tu FPS promedio centrado en multijugador:
Una recompensa mayor
Se puede ganar una recompensa mayor en Infierno suelto que en casi cualquier otro juego FPS o Battle Royale. Pasar dos horas jugando llamada del deber: zona de guerra probablemente producirá varios resultados. En la cantidad de tiempo que se puede lograr una mezcla de victorias y derrotas en zona de guerra , se puede lograr una sola victoria reñida en Infierno suelto , lo que significa que la sensación de ganar un partido en Infierno suelto se siente mucho más satisfactorio.
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Infierno suelto es el tipo de juego donde; lo que obtienes depende de cuánto estés dispuesto a invertir. Este no va a ser el juego para ti si buscas saltar a algo durante unos breves partidos. Infierno suelto pide a sus jugadores que se comprometan, y si está dispuesto a hacer esa inversión, entonces pagará dividendos.
Nivel de Realismo
en juegos como Campos de batalla de PlayerUnknown y llamada del deber: zona de guerra , los tiroteos son casi constantes. La acción está esperando en casi cada esquina, lo que hace que el número total de jugadores caiga a un ritmo más rápido. En Infierno suelto , los jugadores pueden pasar períodos de veinte minutos sin ver ninguna acción en las primeras etapas del partido. Entonces, antes de que sepas lo que está pasando, las cosas van de cero a cien y de repente te encuentras en medio de una escaramuza hostil, esquivando por poco disparos desde todas las direcciones.
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Basado en los relatos de los soldados sobre la lucha en una zona de guerra de la vida real, el tipo de ritmo que se siente en Infierno suelto está mucho más cerca de la realidad que el ritmo de Obligaciones . Una guerra en el mundo real no consiste en peleas constantes y, en cambio, es mucho más probable que las cosas pasen de un silencio inquietante a un ruido ensordecedor en cualquier momento.
Comunicación de voz
Otra cosa que separa Infierno suelto de otros juegos FPS en línea es la forma en que funciona el sistema de chat. En lugar de simplemente ser colocado en un chat de grupo de voz con tus compañeros de escuadrón, Infierno suelto ofrece a los jugadores una selección de diferentes canales de voz.
Dentro de cada una de las dos facciones disponibles para jugar como en Infierno suelto , habrá un jugador asignado como Comandante de su bando. Estos comandantes pueden chatear con los líderes de cada escuadrón respectivo de cuatro hombres a través del canal de voz de 'liderazgo'. Estos líderes de escuadrón pueden pedir al Comandante recursos de batalla como el despliegue de tanques, artillería y ataques aéreos.
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Estos comandantes están jugando lo que es esencialmente un metajuego de estrategia en tiempo real, administrando el costo de los recursos y tomando decisiones rápidas para beneficiar a su equipo en la línea del frente. Todo esto ocurre al mismo tiempo que las unidades en el campo de batalla juegan sus partidas estilo FPS.
Las unidades individuales sobre el terreno pueden incluso ignorar por completo lo que está haciendo la cadena de mando superior hasta que ven que se produce un ataque aéreo en medio del campo de batalla. Irónicamente, esto también funciona como un comentario sobre cómo las tropas de la vida real rara vez tienen idea de las decisiones que se toman en un nivel superior.
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Junto al canal de voz de liderazgo, también hay un canal de voz solo para unidades, que funciona de una manera mucho más parecida al chat de voz que tradicionalmente se ve en juegos como Campos de batalla de PlayerUnknown y Call of Duty: Zona de guerra. La tercera opción para los canales de voz es el chat de proximidad, que hace lo que dice en la lata. El chat de proximidad se ha agregado al recientemente lanzado Zona de guerra 2.0 , pero ha sido una característica en Infierno suelto por mucho más tiempo
Esas son tres razones por las que Infierno suelto es el mejor FPS que no has jugado. ¿Planeas probar el juego en algún momento en el futuro? ¿De hecho ya has probado el juego por ti mismo? Háganos saber en la sección de comentarios.
un código para Infierno suelto fue proporcionado a FandomWire por Pulse Motor.
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