4 personajes de Overwatch que Blizzard cambió para mejor
Blizzard es bien conocido por sus dificultades para equilibrar los héroes y las habilidades en Overwatch. Ha habido suficientes quejas sobre el diseño de personajes que personajes completos han sido reelaborados, y los jugadores que regresan al juego a menudo se encuentran confundidos por cambios pequeños y drásticos. Todos están de acuerdo en que se necesitaban cambios, pero muchos no están de acuerdo en cuán drásticos son algunos. Estos son solo cinco de los personajes que han tenido cambios drásticos.
Merced
Mercy es probablemente uno de los personajes más modificados del juego. En el lanzamiento, su ultimate fue extremadamente dominado . No solo tenía la capacidad de revivir a todo su equipo, sino que también podía otorgar a los jugadores revividos un breve período de invulnerabilidad. Esta definitiva se cambió a una habilidad con un tiempo de reutilización largo y se eliminó la invulnerabilidad. También ha tenido múltiples cambios en su flujo de curación, que a veces la han dejado sintiéndose muy poco poderosa. Su nueva definitiva, Valkyrie, fue adoptada por curanderos frustrados por la falta de dps en su equipo.
Torbjorn
Torb, probablemente uno de los hombres más sexys de Overwatch, se ha enfrentado a algunos cambios importantes. Estos lo hacen más jugable y ampliaron su utilidad. Ya no recolecta chatarra para complementar su armadura y la de sus compañeros de equipo. En cambio, puede aumentar temporalmente tanto su velocidad como su armadura, lo que le da una mejor oportunidad de escapar de un encuentro cercano para curarse. Sus torretas ya no tienen niveles, lo que reduce el tiempo dedicado a martillar. Su habilidad definitiva ya no es una torreta de nivel 3, sino que dispara lava desde su brazo. Si bien estos cambios eran muy necesarios, aún persiste cierta nostalgia por el viejo Torb.
Simetra
Symmetra fue uno de los primeros personajes en recibir una revisión completa de su kit. Era extremadamente frustrante lidiar con su teletransportador, ya que generaba ubicaciones tanto en la sala de generación de su equipo como en su ubicación actual. Mientras el teletransportador estaba activo, matar a los jugadores enemigos casi no tenía sentido, ya que podían regresar a la pelea casi instantáneamente. También generó un pequeño escudo pasivo para sus compañeros de equipo y podía desplegar seis torretas a la vez. Su haz de fotones también apuntaba a los enemigos automáticamente, lo que la convertía en la elección perfecta para contrarrestar a los Tracers que flanqueaban detrás de su equipo. Fue reelaborada y se le dieron mejores habilidades de escudo. Se eliminó el escudo pasivo que generó para sus compañeros de equipo y se le otorgó una barrera de proyectiles, similar al escudo de Sigma. Su habilidad definitiva permitía a los jugadores elegir entre su teletransportador y un generador de escudos. Sin embargo, estos cambios no evitaron que cayera en desgracia, sino que le ganaron la reputación de ser utilizada por afligidos y trolls. Se le dio un rediseño más grande, reduciendo sus torretas a tres mientras quitaba el objetivo automático de su arma principal. Su habilidad máxima se cambió a construir un muro para protegerse a sí misma y a sus compañeros de equipo, y el teletransportador se cambió a una habilidad con un tiempo de reutilización más prolongado. Esto le permitió ser más versátil y ser utilizada para jugadas y combos más ofensivos.
Hanzo
El mayor problema de Hanzo cuando se lanzó por primera vez fue su habilidad, Scatter Arrow. Scatter Arrow era una sola flecha que se dividía en 5 flechas diferentes después del punto de impacto. Las flechas rebotaban en las paredes. Un solo disparo hizo suficiente daño para acabar con un tanque entero. Esto se cambió con las flechas de tormenta, que permiten al jugador disparar 6 flechas totalmente potentes en rápida sucesión. Este cambio fue bien recibido por la comunidad, hablando de la frustración que sentían los jugadores con Scatter Arrow.
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