5 peores adaptaciones de películas de videojuegos que debes lavarte los ojos con lejía para no verlas
Las películas de videojuegos se han ganado una reputación infame de ser adaptaciones terribles que parecen perder de vista el objetivo de los juegos en los que se basan. En lugar de traducir efectivamente la experiencia interactiva de jugar un videojuego al medio cinematográfico pasivo, la mayoría de las películas de videojuegos no logran capturar el espíritu, el tono, los personajes o la jugabilidad que a los fanáticos les encantó de los títulos originales.
Muchas de estas adaptaciones mal concebidas eliminan todo lo atractivo y especial de los juegos, y en su lugar producen una tontería genérica de Hollywood o una cínica apuesta por el dinero en efectivo basándose únicamente en el reconocimiento de nombres. Aquí hay 5 de los peores infractores que te harán querer frotarte las córneas después de verlos.
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Super Mario Bros. (1993)
El Super Mario Bros. La película tomó el mundo brillante y caricaturesco de los juegos de Mario y lo convirtió en un escenario distópico oscuro y extraño. Esta versión de ciencia ficción Mario y Luigi en el Brooklyn actual chocaba duramente con la sensación tonta y alegre de los juegos. Con diseños de criaturas extrañas, elementos de trama extravagantes y representaciones infieles de personajes icónicos, Super Mario Bros . Es un ejemplo clásico de cómo no adaptar un videojuego a una película.
La vergonzosa interpretación de Bowser como un diminuto humanoide está grabada para siempre en la mente de los fanáticos de los videojuegos. Parecía que esta película odiaba activamente el material original. Mario Sería mejor para los fanáticos fingir que este desastre no existe.
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Dragón doble (1994)
Doble Dragón era un clásico juego de arcade beat 'em-up que giraba en torno a la acción desmesurada de artes marciales. La adaptación cinematográfica neutralizó todo lo que hacía que los juegos fueran divertidos y los convirtió en una cursi película de aventuras de los noventa. Atrás quedó el combate brutal, reemplazado por acrobacias aburridas de wire-fu y humor familiar.
Al desinfectar la violencia y hacer que el tono sea extremadamente cursi, Doble Dragón mostró una total falta de comprensión de por qué la gente disfrutaba de los juegos. Era como ver una versión animada del sábado por la mañana de Doble Dragón , menos cualquier cosa que lo hiciera interesante o emocionante. Ésta es una decepción que es mejor dejar en el olvido.
Luchador callejero (1994)
luchador callejero ii fue un juego de lucha histórico que popularizó el género. El 1994 luchador callejero La película falló infamemente al darle vida al mundo de la ciencia ficción. Aparte de las actuaciones y los guiones generalmente atroces, casi nada se parecía a los juegos. Personajes clave como Ryu y Ken fueron relegados a roles menores mientras La astucia de Jean-Claude Van Damme tomó protagonismo.
Las actuaciones cursis y divertidas de estrellas como Raúl Julia como M. Bison chocaron con la seria acción de artes marciales de luchador callejero . En lugar de capturar el espíritu competitivo de los juegos, la película fue una comedia de acción absurda que espectacularmente no entendió el objetivo. luchador callejero Es mejor verlo como una comedia involuntaria que como una adaptación sincera.
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Mortal Kombat: Aniquilación (1997)
mientras que el primero Mortal Kombat La película fue una versión decente de la serie de lucha hiperviolenta, la secuela Annihilation dio un gran salto por el precipicio de la calidad. Al deshacerse de una trama y personajes coherentes, Annihilation llenó la película con tantos elementos MK mal realizados como fuera posible. Con la introducción de nuevos luchadores cada dos minutos solo para ser asesinados de manera anticlimática, fue una sobrecarga sensorial de la peor manera.
Annihilation evitó toda sustancia para momentos superficiales de fanservice. Entre los efectos especiales ridículamente atroces y la actuación sacada directamente de una obra de teatro de la escuela secundaria, esta entrada parecía decidida a asesinar al Mortal Kombat El potencial cinematográfico de la franquicia. Termina este montón con un Fatality y aléjate.
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Max Payne (2008)
Max Payne fue aclamado por sus tiroteos en cámara lenta y su narración inspirada en el cine negro. La película redujo la acción estilística del rodaje a secuencias insulsas y al mismo tiempo redujo los elementos neo-noir a clichés trillados de las historias de detectives. Comercializada como una película de acción dura, lo que el público obtuvo fue una mansa fiesta de aburrimiento PG-13.
Mark Wahlberg camina sonámbulo en el papel de Max Payne, luciendo muy aburrido. Personajes críticos como Mona Sax sufren cambios extraños sin motivo alguno. Incluso se abandonan las imágenes de la escena del panel cómico. Para Max Payne adaptación, esta película carecía del garbo o la inteligencia que definía los juegos. Ni siquiera era tan malo como para reírse de él, simplemente era mediocre y sin vida. Los fanáticos de la franquicia merecen algo mejor.
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En las décadas transcurridas desde la ola inicial de horribles películas de videojuegos, la calidad ha mejorado con esfuerzos más sinceros como Sonic el erizo y detective pikachu . Sin embargo, el camino hasta este punto estuvo lleno de desastres equivocados, como los títulos antes mencionados, que fracasaron por completo en traducir experiencias interactivas en películas. El daño ya está hecho para los aficionados sometidos a esos desastres mal concebidos. Ninguna cantidad de blanqueador para ojos borrará los recuerdos de lo malas que pueden ser las películas de videojuegos cuando se manejan de manera épica. Pisa con cuidado en este género y nunca olvides las lecciones del pasado.