A Plague Tale: Requiem Review – Una historia de amor entre hermanos con ratas y fuego (PS5)
Un cuento de plagas: Réquiem es la secuela el excelente e inesperado hit Un cuento de plagas: Inocencia lanzado en 2019. El original te hizo seguir a Amicia y Hugo, mientras intentan descubrir exactamente qué le está sucediendo a Hugo, por qué de repente hay una abundancia excesiva de ratas plagadas de enfermedades y qué significa todo esto en el futuro.
A Plague Tale: Requiem no difiere de esta fórmula simple, con nosotros una vez más controlando a Amicia, aunque esta vez el juego se abre de una manera mucho más tranquila y con menos muerte paternal que el original.
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Aparentemente, Hugo está bien, la mácula (el nombre que se le da a la enfermedad que se apodera de él) se detuvo y quedó casi inerte, y Amicia y su hermano menor están tratando de ganarse la vida en su nuevo hogar.
Por supuesto que esta paz no dura mucho, y vuelve la Mácula, y con ella la copiosa cantidad de ratas. Mientras que la última generación de consolas hizo todo lo posible para mostrar una cantidad aterradora de ratas, la generación actual lleva esto a un nivel aún más grande y aterrador. En algunos puntos durante el juego, hay cientos de miles de ratas que te rodean y se dirigen hacia ti y, en algunos casos, incluso el fuego que usamos anteriormente como defensa no siempre funciona.
A Plague Tale: Requiem – Hermoso y aterrador
Si bien el juego sigue la misma idea general que su predecesor, todo se amplía hasta las once. Ya sean las ratas antes mencionadas, los entornos hermosos y épicos, las piezas y los rompecabezas mucho más grandes, o la historia, todo se siente mucho más grandioso y con mayores riesgos que el original. Eso no quiere decir que el original no sea bueno, porque, en todo caso, es un cumplido para Asobo Studio, que ha mantenido el corazón del juego igual, pero nivelado todo lo demás junto con él.
Un cuento de plagas: Réquiem trae de vuelta los movimientos estándar, con la honda que se usa para una variedad de pociones de alquimia diferentes, pero agrega la capacidad de contrarrestar, apuñalar e incluso usar una ballesta para matar a los enemigos que patrullan regularmente. También hay suficiente variedad en los tipos de enemigos para mantenerte alerta, con diferentes enemigos que requieren un enfoque diferente, desde enemigos con casco que son invencibles para tu cabestrillo, hasta enemigos con armadura completa que son intimidantes al principio, pero pronto son eliminados con facilidad. .
Sería imposible e insultante discutir Un cuento de plagas: Réquiem sin tocar la historia fantástica. Todo tardará entre diez y quince horas en terminar, dependiendo de cuánto explores y con qué frecuencia te quedes en el lugar para disfrutar de las magníficas imágenes. No hay un solo minuto durante el juego que se sienta desperdiciado o innecesario, y la historia está llena de altibajos, giros y vueltas que lo mantendrán enganchado y flotando entre la esperanza genuina de que los hermanos lograrán curar Hugo, lleno de desesperación ante la idea de que puedan fallar.
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A pesar de lo hermosos que son los entornos, no se perdió tiempo ni se gastó demasiado para que Amicia, Hugo y el elenco de apoyo se vieran tan reales como los que he visto en los juegos. De vez en cuando me sorprendí tomando nota de los cabellos individuales de Amicia, o los poros maltratados en la cara de Arnaud. Lo único malo que puedo decir sobre los personajes es que, a veces, la sincronización de labios parecía deficiente, lo cual fue una lástima teniendo en cuenta la poderosa actuación de voz que brindó todo el elenco.
No es de extrañar que Un cuento de plagas: Réquiem ha sido arrojado a la mesa de mezclas para los premios Juego del año, y aunque se enfrenta a una dura competencia en Dios de la guerra: Ragnarök y Aro de fuego, no sería injusto si Un cuento de plagas: Réquiem ganó
9/10
Un cuento de plagas: Réquiem fue jugado y revisado en un código proporcionado por Asobo Studio.
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