“¿A quién le importa esto realmente?”: Desde Dark Souls hasta Elden Ring, la opinión de Hidetaka Miyazaki sobre una característica fundamental del Soulslike te sorprenderá
Hidetaka Miyazaki es conocido por crear el género Soulslike que trae el Almas oscuras franquicia y ahora Aro de fuego al mundo. Miyazaki cree que el género se puede interpretar de varias maneras y está feliz de ver a otros estudios ofrecer varias interpretaciones de Soulslike, ninguna de las cuales cree que pueda salir mal.
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Sorprendentemente, Miyazaki ha revelado que no participó en ningún aspecto menor de todos estos títulos. En una entrevista realizada en un podcast japonés, Miyazaki reveló que no tenía idea sobre el proceso de creación de personajes en ninguno de los títulos de FromSoftware Inc.
Miyazaki no tiene ni idea de la creación de personajes en Elden Ring y Dark Souls
Puede que Miyazaki haya creado uno de los géneros de juegos más difíciles, pero reveló que dejó los aspectos de creación de personajes a sus desarrolladores. Responder preguntas en un podcast , Miyazaki afirmó que “ La creación de personajes no era mi responsabilidad. 'Explicando más, continuó diciendo que no participó en ese aspecto del juego.
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No destacó lo bien hechos que estaban los personajes en los títulos, pero sí mencionó que estaban bastante bien hechos. Sintió que a nadie le importaría en un juego de Soulslike.
Sí, es ese sentimiento de '¿A quién le importa esto realmente?'
Los presentadores del podcast también mencionaron algunas de las secciones con nombres extraños que aparecen al crear los personajes, dando el ejemplo de ' grande, cabeza pequeña ' opción. Miyazaki mencionó que los jugadores deberían “ ¡Acepta ese texto extraño como un encanto del juego! ”
Miyazaki también explicó por qué un tipo de cuerpo específico tenía las palabras: “ Quizás sea sabio. ”
AnuncioMiyazaki admite tener que ser creativo con las descripciones
Cuando los presentadores preguntaron por qué un tipo de cuerpo específico en Almas oscuras Tenía la descripción que podía hacer en cuanto al personaje, Miyazaki mencionó que no hacía ninguna diferencia para el personaje. Explicó que tuvo que ser creativo para completar la descripción en tres líneas de texto, lo que consideró imposible.
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Otra revelación interesante de Miyazaki fue que el peinado femenino incluye una coleta que se agregó al juego en honor a la solicitud de un artista gráfico que tuvo que abandonar el equipo de desarrollo por enfermedad. Miyazaki le prometió diciendo: “ Lo conseguiré pase lo que pase. ”
Miyazaki también explicó que aunque los jugadores terminan siendo huecos después de todo el esfuerzo que ponen para hacer una buena cara y el personaje perfecto, comenzar como huecos sigue siendo la mejor manera de hacerlo. Reveló que el equilibrio entre las formas humanas y huecas se modificó hasta el final, pero las huecas terminaron siendo las más favorecidas.
AnuncioTambién reveló que existía la idea de devolver a los personajes a sus formas humanas y mantenerlos así. Miyazaki concluyó diciendo que no creía que los jugadores “ Poner una buena cara era así de importante. ”
¿Cuál fue tu impresión de la detallada creación de personajes en el Almas oscuras franquicia y Aro de fuego ? Comparte tus pensamientos en la sección de comentarios.
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