Avance de Nightingale: una tierra de magia, misterio y reinos de otro mundo
Ruiseñor , desarrollado por Inflexion Games, se anunció originalmente en The Game Awards, sorprendiendo e impresionando a los fanáticos a partes iguales. Algunas de las imágenes mostradas le dieron un aspecto muy Bioshock: Infinito Sentir, lo cual no es malo, pero después de una vista previa sin intervención en Gamescom 2023, podemos decir con seguridad que esto está increíblemente fuera de lugar, y el juego sorprenderá a muchos con lo que puedes y querrás hacer.
El bastante ambicioso de Nightingale...
Durante los cuarenta y cinco minutos que pasamos con Ruiseñor, Parecía que nos llegaba un aluvión constante de información nueva e importante. Neil Thompson, director de arte y jefe de audio del estudio y el juego, se tomó su tiempo con el juego y explicó las muchas facetas, pero aún así parecía un curso intensivo, uno que, cuando llegue el acceso anticipado, definitivamente necesitará una gran tutoría.
Sin embargo, eso no es una queja, ya que el juego tiene una gran cantidad de contenido, desde construcción, búsqueda de basura, saqueo, gestión de inventario, artesanía, elementos de supervivencia, caza, recorrido por reinos y más, pero muchas de esas mecánicas que vimos en oferta eran bien pulido.
Ruiseñor presenta modos en primera y tercera persona, pero después de ver no solo la creación del personaje en juego, sino también la cantidad de trajes, armas, etc. disponibles, sería una pena perder todo tu tiempo y esfuerzo para encerrarlo detrás de un primer -vista de persona. La creación del personaje es tan detallada que podrás personalizar el aspecto, el color y la forma de las pestañas de tu avatar, por ejemplo.
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Sin embargo, este ojo para los detalles no es donde se detiene el juego, ya que aparentemente cada pequeña parte del entorno está minuciosamente diseñada, desde los árboles hasta los modelos de personajes y más, se ve hermoso, y eso incluye a los enemigos, a veces gigantescos. , Dioses y otras criaturas vivientes. Una de las informaciones interesantes que reveló Neil fue la naturaleza pacifista de la vida silvestre en el juego, donde, a menos que te provoquen, no tendrás ningún problema con las criaturas vivientes cercanas. Sin embargo, los principales enemigos del juego, 'The Bound', son otra cuestión completamente distinta.
Generalmente aparecen cuando tú, el jugador, intentas atravesar mazmorras, crear y abrir portales y más. Tienen una apariencia deformada y sin rasgos distintivos, pero parecen ser rápidos y dañinos. Teniendo en cuenta que la creación de portales a otros reinos es uno de los pilares del juego, este podría resultar un enemigo problemático y habitual con el que te encuentres.
Los reinos y las cartas de reino son posiblemente la mayor parte de Ruiseñor, con el juego ofreciendo un “ casi ilimitado” variedad de reinos, con diferentes biomas y diferentes enfoques requeridos por el jugador. ¿En un reino desértico? Prepárese para cansarse, tener sed y su resistencia se verá afectada por el sol. ¿Pantano? Su progreso se verá obstaculizado por el ambiente empapado. Estos son solo dos de los biomas que se ofrecen actualmente, y según los desarrolladores habrá muchos más por venir.
Una de las mecánicas de viaje más singulares en un juego que hemos visto jamás, y ciertamente en la Gamescom de este año, fueron las cartas de Reino empleadas en Ruiseñor. Lo más parecido con lo que podría compararlo serían los galones de Stargate, con una combinación necesaria para llevarte a un destino. Esa misma base está aquí en Ruiseñor, sin embargo, el destino es aleatorio, el reino en el que terminas está 'asistido por procedimientos', como lo llamaron los desarrolladores, en cuanto a la generación del reino, y las posibilidades son casi infinitas. Tú, el jugador, colocarás una combinación de cartas y luego te llevará al ' variación más cercana posible”. Apunta hacia un juego que podría tener una rejugabilidad infinita, pero Early Access podrá responder mucho mejor que una intervención en Gamescom.
Los dioses antes mencionados están muy involucrados y los jugadores pueden ofrecerles sacrificios con la esperanza de recibir un botín impresionante. Si les gusta el sacrificio, normalmente algún tipo de objeto, recibirás algo a cambio… si no les gusta. Bueno, prepárate para luchar contra un Dios gigantesco que tiene mucha salud y puede golpearte de un solo golpe. Nos alegramos de ver a los tres desarrolladores intentar pelear (y solo lo lograron, irónicamente, gracias al modo Dios), en lugar de ser nosotros mismos. Parece que el juego contará con múltiples dioses para que tú y tus amigos apaciguéis o asesinéis, pero ten cuidado, es posible que la vida silvestre local no agradezca tus acciones allí.
La libertad, la personalización y la inmersión son ridículamente buenas
Ruiseñor permite a los jugadores una gran libertad en lo que hacen. Además de la creación de personajes, los jugadores pueden elegir su reino de origen, en el que pueden construir y crear una especie de base. Esta base se puede destruir, reconstruir y mejorar en cualquier momento, con mecánicas de creación y construcción aparentemente muy intuitivas, sin restricciones en cuanto a qué y dónde se puede construir.
En cuestión de segundos, Neil Thompson había creado una casa sencilla, con lámparas, escaleras, ventanas y un techo, en la que cada pieza se encajaba y conectaba con la anterior con facilidad. Con múltiples 'mosaicos arquitectónicos' disponibles, la personalización en la construcción también es enorme, y los desarrolladores prometieron respaldarla mucho después del lanzamiento.
Puedes pasar de tener una casa estilo pagoda a un edificio con temática vikinga con solo hacer clic en un botón, y como los jugadores pueden personalizar y destruir el trabajo de los demás, parece que habrá muchas discusiones entre amigos.
Lejos del centro de Ruiseñor, pero sigue siendo importante la historia del mundo, que, como lo comentaba Neil Thompson, parecía impregnar todas las facetas del juego. Hay humanos, espectros malvados, hadas sobrenaturales y dioses de otro mundo, y mucho más en oferta. Los jugadores pueden tomarse el tiempo para investigar el mundo, hablar con NPC, encontrar notas y más si quieren sumergirse, o pueden pasar sus días talando árboles y construyendo rascacielos de madera, con un espacio para cada tipo de adorno que puedan imaginar. .
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No hay mucho que no puedas hacer Ruiseñor, Y por muy bueno y pulido que pareciera, esto podría terminar siendo la perdición del juego. A veces, demasiado es exactamente eso, y con el juego acercándose al acceso anticipado, será interesante ver si los desarrolladores pueden mantener el aterrizaje en las diferentes facetas involucradas en el juego, o si terminarán con una o dos. los destacados, rodeados de muchos promedio. Sin embargo, una cosa es segura. Nunca envejecerá deslizándose con un paraguas como una Mary Poppins victoriana.
Por ahora Ruiseñor es puramente un lanzamiento para PC, pero cuando se le preguntó sobre futuros lanzamientos de consola, la respuesta fue ' Tal vez.', así que para aquellos jugadores de consola interesados en Ruiseñor, No desesperes, hay posibilidades.
Qué piensas de Ruiseñor ¿hasta ahora? ¿Te subirás a bordo? ¡Háganos saber en los comentarios!
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