Baldur’s Gate 3 listo para dar a Metal Gear Solid una carrera por su dinero con una gran cantidad de horas cinematográficas solo
El muy esperado Puerta de Baldur 3 ha sacado a la luz nueva información sobre las cinemáticas, la personalización de los personajes y el diálogo, lo que tiene a muchos jugadores emocionados por tener en sus manos esta nueva secuela de la franquicia. Desafortunadamente, habrá unos días más de espera ya que los desarrolladores han elegido lanzar Puerta de Baldur 3 el 6 de septiembre de 2023, en lugar del 31 de agosto, que era su plan original.
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¿Qué podemos esperar de las escenas y el diálogo?
Según el anuncio publicado por el gerente de producto de Larian Studios, actualmente estamos viendo más de 174 horas de cinemáticas, todas con diálogos que serán tres veces más grandes que las novelas completas de El señor de los anillos. Esta es una perspectiva bastante emocionante, especialmente para un juego como Puerta de Baldur 3 , que es conocido por tener historias asombrosas; como Puerta de Baldur Comparte su nombre con la campaña Dungeons and Dragons, es un título bastante popular que le da mucha presión para estar tan lleno de diálogos y decisiones que puedan dar forma a la historia.
Como se trata de un juego de rol, tiene el importante deber de estar lleno de opciones de diálogo interesantes y únicas que traigan las elecciones del jugador al juego y hagan que cada experiencia sea diferente para los jugadores; por lo que parece, esto no será un problema, ya que hay numerosas interacciones entre el personaje del jugador y cientos de personajes no jugables a lo largo del juego, lo que garantiza que siempre tendrá voz y voto sobre cómo se crea el mundo a su alrededor y que su las elecciones sí importan.
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¿Qué podemos esperar de las cinemáticas en Baldur's Gate 3?
Por lo que podemos decir, Puerta de Baldur 3 se perfila como un juego muy exigente en cuanto a gráficos y fotogramas por segundo. Como actualmente, el motivo de la demora es que los desarrolladores, Larian Studios, quieren aprovechar al máximo las capacidades de 60 FPS de PlayStation 5. Con suerte, esto debería escalar las cinemáticas a un nivel completamente nuevo que jamás hayamos visto, incluso en Engranaje de metal sólido 5 , que tiene una reputación de increíbles escenas de corte en su detalle y transiciones limpias entre el juego y la cinemática.
Hasta el momento no sabemos cuánto de Puerta de Baldur 3 en realidad usa cinemáticas, ya sea la campaña principal o incluso si se usan durante actividades paralelas o simplemente conversaciones regulares con sus personajes acompañantes, pero lo que sí sabemos es que las cinemáticas serán largas y hermosas de ver. Similar a las cinemáticas en MGS 5 que tenía algunas escenas asombrosas que pueden haber sido bastante largas, pero tenían tantos detalles y destreza de actuación, lo que las convertía en un placer de ver.
Por ahora solo podemos esperar y ver cómo encajarán las cinemáticas en el juego, pero esta publicación de información ha llamado mucho la atención sobre la franquicia. Sin duda, el juego seguirá siendo promocionado a medida que haya más información disponible en los próximos meses previos al lanzamiento. ¡Cuéntanos en los comentarios qué te parece esta información!
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