
La mecánica de descanso prolongado de Baldur's Gate 3 está haciendo que los jugadores pierdan personajes vitales y realicen progresos no deseados

El descanso y la recuperación pueden ser muy importantes tanto dentro como fuera del juego, sin embargo,Puerta de Baldur 3Los jugadores se están dando cuenta de que detenerse a tomar un descanso puede tener consecuencias adversas graves. El título de Larian Studios, que se lanzó para PC con Windows el 3 de agosto, se ha convertido rápidamente en un éxito entre los críticos y el público.
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Si bien a los fanáticos les encanta este nuevoCalabozos y Dragonesexperiencia RPG, aquellos que han tenido la oportunidad de aventurarse en el juego ya están descubriendo formas decepcionantes de fallar en misiones, eventos e intersecciones. Desde que Larian presionó para encajarPuerta de Baldur 3En el realismo de fantasía tanto como sea posible, a veces acciones simples pueden resultar en pérdidas masivas.
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Lo que los jugadores han estado descubriendo recientemente es quePuerta de Baldur 3No es amable con quienes eligen descansar. Entonces, si estás deambulando por el vasto mapa con tus amigos y ves peligro por delante, descansar para reponer tu salud antes de asumir un desafío podría significar que te perderás por completo la pelea. Los jugadores de PC, que son las ratas de laboratorio que preparan el título para su lanzamiento el 6 de septiembre en PlayStation 5, han teorizado que un descanso prolongado puede hacer avanzar el tiempo y finalizar el progreso de un evento. Si te encuentras con una misión en el juego, incluso con poca salud, salir corriendo y descansar con el plan de volver a sintonizarte eventualmente podría no ser la mejor estrategia.
La hipótesis de los fanáticos parecía tener más sentido en general. No es raro que juegos de rol comoPuerta de Baldur 3añadir un cierto elemento de realismo para variar las consecuencias según la situación. Tenía sentido que aquellos que abandonan el área de un evento para descansar o emprender otra misión puedan perder algo de progresión. Todo esto eran sólo hipótesis hasta que Larian hizo una declaración sobre el tema.
Lo que dijo Larian Studios sobre los descansos prolongados en Baldur's Gate 3

Puerta de Baldur 3Los jugadores deben tener cuidado al tomar descansos prolongados, ya que podrían perder misiones y eventos.
Cuando varios aficionados empezaron a sugerir que los descansos prolongados podrían ser peligrosos enPuerta de Baldur 3, los reporteros de IGN se comunicaron con el desarrollador para hacer comentarios. Larian respondió a la solicitud del medio con la siguiente declaración:
AnuncioNo se trata de cuántos descansos largos hagas. pero cuando eliges tomar un descanso prolongado puede tener efecto. Por ejemplo, si entras en un pueblo y ves una posada en llamas e inmediatamente decides irte a la cama, eso puede tener consecuencias.
Esto al menos demuestra que enPuerta de Baldur 3Si estás explorando y ves un peligro inmediato, debes resolverlo antes de tomar un descanso prolongado. Después de una pausa prolongada, lo único que tendría sentido sería que la urgencia hubiera pasado cuando retomes la sesión.
También debe tenerse en cuenta que las misiones, eventos, intersecciones y más desaparecen según el acto que hayas completado. Hay tres actos en total, por lo que cuando no completes ciertas misiones en el primer acto, no se trasladarán al segundo acto.
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AnuncioPuerta de Baldur 3está atrayendo mucha atención a los juegos y es probable que continúe el revuelo durante los próximos meses. Después de que PlayStation 5 reciba el juego, los jugadores de Xbox Series X/S estarán esperando con la esperanza de que esté disponible para su consola. Desafortunadamente, dado que ha habido problemas técnicos con el modo cooperativo de pantalla dividida para el puerto a la Serie S, es probable que se retrase hasta 2024.
Qué piensas dePuerta de Baldur 3¿Y los peligros de descansar demasiado tiempo? ¿Es obvio afrontar el peligro presente antes de dejarlo atrás y desaparecer para siempre? Deja un comentario y cuéntanos qué piensas de esta función.
Fuente: IGN
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