“Centrarse demasiado en el presupuesto de un juego es estúpido”: Desarrollador de Heading Out dice que los juegos con un presupuesto AAA tienden a centrarse en las cosas equivocadas (EXCLUSIVO)
Saliendo promete ser el mundo de fantasía definitivo para alguien que siempre ha deseado salir a la carretera con su coche y ver adónde le lleva mientras vive la vida según sus propias reglas. FandomWire tuvo un encuentro personal con Szymon Adamus, gerente de desarrollo comercial de Serious Sim.
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El equipo de desarrollo polaco, Serious Sim, había creado previamente Comandante de radio lo que permitió a los usuarios sumergirse en una historia narrativa en la que operaban como comandante de radio al mando de sus tropas para Estados Unidos en la lucha contra Vietnam.
Szymon Adams habló sobre la experiencia del equipo, algo tan diferente en Saliendo y habló de creer que los juegos AAA tienden a centrarse más en el presupuesto que en el aspecto creativo.
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Szymon Adamus casi parece agradecido de que salir no tuviera un presupuesto AAA
Los juegos con presupuestos AAA tienden a aparecer en todos los titulares de la industria. Pero 2024 ha visto ese cambio como mundo pal y Helldivers 2 destrozó todas las competencias AAA para asegurar su posición como los juegos más jugados del año.
SUGIRIÓEntrevista de salida: Szymon Adamus de Serious Sim analiza las influencias cinematográficas detrás del juego (EXCLUSIVO)
Lanzado el 7 de mayo de 2024, Saliendo es una versión monocromática de los tropos atemporales de “ buscando libertad, buscando tu lugar en el camino, huyendo de los problemas “. en palabras de Szymon Adamus.
Cuando le preguntamos sobre el salto de género del RTS al juego narrativo de carreras, considerando el tamaño del equipo, respondió con rotundidad:
AnuncioSUGIRIÓFue aterrador y difícil porque, como casi todo lo que se basa en la creatividad, Heading Out originalmente comenzó como algo mucho más simple antes de convertirse en lo que tenemos hoy. Casi siempre es así. Trabajar con nuestro editor Sabre nos brindó excelentes comentarios y excelentes ideas. El ciclo de desarrollo duró 3 años, por lo que tuvimos una buena cantidad de tiempo internamente para implementar nuevas ideas y siguió creciendo.
Sin duda, este es un gran salto para nosotros. Radio Commander era algo que parecía estar a nuestro nivel en ese momento. Muy poco después de empezar a trabajar en Heading Out, nos dimos cuenta de que teníamos que subir de nivel para crear algo más grande. Todavía no es un juego AAA, el corazón del juego y su construcción tienen una sensación indie y técnicamente supongo que es un título AA.
Personalmente, creo que centrarse demasiado en el presupuesto de un juego y permitir que eso impulse el desarrollo es estúpido de todos modos. Aunque Heading Out no es tan grande como algún juego AAA, aun así fue un gran salto para nosotros, pero me alegro de haber dado el paso para hacerlo más grande.
Al salir parece que el conductor se encuentra con la tripulación con un estilo artístico de Sin City, y luce glorioso
Continuó explicando que el juego se inspira en películas de presupuesto reducido como Conducir y clásicos atemporales como Punto de fuga o Jinete facil .
Sal a la carretera para encontrar tu lugar
saliendo es una oportunidad para que los jugadores tomen los caminos para encontrar su lugar en el mundo. Cada acción tiene consecuencias, ya que los jugadores se verán obligados a tomar decisiones difíciles a medida que crezca su leyenda. Los jugadores podrán conocer personajes únicos y coloridos según las decisiones que tomen en el juego.
En palabras de Szymon Adamus, el juego es técnicamente un título AA. Pero a pesar del presupuesto, el enfoque único del juego junto con los tropos que utilizan lo convierten en una obra interesante para todos los jugadores.
AnuncioQué piensas de Saliendo ? ¿Estás de acuerdo con las opiniones de Szymon Adamus sobre los títulos AAA? Háganos saber en los comentarios.
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