Cómo The Last of Us rompió la maldición de los videojuegos (VIDEO)
En esto FandomWire Video Ensayo, exploramos cómo El último de nosotros rompió la maldición de los videojuegos.
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El último de nosotros es genial
de HBO El último de nosotros fue uno de los programas más esperados de 2023, pero muchos fanáticos se preguntaron si los creadores de la serie lo harían bien. haría El último de nosotros ser el programa para romper la 'maldición de adaptación de videojuegos'? Para responder a esa pregunta, primero debemos examinar qué hace que las adaptaciones de videojuegos estén 'malditas' en primer lugar.
Históricamente, muy pocas adaptaciones de videojuegos han acertado. Actualmente, la película de videojuegos mejor calificada en Rotten Tomatoes es hombres lobo dentro , una novela independiente inspirada en el juego de realidad virtual multijugador de Ubisoft, con un 86 %. Solo cinco películas de videojuegos tienen una calificación nueva en Rotten Tomatoes.
Los programas de televisión son un poco una historia diferente. Gracias a series animadas, como Castlevania y Arcano: League of Legends que suelen ser bien recibidos por fans y crítica, hay más adaptaciones de videojuegos “buenas” en formato serie. Incluso netflix Al programa de acción en vivo The Witcher le ha ido significativamente mejor que a la mayoría de las películas de videojuegos.
Sin embargo, eso plantea la pregunta... ¿qué hace que las adaptaciones de videojuegos sean tan complicadas? Muchos le dirán que es porque los dos medios son completamente diferentes. En un videojuego, juegas un papel activo en la historia, mientras que en una película, te sientas y observas pasivamente cómo se desarrolla la historia. Otros dirán que muchos cineastas tienen problemas para identificar las cualidades que hicieron que el videojuego fuera especial en primer lugar.
Uno de los mayores problemas con la adaptación de videojuegos a películas o programas de televisión es que inevitablemente habrá que cortar parte del contenido durante la adaptación. En el caso de El último de nosotros , el videojuego generalmente demora alrededor de 15 horas en completarse, incluso más si lo juegas al 100% al encontrar todos los coleccionables y escuchar todos los chistes de Ellie, y la serie tiene solo nueve episodios de alrededor de una hora cada uno.
Para los creadores de una serie como la de HBO El último de nosotros , el desafío es encontrar un equilibrio entre adaptar los juegos fielmente sin dejar de ser lo suficientemente únicos como para sentirse refrescantes y divertidos para aquellos que han jugado los juegos. Y con una base de fans tan devota, los jugadores de El último de nosotros Conozco esta historia y este mundo excepcionalmente bien. Si la adaptación lo arruinara, sin duda habría millones de personas molestas.
El último de nosotros es uno de los videojuegos más aclamados del siglo, habiendo ganado varios premios y vendido millones de copias. El creador de la serie, Craig Mazin, trabajó con el creador del juego, Neil Druckmann de Naughty Dog, para asegurarse de que el programa capturara la 'esencia de los juegos'.
El aspecto principal de la serie que realmente la distingue es la construcción de su mundo. Al igual que los juegos, el programa de televisión se desarrolla en la América postapocalíptica. Sin embargo, este mundo necesitaba diferenciarse de los de otros populares programas de televisión de zombis como Los muertos vivientes . HBO invirtió millones de dólares en este programa para garantizar que este aspecto fuera absolutamente perfecto, y según se informa, el presupuesto es incluso mayor que el anterior generador de ingresos de HBO. Game of Thrones .
El mundo de El último de nosotros se siente tan vivido, desde sus diferentes facciones de sobrevivientes hasta los paisajes desiertos de los paisajes urbanos que alguna vez fueron bulliciosos de América. El enorme presupuesto permitió a los cineastas del programa hacer todo lo posible con el diseño de producción y los efectos visuales para garantizar que los espectadores se sintieran completamente transportados al mundo de los videojuegos.
Por supuesto, Mazin y Druckmann no querían decepcionar a los fanáticos al ofrecer un programa que se sintiera genérico, pero el público tiene algunas expectativas de los programas de zombis que deben cumplirse. El último de nosotros Los juegos son únicos porque son una mezcla poco ortodoxa de horror, western y drama. El espectáculo no se apoya tanto en los aspectos de terror, pero es aún más agradable por ello.
Una gran diferencia entre los juegos y el programa es que la línea de tiempo cambia. Los juegos se abrieron en el entonces presente 2013 antes de saltar al futuro de 2033. El espectáculo comienza en el pasado en 2003 antes de llegar a un presente alternativo de 2023. Aunque esto puede parecer un cambio insignificante, representa que Mazin y Druckmann quería enfatizar la conexión a tierra de la serie en lugar de hacer que se sintiera futurista.
Dicho esto, la serie saca algunas escenas directamente de los videojuegos. El último de nosotros siempre fue elogiado por sus magníficas imágenes, y le dieron a la serie una plantilla perfecta para trabajar. Muchas escenas se recrean toma por toma en acción en vivo, lo que será un placer para los fans. El hecho de que las imágenes se puedan adaptar directamente al medio cinematográfico y sean igual de emocionantes también muestra cuán efectivos son los juegos para crear suspenso.
La mayor diferencia entre los videojuegos y los medios televisivos es que la televisión no es interactiva. El combate se convierte en escenas de acción, y deben hacerse de manera completamente diferente, o no funcionarán. Como tal, los creadores del programa se enfrentaron al desafío de filmar una acción que recordara la jugabilidad y al mismo tiempo se sintiera emocionante a pesar de que el espectador no estaba directamente involucrado.
En los videojuegos, los combates repetitivos aún pueden ser divertidos, pero en las adaptaciones, puede resultar engorroso ver secuencias de acción con tomas similares una y otra vez. Aquí es donde HBO El último de nosotros corta mucha pelusa. El programa no se enfoca mucho en el combate entre nuestros héroes y los sobrevivientes humanos. Secciones como el escape de Joel y Ellie de la Zona de Cuarentena o su visita a la Universidad de Colorado son significativamente más cortas en la serie que en los juegos.
Mazin y Druckmann se dieron cuenta ampliamente de que la razón principal por la que los espectadores verían este programa es por el horror de los zombis y, como tal, se sumergen en el mundo de los Infectados. Por supuesto, había que tener cuidado para asegurarse de que las criaturas no se sintieran como zombis genéricos, y la ejecución de los diversos tipos de Infectados en el programa fue perfecta.
A lo largo del espectáculo, vemos los tres tipos principales de Infectados: Runners, Clickers y Bloaters. Aunque los Runners se parecen bastante al tipo de zombis que veríamos en algo como Los muertos vivientes , el diseño de la criatura se aumenta en la serie para diferenciarlos. Y, por supuesto, los Clickers son tan amenazantes aquí como lo fueron en los juegos. El programa no hizo mucho con los Stalkers del juego, presumiblemente porque no había una manera fácil de representarlos en la pantalla sin recurrir a trucos de susto.
La otra cosa que hace este programa para convertirlo en una de las mejores adaptaciones de videojuegos es aprovechar esta oportunidad para explorar más las historias de fondo de los personajes. Todos los que han jugado los juegos se enamoran de Joel y Ellie, pero la profundidad de la conexión del jugador con los personajes depende en gran medida de su estilo de juego. Un jugador que se tomó el tiempo de hurgar y encontrar cada letra o escuchar cada uno de los chistes de Ellie probablemente tendría una experiencia mucho más personal.
Sin embargo, estos aspectos de la historia están entretejidos directamente en el programa. En lugar de ser un elemento opcional con el que los jugadores deben elegir interactuar, estos fragmentos de diálogo se convierten en puntos reales de la trama. Como resultado, el programa logra evitar una de las deficiencias de muchas adaptaciones de videojuegos: una dependencia excesiva de la buena voluntad de la serie para crear una conexión.
La dinámica entre Joel y Ellie fue el quid emocional del juego, y Mazin y Druckmann han hecho un trabajo excepcional al llevar eso a la pantalla. Es una relación que evoluciona a lo largo del juego, y el programa hace un excelente trabajo al mostrar ese crecimiento emocional. Dicho esto, gran parte del éxito del programa depende de la química entre sus actores.
Es posible que Pedro Pascal no haya sido la primera opción para interpretar a Joel: Matthew McConaughey y Mahershala Ali supuestamente rechazaron el papel, pero después de ver el programa, es difícil imaginar a alguien más encarnando al personaje tan perfectamente como él. Al igual que lo hace en el mandaloriano , Pascal aporta un papel misterioso pero encantador al personaje. Y en los últimos episodios, donde muestra su lado sensible, lo saca del parque.
Además, dado que el programa tardó tanto en llegar a la pantalla, varias de las primeras opciones para el casting de Ellie quedaron obsoletas cuando el programa entró en producción. Sin embargo, la actriz que terminó interpretando al personaje, Bella Ramsey, hace un trabajo excepcional. Se las arregla para ser ruda y malhablada sin dejar de ser completamente agradable, exactamente la dicotomía del personaje en los juegos.
Sin embargo, algunos personajes cambian sustancialmente en la serie. Por ejemplo, el personaje favorito de los fanáticos, Bill, un aliado poco probable de Joel y Ellie en el juego, tiene una historia mucho más profunda y emotiva aquí. Gran parte de la trama secundaria de Bill se extrae de las cartas que se pueden recopilar en el juego y los eventos a los que se hizo referencia pero que no se muestran directamente. Aún así, Nick Offerman aportó mucha emoción al papel, por lo que funciona a pesar de sus diferencias.
En su mayor parte, los fanáticos de los juegos deberían estar satisfechos con las libertades tomadas al adaptar este juego a la pantalla. El programa captura a la perfección la esencia de la narración que lo hizo tan querido en primer lugar, mientras arregla las cosas que no se traducen bien en formas pasivas de entretenimiento.
También hay muchos huevos de pascua entretejidos que los fanáticos captarán sin que se sienta demasiado estratagema. Esté atento a algunos momentos de alivio cómico que resultan del libro de chistes de Ellie. Es posible que algunos jugadores que estaban muy concentrados en la historia principal del juego se hayan perdido estos fragmentos, pero son una fuente refrescante de brevedad en el programa.
Semana tras semana, tanto los fanáticos del juego como los recién llegados se han sintonizado con El último de nosotros para ver la aventura de Joel y Ellie a través de la América postapocalíptica. Con suerte, podremos ver que estas aventuras continúan en otra temporada adaptándonos El último de nosotros Parte II .
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