“Creo que será mejor que deje de dar una respuesta directa”: Hidetaka Miyazaki puede ser un genio creativo con Elden Ring, Dark Souls y Bloodborne, pero se queda corto en un aspecto importante
Aro de fuego es un título que generó mucho revuelo cuando salió en 2022. El título sigue siendo popular y goza de muchos jugadores simultáneos en 2024, especialmente con la primera gran expansión del título. La sombra del Erdtree El lanzamiento es inminente en las próximas semanas.
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El hombre detrás de este título y de muchos otros de FromSoftware, el estudio que inició el género Soulsborne, es Hidetaka Miyazaki. La industria es el presidente del estudio y el director de varios títulos conocidos por su nivel de dificultad insoportablemente difícil. Pero cuando se le preguntó qué tan bien lo tratan sus títulos, Miyazaki-san dio una respuesta interesante.
La respuesta de Hidetaka Miyazaki de Elden Ring cuando se le preguntó sobre su capacidad para mantenerse con vida en un título de Soulsborne
Antes Aro de fuego , FromSoftware fue responsable de transmitido por la sangre , la exclusiva de PS4 aclamada por la crítica y exitosa comercialmente. Como muchos otros títulos de Soulsborne, este último, el primero, estuvo dirigido por el propio Miyazaki-san.
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JuegosRadar También lo entrevistó justo después de que salió el juego, y el entrevistador le preguntó qué tan bueno es y con qué frecuencia su personaje en el juego enfrenta la muerte. A lo que respondió:
Creo que será mejor que deje de dar una respuesta directa. Decir que no soy el mejor en los juegos sería quedarse corto. … Pero aun así... puedo vencer este título, aunque apretando muchos dientes. Lo mismo ocurre tanto con Demons Souls como con Dark Souls.
Vale la pena señalar que incluso el hombre que dirigió la mayoría de las alineaciones de títulos de Soulsborne y ha trabajado en todos no tiene facilidad con los títulos que provocan ira. Esto implica que es increíblemente típico y casi seguro que el aficionado medio a Soulsborne tenga problemas con la dificultad de los títulos.
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El legendario director del juego también habló sobre las increíbles y casi increíbles hazañas que algunos jugadores de Soulsborne lograron en el título. Esto incluye que algunos jugadores logren hazañas como completar los títulos sin sufrir daños, sin actualizaciones, etc.
AnuncioMiyazaki-san habla de que los jugadores van un paso más allá con títulos como Dark Souls y Bloodborne
Como dijo cuando el entrevistador le preguntó a Miyazaki-san qué pensaba sobre algunas de las hazañas más inimaginables que los jugadores han logrado con sus títulos, esto es lo que dijo:
De hecho, me quedo asombrado. Desafíos que nunca podríamos concebir han surgido gloriosamente, con habilidad y determinación igualmente gloriosas puestas para superarlos. La mayoría de estas acrobacias las realizan los propios jugadores, y es exactamente por eso que son tan importantes.
Ciertamente habla de la naturaleza polar opuesta de los dos lados de los jugadores que disfrutan de los títulos de Hidetaka Miyazaki. Un lado lucha por completar sus títulos sin mayores reservas. Los demás se vuelven realmente locos en su enfoque y deliberadamente plantean desafíos inimaginablemente difíciles sólo para conquistarlos.
Pero una cosa es segura: ya sea que uno pertenezca al primer grupo de personas o al segundo, hay varias formas y sabores de diversión con los títulos de Soulsborne. ¿Cuál ha sido el título de Soulsborne más desafiante para ti? ¡Háganos saber en la sección de comentarios a continuación!
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