El desarrollador de Assassin's Creed dice que la IA es inevitable en futuros títulos AAA
La IA en la industria de los videojuegos ha sido un tema candente desde hace bastante tiempo y ahora Credo del asesino La desarrolladora Jade Raymond ha compartido su opinión sobre el tema. El contenido generado por IA es una tendencia en estos días y varias empresas han estado debatiendo y discutiendo el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos.
La IA generativa se puede ver en casi todo hoy en día, ya sea arte, música o diseño, y aunque no se usa con mucha frecuencia, algunas empresas quieren utilizar la inteligencia artificial para facilitar el desarrollo de juegos, lo que ahorrará tiempo y dinero. Pero persiste una gran pregunta; ¿Está preparada la industria? ¿Estarán los juegos a la par del estándar actual?
El desarrollador de Assassin's Creed cree que la IA en el desarrollo de juegos es inevitable
Jade Raymond, el primero Credo del asesino El desarrollador se unió a Raph Koster, codirector de Everquest 2 se reunieron para un tema de Revista Edge y habló sobre el uso de herramientas de IA en el desarrollo de videojuegos.
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Los dos se sentaron a discutir y dijeron que creen que las herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de juegos son inevitables y que el dinero será la fuerza impulsora detrás de esto. El dúo está seguro de que esto sucederá algún día, independientemente de lo que diga el público, y las empresas invertirán mucho en nueva tecnología para ayudar con el desarrollo de juegos.
Vídeo de Fandomwireel primero Credo del asesino desarrollador que ahora está trabajando en Juego limpio$ en Haven Interactive dijo que podría resultar muy valioso en la fase de I+D y mejorar los plazos de producción. Raimundo afirmó:
Los juegos AAA han pasado de tomar dos años para crear equipos de 50 personas a equipos de cientos de personas que ahora tardan más de diez años en crearse.
En Haven, una forma en que estamos evolucionando para mejorar nuestros procesos de producción es invirtiendo en I+D en torno a la IA generativa y el aprendizaje automático, con la creencia de que estas tecnologías eventualmente ayudarán a los desarrolladores de juegos a revertir esa tendencia y desbloquear más creatividad tanto de los desarrolladores como de los jugadores.
Raph Koster dijo que los grandes presupuestos para videojuegos son un dolor de cabeza en toda la industria y, aunque todavía hay dudas sobre el contenido de IA, las herramientas podrían ayudar a reducir los gastos. El desarrollador añadió que la IA no se utilizará mucho en las tramas ahora como IA. 'Apesta a la hora de generar tramas'.
Dijo que actualmente solo es bueno para frases simples, pero que aún podría suceder pronto a medida que avance la tecnología. Koster declaró:
Los desarrolladores lo odian, a muchos jugadores no les gusta, hay una corriente general en contra y el dinero seguirá impulsando a absolutamente todo el mundo a hacerlo porque, de lo contrario, las curvas de costes no son sostenibles.
La IA no es muy confiable en ese momento y las herramientas cometen errores con cosas simples y fáciles, como una disculpa reciente del Gollum desarrollador después del desastroso juego. Hubo informes de que la disculpa se generó usando ChatGPT y el nombre incorrecto del juego confirmó de alguna manera los informes.
Gracias a un perfil de LinkedIn, PODRÍAMOS tener más detalles del juego multijugador de The Last of UsKoster mencionó además que a medida que más jugadores envejecen, querrán más experiencias nuevas en su último año. Credo del asesino El desarrollador Raymond añadió que esto podría abrir un nuevo tipo de mercado masivo para los videojuegos. Raimundo dijo:
Creo que esto abrirá el mercado para un nuevo tipo de juego de masas adaptado a las necesidades de los jugadores jubilados. Los juegos multijugador diseñados para ser experimentados y jugados a través de generaciones podrían ser una nueva tendencia.
Los juegos inmersivos creados para aprender y desarrollar habilidades de pasatiempos como la jardinería podrían ser otro nicho. Diseñar juegos para satisfacer las necesidades de un mercado masivo de jubilados es algo divertido de imaginar y no el público objetivo en el que nos centramos actualmente.
Aún no se puede decir con certeza cuándo la IA podría hacerse un lugar en el desarrollo de videojuegos, pero seguramente habrá debates sobre este tema durante mucho tiempo. Si bien las herramientas de inteligencia artificial podrían ser beneficiosas en el desarrollo de juegos, reduciendo los gastos y el desarrollo de años, todavía habría varios tipos de obstáculos que la industria podría enfrentar.
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