El director creativo de Marvel's Spider-Man 2 insiste en que el juego vale el precio y las expectativas
Marvel's Spider-Man 2 finalmente llegó, y los jugadores de PlayStation 5 pueden disfrutar del viaje de Miles y Peters a través de un mapa ampliado dentro de Nueva York con superpoderes únicos. El juego supone un gran salto con respecto al último juego, aunque el tamaño general de la campaña es similar al de su predecesor.
Sin embargo, el cuestionable precio de 70 dólares por una campaña de 15 a 17 horas ha sido preocupante para muchos. En contraste con estas dudas, el director creativo de Insomniac, Bryan Intihar, ha hecho una declaración sobre el precio, asegurando a todos que la experiencia vale absolutamente la pena.
¿Está justificado el precio de Spider-Man 2?
En una entrevista con bbc , Bryan hizo algunos comentarios de apoyo con respecto al elevado precio del juego:
Para nosotros, todo se reduce a la experiencia que queremos ofrecer con la calidad que queremos alcanzar. Obviamente, hay un cierto nivel de 'oye, alguien va a gastar tanto dinero en un juego', por lo que queremos brindarles la experiencia que vale la pena.
Bryan comentó además que la intención de los desarrolladores es asegurarse de que el dinero de un jugador siempre valga la pena.
Vídeo de Fandomwire
Una razón en torno a esta conversación es que los lanzamientos recientes son Puerta de Baldur 3 y campo estelar , que están en marcada comparación en lo que respecta a la 'longitud'. Ambos juegos duran cientos de horas y permiten a los jugadores explorar paisajes y mundos completos que son únicos para su estilo de juego y personalización. Además, campo estelar fue un acceso de primer día para los usuarios de Game Pass, lo que hizo que el argumento cayera a favor de su precio.
En el caso de otros subgéneros más lineales, como los juegos tipo Souls, suelen ser largos. Toma por ejemplo Mentiras de P, Otro lanzamiento del primer día para Game Pass, que equivale a más de 30 horas de juego, incluso si eres decente en juegos difíciles como este. Y, si eres alguien que juega a Souls por primera vez, pasarás muchas más horas aprendiendo los conceptos básicos.
Marvel's Spider-Man 2: requisitos mínimos/recomendados del sistema y cronograma de lanzamiento especulado para PCIndependientemente de la duración de la campaña o de las misiones secundarias, la calidad es lo que realmente importa para una experiencia de juego positiva. Al menos, eso es lo que insinúa Insomniac con las declaraciones. De las revisiones, Marvel's Spider-Man 2 ha dado en el clavo y constituye una narrativa enriquecedora en general.
Puramente desde una perspectiva de diseño de juego, Marvel's Spider-Man 2 Crea un mundo destinado a distraer a los jugadores de las misiones principales. Entre balancearse y luchar, los jugadores se perderán experimentando con diferentes trajes y descubriendo secretos que guarda la ciudad. Eso por sí solo se convierte en algo más que un simple 'relleno' entre misiones importantes y arcos argumentales.
¿Qué tan diferente es Marvel's Spider-Man 2 del juego anterior?
A diferencia del juego anterior, Marvel's Spider-Man 2 es exclusivo de PlayStation 5. Esta ha sido una elección algo obvia dado el mundo detallado y cómo las capacidades del hardware manejan el mundo abierto masivo y los viajes rápidos del juego sin grandes tiempos de carga. Además, cambiar entre Peter Parker y Miles Morales es una experiencia que Insomniac creó teniendo en cuenta la singularidad.
La increíble creación de Alex Ross entre los 65 trajes seleccionados en Marvel's Spider-Man 2Ambos superhéroes, por derecho propio, tienen habilidades personalizadas para experimentar y maniobrar en la ciudad de Nueva York de la manera más rápida y hábil posible. Sin embargo, no todo es juego; Los 65 trajes desbloqueables del juego para ambos Spideys permiten a los jugadores mezclar y combinar rasgos para crear más de 200 estilos únicos. Algunos de los trajes son puramente nostálgicos y rinden homenaje a estilos estéticos retro (como el diseñado por el propio Alex Ross).
La historia del juego tiene como objetivo evocar una gran cantidad de emociones, desde emoción y alegría hasta dolor y anhelo, a medida que los jugadores conocen diferentes personajes. Hay algunas caras conocidas como Mary Jane y Mr. Negative, mientras que nuevos anti-villanos se abren paso en la narrativa. Algunos de ellos son Venom, Lizard y Kraven. Sin embargo, lo que destaca es la impresionante sinergia entre Miles y Peter. Especialmente cuando los propios jugadores pueden vivir la poderosa fantasía de luchar contra el crimen como dos superhéroes jugables.
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