“Esto es muy intencionado”: el desarrollador principal de Helldivers 2 explica por qué siempre parece que estamos perdiendo en cada tiroteo
El shooter cooperativo de Arrowhead Game Studios Helldivers 2 ha sido uno de los mayores éxitos de 2024 hasta ahora y continúa generando más entusiasmo. Después de solucionar los problemas del servidor y aumentar el límite máximo de jugadores, el desarrollador ha lanzado la primera actualización del parche con varios cambios de equilibrio.
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La actualización del parche trajo muchas cosas nuevas al juego y debilitó el supuesto juego. 'mejor' carga. El desarrollador también ha explicado los cambios que ha realizado con el parche y por qué, incluido el poder de las armas, que ha sido un tema candente de discusión en línea desde hace un tiempo.
El desarrollador de Helldivers 2 ofrece información sobre el 'poder general' de las armas
El último parche trajo actualizaciones de estratagemas y otras armas en Helldivers 2 pero también armas y elementos nerfeados como Breaker, Shield Generator Backpack y Railgun, que provocaron reacciones negativas de los fanáticos que estaban frustrados con los cambios. Esto llevó a Arrowhead a emitir una declaración a través de un entrada en el blog y explicando por qué ha realizado tales cambios de equilibrio en el juego.
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Patrik Lasota, jefe de pruebas de productos de Arrowhead Game Studios, quien también fue el diseñador del primer juego, dijo que los jugadores han estado comentando que las armas principales no son lo suficientemente poderosas y tampoco pueden enfrentarse a los enemigos debido a la cantidad de municiones o 'DPS sin procesar'.
Lasota explicó que el equipo de desarrollo conoce el poder de las armas en Helldivers 2 , dicho, 'Esto es muy intencional' y agregó que los jugadores deben usar sus estratagemas y las de sus compañeros de equipo durante la batalla para deshacerse de los enemigos que enfrentan durante la guerra galáctica.
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AnuncioDijo además que la carga del equipo del jugador debería ayudarlos a matar enemigos más débiles. “más eficientemente” mediante el uso de ataques aéreos Eagle, armas de apoyo, orbitales o torretas. Lasota agregó que el arma principal de un jugador debería sentirse bien al usarla en la batalla, pero también los instó a comprender que es solo un arma principal porque los jugadores aparecen en el juego con ella.
Los fanáticos no están contentos con los recientes Nerfs de armas
A pesar de la explicación de Arrowhead, los fanáticos no están contentos con los cambios de equilibrio y dijeron que es necesario modificar muchos elementos. jugadores en el Helldivers comunidad subreddit Hemos estado discutiendo los cambios, y un jugador ha dicho que la armadura necesita “reequilibrio total” y debería tener más protección.
Otro jugador agregó que 'La armadura necesita un trabajo serio, es realmente malo.' Los jugadores también dijeron que el desarrollador quiere que usen estratagemas contra los enemigos, pero el tiempo de reutilización de la estratagema en dificultad alta “¡Es absurdo!” Los jugadores han dicho que las estratagemas tardan demasiado en activarse después de más de 8 niveles.
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A Helldivers 2 El jugador dijo que es 'Es un poco decepcionante que no se haya hecho más con las armas primarias'. Muchos agregaron que las armas son peores que antes, pero el desarrollador ha pedido a los jugadores que le den una oportunidad a las nuevas armas y no las comparen con las versiones anteriores.
¿Qué opinas sobre los cambios en el equilibrio de armas en Helldivers 2 ? Háganos saber en la sección de comentarios.
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