EXCLUSIVO: Se revelan los detalles de la película New Super Mario Bros.
con los de sega Sonic el erizo película lista para sorprender a los asistentes al teatro este fin de semana con lo que algunos ya llaman la mejor película de videojuegos hasta el momento. Todos los ojos se mueven hacia el competidor de toda la vida de Sega, Nintendo y su mayor propiedad; Super Mario Bros .
Toma de iluminación
La experiencia de la película original de Super Mario Bros. fue tan decepcionante que Nintendo había bloqueado todos los derechos de reproducción del juego hasta ahora. Entra Chris Meledandri de Ilumination: el cerebro detrás Mi villano favorito , secuaces , La vida secreta de las mascotas , Cantar , y el recién adaptado El Grinch .
Hablando a Variedad en 2018, Chris Meledandri dijo:
'Me gusta eso ( Super Mario Bros .) no se hizo bien la primera vez. Creo que eso es más emocionante o más digno que simplemente hacer otra versión de una película que se hizo increíblemente bien para empezar”.
En esa misma entrevista, Meledandri también señaló lo que creía que era el mayor error de la película de 1993: que sus creadores no involucraron al creador de Mario, Shigeru Miyamoto. Esta vez, Meledandri está trabajando en estrecha colaboración con Miyamoto, el verdadero visionario creativo detrás de las setas.
“Lo mantenemos al frente y al centro en la creación de esta película”, dijo Meledandri. “Rara vez he visto que eso suceda con una adaptación en la que la voz creativa original se acepta como si estuviéramos abrazando a Miyamoto. Hay una historia en Hollywood de personas que creen que saben más que las personas responsables de una propiedad. He cometido ese error antes.
Según esa misma entrevista Super Mario Bros. estaba en 'desarrollo prioritario' en Illumination, y en ese momento estaba planeando estar en los cines para 2022.
“Es una tarea ambiciosa”, señaló Meledandri. “El desafío es tomar cosas que son tan delgadas en su forma original y encontrar una profundidad que no comprometa lo que las generaciones de fanáticos adoran de Mario, pero que también se sienta orgánico en la iconografía y pueda soportar una estructura de tres actos”.
Estas citas anteriores concuerdan con algunos detalles más amplios que nos confirmaron fuentes cercanas al proyecto, sobre el estado del nuevo Super Mario Bros. película.
Si bien las conversaciones entre Nintendo e Illumination aún son delicadas, Nintendo ha dado luz verde oficialmente a Universal e Illumination para hacer la película de Mario que les propusieron. la pelicula sera basado en el universo de los videojuegos y será clásicamente atado al juego . Es completamente animado y ninguna parte tendrá lugar en el mundo real, a diferencia de Sonic el erizo .
Ya que estamos en el tema de Sonic el erizo , no cometerán el mismo error que cometió Sega con respecto al diseño de Mario. NO cambiarán drásticamente el aspecto del personaje. Nos dicen que el aspecto final será un representación moderna de los personajes que conocemos y amamos , similar a la vibra de la era Super Mario 64, y el nuevo Super Mario Bros. Juegos Wii.
Sin estropear, el trama actual , aunque actualizado y alargado para una estructura tradicional de tres actos, actualmente se apega a lo básico: Bowser secuestrará a la princesa y Mario tendrá la misión de salvarla. Se nos dice que Luigi también está en la película, pero a partir de ahora, Mario es el protagonista. Solo podemos asumir que esto es para establecerlo para la primera película, luego con éxito, permitiendo que otros personajes brillen en posibles spin-offs y secuelas.
Otros personajes incluirán Toad, Yoshi y otros favoritos de los fans , junto con Mushroom Kingdom en todo su esplendor animado .
Ahora es importante mencionar que la película aún se encuentra en las primeras etapas. Si bien el lanzamiento inicial y los guiones gráficos están listos, todavía no se ha hecho nada oficialmente. Nintendo está feliz hasta ahora con el diseño y la historia, pero están observando muy con cuidado.
Se ha compartido que el personal que trabaja en la película está MUY emocionado... y cada uno predice que este proyecto será ENORME. Pero también están extremadamente nerviosos. Dada la experiencia cinematográfica previa de Nintendo, todavía tienen la capacidad de retirarse del trato si creen que la visión de la película va en una dirección con la que no están contentos.
Si Meledandri puede lograr esto con Nintendo, será una gran ganancia inesperada para él e Illumination Entertainment. Esta asociación creativa con Nintendo es un movimiento impresionante, ya que las historias que he escuchado a lo largo de los años implican que a Meledandri no le gusta ceder el control creativo. Universal a menudo lo deja solo, y algunos animadores dicen que puede ser muy exigente trabajar con él. No menciono que para arrojar sombra, casi todos los visionarios creativos han sido etiquetados como 'difíciles' por alguien. Pero menciono esto ya que su capacidad continua para trabajar tan de cerca con Nintendo, una marca que tiene todo el derecho de estar nerviosa por compartir sus queridos personajes y permitirles ser jugadores serios en la mesa, es una muy buena señal para los fans de Mario. .
Con Universal planeando debutar Super Nintendo World en Universal Parks, cuyas filtraciones recientes de Universal Japan, hacen que se vea absolutamente INCREÍBLE en sus detalles.
Los problemas del original#SomosMario #SUPERINTENTENDOWORLD pic.twitter.com/wByKccFsJw
— ThrillGeek (@thrillgeek) 11 de febrero de 2020
No sorprende que Nintendo aún no haya superado su fallido live-action de 1993 Super Mario Bros. película. La película fue un fracaso colosal, crítica y financieramente. Los actores Bob Hoskins y John Leguizamo recurrieron a beber whisky entre toma y toma, y Dennis Hopper se enojó mucho con las constantes reescrituras sin sentido. Hopper infamemente explotó en el set gritando a los directores Annabel Jankel y Rocky Morton durante horas.
A principios de los 90, Nintendo tenía muchos grandes pretendientes que pedían adaptar su popular serie de videojuegos sobre un plomero que rescata a una princesa. Finalmente aceptaron un discurso de Roland Joffé, director de estos clásicos dramáticos: Los campos de la muerte y La misión . Fue una elección extraña, que logró recaudar una pequeña cantidad de $ 500,000 por los derechos, pero también fue el único que ofreció ganancias de merchandising de Nintendo ALL, que con el éxito podrían haber sido enormes.
Joffé trajo a los recién llegados Jankel y Morton. No habían hecho una película importante, pero su trabajo comercial y de efectos visuales estaba llamando la atención, gracias a su popular creación cyper-punk de los 80: Altura máxima .
“Nintendo vio la película como una especie de criatura extraña, [intrigada] por ver si podía caminar o no”, se citó a Joffé en ese momento. La película resultó no tener piernas en absoluto.
Solo reafirma por qué Nintendo no querría desviarse demasiado drásticamente del camino y la apariencia de lo que los fanáticos esperan ver cuando piensan en Super Mario. Saber que todas las personas involucradas en las primeras etapas de esta película están emocionadas y trabajando juntas para construir algo en lo que todos creen, que los fanáticos amarán y respetarán, me mantiene muy esperanzado.
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