Revisión de Far Cry 5: un escape de mundo abierto de ritmo constante
Cuando Ubisoft anunció que su próxima entrega en su popularMuy lejosfranquicia estaría ambientada en Estados Unidos, desarrollé un pequeño interés en la serie a pesar de mis sentimientos anteriores sobre lo insípidos que parecían muchos de los juegos de la franquicia. Simplemente no era algo que hubiera podido despertar mi interés en la forma en que otros títulos de Ubisoft comoCredo del asesinoy cualquiera de losreconocimiento fantasmalos juegos habían sido capaces de hacer. Es cierto que mi actitud hacia esta franquicia ha cambiado drásticamente en los últimos meses después de tomarme el tiempo de investigar esta última entrega y experimentarla yo mismo. Habiendo dicho eso, honestamente estoy feliz de admitir que estaba equivocado acerca de laMuy lejosserie después de todos estos años de evadir probarlo, lo que de alguna manera hizo de esta una experiencia aún más excepcional porque fue la primera vez que estuve expuesto a la serie y la que refutó mis suposiciones hasta el punto en que puedo decir con seguridad que estoy listo para el sexto juego ya. Obviamente, como alguien sin experiencia previa y un conocimiento mínimo de esta franquicia, me quedé ciego sin estándares o expectativas reales de qué esperar fuera de la atmósfera convincente que se había establecido en muchos de los avances y materiales promocionales disponibles para el público. , es por eso que me gusta llamarlo una experiencia porque esa es realmente la mejor manera de describir este juego antes de entrar en la carne y las papas de esta revisión. En muchos sentidos, creo que así es como el desarrollador y editor Ubisoft pudo venderme este juego a mí y a muchas otras personas que son personas ocasionales que recién comienzan con la franquicia o son veteranos que han estado dando vueltas desde 2004 cuando la primeraMuy lejosabandonó.
Actualmente, creoMuy lejos 5es uno de los juegos de disparos en primera persona de mundo abierto más impresionantes que existen en este momento. Creo que potencialmente podría rivalizar con obras maestras exitosas comobioshockybioshock infinito,que es una afirmación bastante audaz para que alguien la haga en el panorama de los juegos de hoy, pero esa es una que mantendré. Es algo que tiene algo para todos, casuales y veteranos por igual. Jugadores de los últimosMuy lejosLos juegos no se sentirán decepcionados con esta nueva entrega de la serie de aventuras psicóticas de mundo abierto que demuestra que la serie todavía está muy decidida a mantenerse en contacto con las vibraciones que los jugadores pueden haber recibido de 2012.muy lejos 3. De hecho, se sentirán como en casa otra vez, ya que el juego se desvía y perfecciona la fórmula clásica de mundo abierto queMuy lejosy Ubisoft son conocidos por. Marca dos primicias bienvenidas a la franquicia que sé que muchas personas apreciarán una vez que se familiaricen con cosas como la historia. es el primeroMuy lejosjuego que tendrá lugar en suelo estadounidense y el primero en dar a los jugadores la oportunidad de crear las experiencias que tienen con su protagonista. Este es un movimiento bastante significativo por parte de Ubisoft, ya que expanden sus esfuerzos en todos sus títulos para desarrollarlos y tener una elige tu propia aventura estilo de juego Esta es una agenda que ha hecho que todos sus títulos sean más atractivos para los jugadores veteranos y nuevos que pueden no estar familiarizados con muchos de sus títulos AAA que los vimos implementar con el año pasado.orígenes del credo del asesino,que recibió críticas muy favorables por esta metodología.
Cuando los jugadores comiencen su aventura en el condado de Hope, un escenario ficticio en Montana, no podrán calmarse para tomar un respiro. A medida que comienzas a correr por un camino de tierra, no pasará mucho tiempo antes de que termines en un tiroteo con cultistas que intentan capturarte o son mutilados por un oso grizzly poseído y se protegen de las bombas que te arrojan. por un avión. Hay tanto que hacer hasta el punto de que puede ser un poco abrumador, pero en el buen sentido, que recuerda mucho aOrígenes de Assassin's Creed. Es mejor estar constantemente activo y ocupado en un juego en lugar de estar limitado en lo que puede hacer y cuándo puede hacerlo, ya que eso solo generaría una experiencia de juego tediosa, algomuy lejos 5no lo es Afortunadamente, los jugadores no tendrán que enfrentarse solos al culto de Eden's Gate si las cosas se ponen un poco más desafiantes. Todo el juego se puede jugar de manera cooperativa en línea con otros jugadores o a través de un sistema en el juego conocido como Guns for Hire y Fangs for Hire, que permite a los jugadores llamar a una IA humana o animal para enfrentarse a los cultistas con ellos por más. apoyarlos o buscar armas para ayudarlos cuando se encuentren en un aprieto.
Ahora desde mi comprensión deMuy lejosparecería que esta es una franquicia que realmente comenzó a llamar la atención del público después demuy lejos 3. Fue un título que brindó una convincente experiencia de mundo abierto que rivalizóAssassin's Creed IV: Bandera Negra's West Indies y vendió millones de copias, además de obtener numerosos premios, lo que envió una impresión positiva a Ubisoft. Esto influyó en el desarrollador y el editor para intentar replicar ese mismo éxito y magia conmuy lejos 4ylejano grito primario,que en general fueron bien recibidos pero no lograron mucho para ellos en comparación con lo que se hizo conFar Cry 3.En la mayor parte,muy lejos 5de hecho, rectifica eso y está a la altura de muchas de las exageraciones que los jugadores han estado perdiendo desdemuy lejos 3basado solo en la frescura.
Me gustaorígenes del credo del asesino, muy lejos 5hace sentir que Ubisoft quiere renovar muchos de sus títulos establecidos para tener un enfoque más simplificado que tome prestados algunos conceptos de muchos juegos de rol para atraer a los casuales y mantener a los veteranos interesados en ellos. Por ejemplo, los jugadores no necesitarán cazar animales para crear mejoras de equipo, casi todas estas mejoras se obtienen principalmente a través de ventajas. Aunque eso no significa que los animales no se puedan cazar, ya que todavía se pueden, pero sus pieles y carne solo se venden en las tiendas para que los jugadores puedan comprar armas, accesorios, vehículos y otros artículos en lugar de pasar por el proceso de elaboración. Tampoco hay una animación larga que se lleva a cabo mientras los despellejas, lo que se hizo en entregas anteriores. El juego rompe con la repetitiva y clásica fórmula de tener que sacar torres y no utiliza un minimapa como lo hacen muchos títulos, lo que lo convierte en un gran desafío inmersivo para que los jugadores descubran a dónde van y hace que se sienta como si realmente estuviera allí en esta área remota de Montana. Si los jugadores quieren desbloquear más del mapa, tendrán que ir a puntos de interés, conocer nuevos personajes y llevar a cabo misiones para la Resistencia. Este es un cambio bienvenido para los veteranos de la serie que estaban molestos en versiones anteriores.Muy lejosjuegos y recién llegados que pueden no querer participar en una de las misiones secundarias más cliché que hemos experimentado en docenas de juegos a lo largo de los años.
Lo que estos cambios hacen por el juego es que crea una experiencia de mundo abierto de ritmo más rápido que las entradas anteriores de la serie y los títulos anteriores de Ubisoft en su conjunto, y es algo que vale la pena. El sistema de viaje rápido es mucho más justo para los jugadores que no quieren recorrer largas distancias del punto A al punto B para hacer algo para una misión secundaria o una misión de la historia principal. No se ve obstaculizado por ninguna restricción arbitraria real, ya que la mayoría de los juegos de mundo abierto tienden a configurarlo, ya que permite a los jugadores saltar de un bosque a otro para llegar a donde esperan ir sin correr treinta millas, lo que hace que atravesar el terreno sea mucho más. fluido mientras te permite disfrutar del hermoso paisaje a lo largo del camino.muy lejos 5mantiene a los jugadores en movimiento de principio a fin y no tendrán muchas oportunidades de dejar el juego una vez que enciendan su consola o PC.
Lamentablemente, una de las deficiencias de este juego es el diseño de su sistema de misiones, que es similar al deTierras silvestres de Ghost Recon.Si los jugadores esperan progresar en la historia, tendrán que hacer mucho más trabajo del que pueden estar dispuestos a hacer si quieren llegar a las partes buenas ganando puntos de resistencia que se obtienen al completar ciertas misiones como tomar sobre un puesto avanzado de culto o rescatando rehenes esparcidos por el mapa. Algunas de estas misiones secundarias tienen historias significativas con algunos personajes auténticos bien escritos detrás de ellas, pero otras no tienen ese tipo de sustancia. Algunos de ellos carecen de ambos, lo que los convierte en esfuerzos repetitivos y hace que obtener el punto B se sienta tedioso y más como un trabajo ocupado que un verdadero entretenimiento. Va a ser agotador robar el mismo auto una y otra vez solo para llegar a la carne y las papas de la historia, lo que creo que la gente querrá hacer cuando lo tenga en sus manos.
Este mismo elemento repetitivo también está presente en la trama principal. Está un poco por todas partes, ya que algunas de estas misiones implican robar camiones de culto y moverlos a otro lugar, ser secuestrado por cultistas solo para liberarse y escabullirse de sus captores, o apoderarse de un puesto de avanzada de culto. Esto hace que ciertos momentos del juego se sientan realmente genéricos, ya que muchas de estas misiones requieren la misma estrategia básica que vemos en casi todos los juegos FPS de mundo abierto en el mercado en este momento. Son demasiado frecuentes y carecen de variedad o imaginación. Algunas de estas misiones pueden incluso descarrilar la historia principal, como los secuestros que suceden de la nada en medio de una misión de la que no puedes optar y que pueden sacarte por completo de lo que sea que estabas haciendo antes. Hay algunos puntos de control aquí y allá que hacen que sea un poco más fácil de manejar, pero aún puede ser molesto y ralentiza un poco el impulso de la historia. Puedo apreciar este esfuerzo de innovación, pero está un poco a medias si se quiere, lo cual espero que Ubisoft perfeccione si deciden continuar con elementos como este en el futuro, ya que son interesantes, pero simplemente no se ejecutan en el mejor manera posible. Algo que sé que Ubisoft tiene el potencial de hacer, como vimos con las secuencias más fantásticas enOrígenes de Assassin's Creed.
La historia en su conjunto está sutilmente llena de muchos matices políticos, religiosos y sociales. Muchos de ellos se ven en títulos de misiones, se escuchan en diálogos y son encarnados por Joseph Seed, el villano principal. Estos matices no son demasiado torpes o sermoneadores como en juegos comobioshock infinito,lo cual estaba bien para lo que ese juego estaba destinado a hacer. Sin embargo, este juego no requiere eso, ya que se volvería un poco soso con bastante rapidez, ya que los jugadores no quieren jugar juegos para discutir completamente la política cuando juegan cualquier juego. Quieren tener un escape del mundo real durante unas horas, que este juego todavía proporciona de una manera efectiva que es exactamente lo que creo que mucha gente esperaba a pesar de algunas de las reacciones negativas que ha recibido este título desde su anuncio. . Cabe señalar quemuy lejos 5creó cierta controversia razonable entre los jugadores y aquellos dentro de la industria, como se anunció durante un período político intenso como las elecciones estadounidenses de 2016 y el Brexit. Afortunadamente, esta última entrega de la serie no resultó ser un evento tan polarizador como algunos habían especulado que sería. Su forma y representación de la política resultó ser una lección de vida simplista pero bien ejecutada e imparcial en cierto modo para aquellos que realmente querían que la política estuviera presente en el juego. Es un término medio perfecto para ambos lados de ese argumento.
En general, aunque siento quemuy lejos 5se mueve a un ritmo constante y es una experiencia emocionante y convincente de mundo abierto que mantendrá a los jugadores ocupados de principio a fin. Sí, puede tener momentos repetitivos como en muchos juegos, pero muchas de las acciones de los personajes a lo largo de estos momentos hacen que se sienta diferente, ya sea el escalofriante villano principal Joseph Seed (interpretado por el increíble Greg Bryk) o algún otro. punto importante de la historia. Todos estos personajes están bien escritos con sus propios motivos y están completamente realizados como si fueran seres humanos reales que viven en este pequeño pueblo de Montana, al igual que esos puntos de la historia. Eso es lo que hace que gran parte del trabajo pesado sea tolerable porque los jugadores se interesarán en cómo progresarán todos, que creo que es el objetivo principal para elMuy lejosserie en contraste con los gustos de la fuertemente basada en la historiaCredo del asesinoserie.
Para Ubisoft, esta es la serie en la que la historia es una preocupación, pero no es la principal preocupación y realmente no necesita serlo, ya que su atmósfera y sus personajes la llevan fácilmente. Está diseñado para brindar a los jugadores mucha acción explosiva para mantenerlos ocupados y, a través de esto, se encontrarán interactuando con algunos personajes geniales. Eso es algo con lo que no puedo discutir, y no puedo esperar para jugar las entregas anteriores y las futuras en un futuro muy cercano.
VEREDICTO:
muy lejos 5es un escape de mundo abierto de ritmo constante con algo nuevo para los veteranos de la franquicia y es un excelente punto de partida para aquellos que son nuevos en una serie desconocida. Puede ser una experiencia repetitiva, pero está protagonizada por personajes bien realizados y una historia que invita a la reflexión que dejará a los jugadores pensando mientras los créditos comienzan a rodar. El ritmo y el diseño de la atmósfera comprarán una inversión duradera para cualquiera que decida adentrarse en el condado de Hope, Montana y el mundo deMuy lejos.Si quieren algo inmersivo, explosivo y entretenido, no busquen más allá de Ubisoft.Far Cry 5.
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