Far Cry 7: la rumoreada mecánica de límite de tiempo de Ubisoft puede cambiar los juegos de mundo abierto para siempre, pero hay una señal de advertencia que no se puede ignorar
Muy lejos 7 , la siguiente entrada en el Muy lejos serie, tiene que escapar de la rutina en la que se encuentra la franquicia. Algunas entradas, como Muy lejos 3 , han dejado una huella innegable en la industria, pero los títulos recientes no han capturado del todo su magia.
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A medida que la serie avanzaba a lo largo de los años, surgió un sentimiento molesto entre los jugadores: Muy lejos se estaba volviendo repetitivo y no lograba introducir innovaciones sustanciales. Desde el lanzamiento de 2021 Muy lejos 6 , Ubisoft se ha mantenido callado sobre el futuro de la franquicia, pero una gran filtración de 2023 insinúa una mecánica única para el próximo juego que puede generar controversia.
Muy lejos 7 Te dará 24 horas para salvar a tu familia
Insider Gaming publicado un informe el año pasado que insinuaba un cambio radical para el próximo Muy lejos 7 . La filtración afirmó que la historia de la secuela volverá a rodear una secta, muy en la línea de Muy lejos 5 . También aprendimos sobre otro en desarrollo Muy lejos título eso es mucho más experimental.
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Sin embargo, el gran cambio aquí es que el juego incluirá una mecánica de cronómetro en el juego, imponiendo un estricto límite de tiempo en el mundo real a los jugadores para completar misiones que implican salvar a su familia en el juego. Según se informa, el orden en el que realices estas tareas y el posible fracaso influirán en el final del juego.
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Si bien Ubisoft no ha confirmado esta información, de ser cierta, representa una desviación significativa de la fórmula repetitiva de la serie. Sin embargo, esta nueva dirección podría ser un arma de doble filo, potencialmente alienando tanto a los jugadores nuevos como a los que regresan.
La mecánica del límite de tiempo podría romperse Muy lejos El tedio
La necesidad de Muy lejos evolucionar o reinventarse ha estado hirviendo a fuego lento desde que la serie comenzó a sentirse obsoleta en torno a su cuarta entrega en 2014. Lo antes mencionado Muy lejos 5 Intentó inyectar algo de vida en 2018 con su estructura única de villanos de culto, cada uno controlando una parte del mundo abierto. Este enfoque supuso un soplo de aire fresco, pero su impacto fue fugaz.
Sin embargo, una mecánica de cronómetro impactante y bien diseñada podría ser la sacudida Muy lejos necesita destacarse de un campo abarrotado de títulos FPS de servicio en vivo. Si bien los villanos convincentes siguen siendo un sello distintivo de Muy lejos , el bucle central del juego es igualmente importante. La introducción de una mecánica de temporizador obligaría a los jugadores a reevaluar sus enfoques y liberarse del juego de enjuagar y repetir.
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Muy lejos 3 Es ampliamente considerado el pináculo de la serie, especialmente en el departamento de villanos. En lanzamientos posteriores, Ubisoft intentó recuperar su grandeza, pero fue en vano. Muy lejos 4 estuvo más cerca en este sentido, con la encantadora picardía de Pagan Min, pero no alcanzó las alturas de su predecesor.
Muy lejos 5 Las elecciones de diseño resultaron divisivas. Los jugadores podrían ser retirados abruptamente de sus actividades al activar un punto crucial de la trama, interrumpiendo la inmersión y el flujo del juego. Muy lejos 6 regresó a un formato más familiar , con los jugadores desbloqueando áreas progresivamente desafiantes del mundo abierto mientras adquieren mejoras y habilidades para mantener el ritmo.
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Si Muy lejos 7 Si quiere tener éxito, debe evitar estas deficiencias de sus predecesores, en particular el lamentado diseño de mundo abierto de Ubisoft. No sólo es crucial que el límite de tiempo rumoreado esté meticulosamente equilibrado, sino también que no obstaculice otros aspectos del juego y contribuya a una experiencia coherente y completa. Pero lo más importante es que necesitamos un villano. siguiendo la línea de Vaas .
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