Gamescom 2023: Vista previa a puertas cerradas de Alan Wake 2: una secuela increíble
Alan Wake 2 ya casi está aquí, y no puede llegar lo suficientemente pronto. La secuela del éxito crítico y comercial. Alan Wake En 2010, hay mucho en juego en la última oferta de Remedy. Los fanáticos de la franquicia han estado anhelando una secuela desde que se lanzó el original, y luego con Control en 2019 con una expansión completa dedicada a Alan Wake, lo que confirma la conectividad de los dos universos; de hecho, al estar los dos juegos en un universo, las expectativas son más altas que nunca.
Después de una vista previa a puerta cerrada, me alegra decir que esas expectativas se cumplirán. A mí mismo me preocupaba que la secuela no estuviera a la altura del primer juego, siendo uno de mis juegos más queridos e importantes de esa generación. Nada más capturó la confusión, el terror, la absoluta extrañeza del estilo narrativo de Twin Peak como Alan Wake , y luego tomó esa inspiración y muchas otras, y Remedy lo hizo propio. Alan Wake 2 Parece dispuesto a hacer todo eso de nuevo y mucho más.
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Alan Wake 2 – No es un lago, es un océano
El Alan Wake La franquicia siempre ha sido meta. Ya sea la narración, las escenas y capítulos inspirados en la televisión o las escenas de acción en vivo intercaladas dentro del juego, la franquicia toma mucha dirección al comentar sobre los mismos eventos que suceden en la pantalla o, en algunos casos, sobre que suceda.
Sin embargo, nada es más meta que los primeros minutos del juego tal como lo vimos, donde en una escena de acción real, Ilkka Villi se ve envuelto en un programa de entrevistas similar al de la década de 1970 (que también recuerda mucho al Joker de Todd Phillips) con El anfitrión será interpretado por el excelente y talentoso David Harewood. Indique cinco minutos de metadiscusión con Alan visiblemente confundido en cuanto al tema de la discusión (su nuevo libro que no recuerda haber escrito, que incluye temas y eventos que parecen ser parte del juego más adelante) y todo es preparando el escenario para lo que está por venir.
Según Sam Lake, director creativo del juego y de Remedy en su conjunto, habrá más segmentos de programas de entrevistas de este tipo, aunque cambiarán de vez en cuando. No se dio más detalles, pero es una premisa interesante y muy en consonancia con la Alan Wake atmósfera.
Han sido trece largos años para ambos. Alan Wake fanáticos y el propio protagonista, con el personaje terminando el primer juego atrapándose voluntariamente en el Lugar Oscuro. Bueno, parece que todavía está atrapado allí, y ahora que ha pasado una cantidad considerable de tiempo, está de vuelta, tratando de escapar y encontrar la salida.
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Alan Wake 2 se ambienta 13 años después
Se ha hablado mucho del hecho de que hasta ahora solo hemos visto imágenes del juego del coprotagonista Saga Anderson, y aunque eso sin duda cambiará pronto, lo que vimos fue sobresaliente. Cada faceta del primer juego se ha modernizado, no sólo para hacer uso del hardware de consola moderno, sino también en la forma en que funcionan ciertas mecánicas de juego.
Alan Wake es escritor y, si bien influyó en la historia del primer juego, no fue una gran parte de la barra de juego, recopilar algunas páginas de su novela de vez en cuando. Eso ha cambiado con Alan Wake 2 de manera masiva.
Tuvimos la suerte de ver los dos primeros capítulos del juego, donde se nos presenta a Wake en su situación actual. A diferencia del primer juego, Dark Place se manifiesta de nuevas formas. No solo Bright Falls, aunque todavía tiene un papel que desempeñar, sino que se trata de tomar gran parte del subconsciente de Wake y utilizar su tiempo viviendo con Alice en Nueva York, poniendo en primer plano un ambiente fresco y nuevos desafíos para Wake.
La configuración de Nueva York permite numerosas áreas diferentes en comparación con la de Bright Falls. Mientras que el primer juego se desarrolló casi en su totalidad en una pequeña ciudad estadounidense, parece que gran parte de la secuela hará uso de los escenarios claustrofóbicos y tensos de Nueva York. La mayor parte del juego que tuvimos la suerte de ver se desarrolló durante una de estas secciones de Nueva York, con Dark Place transformando lo que sin duda habrían sido recuerdos familiares y reconfortantes para Wake en algo más siniestro e inquietante.
Con su misión encomendada por una voz misteriosa al otro lado de un teléfono público, Wake se propone completarla, sin conocer los obstáculos en su camino.
Antes de poder llegar a la estación de metro a la que tiene que entrar, tiene que encontrar una fuente de luz para abrir una entrada. Así es, las fuentes de luz son igual o más importantes esta vez. Habiendo encontrado más de lo que esperaba mientras encontraba la luz necesaria, encuentra a Alex Casey, un personaje sobre el que Wake escribió anteriormente, que resulta ser interpretado por Sam Lake. Entonces, solo para aclarar, nos topamos con el personaje ficticio del protagonista, en una versión ficticia y deformada de sus propios recuerdos, y este personaje es interpretado por el Director Creativo del juego que estamos jugando. ¿Te duele la cabeza por tanto meta?
La parte del juego del metro que se muestra es la mayor parte e introduce los pilares del juego de Wake. Desde el esperado tiroteo y la evitación de los enemigos en las sombras (llamados Fadeouts según el director del juego Kyle Rowley), esta vez hay mucho más en la jugabilidad de Wake.
Como ya se mencionó, el juego hace que Wake sea un escritor más integral para el juego. En ciertos lugares a lo largo de los niveles hay 'ecos' que permiten a Wake reescribir la realidad de diversas maneras. Además de cambiar los entornos en un instante, también es un dispositivo narrativo fantástico que permite a los jugadores crear su propia aventura, en cierto modo. Aunque sólo hay un 'eco' correcto con el que reescribir la realidad, los demás que se ofrecen seguirán siendo útiles, ya que cambian y amplían la historia a medida que avanzamos.
Mientras que Saga tiene Mind Place, Wake tiene Writer's Room, que es el mismo equivalente, y es la mecánica en la que Wake puede usar estos 'ecos' para cambiar las cosas a su alrededor. Después del juego y durante las preguntas y respuestas, Rowley comentó que la razón por la que los dos personajes tenían mecánicas similares, aunque desde perspectivas diferentes, era doble; “Así que no necesitamos enseñarte nuevas mecánicas cada vez que cambias” y 'Para mostrar cómo los dos personajes se reflejan entre sí'. y esto se destacó claramente cuando llega el final del juego, vemos a Wake, habiendo atravesado la estación de metro, luchando contra Fadeouts y una manifestación del Lugar Oscuro, solo para acercarse a un altar fuera de lugar en un bosque ( recuerda el tráiler de Saga con el corazón), y cuando se acerca a un cuerpo con el corazón cortado y colocado en un pedestal al frente, desaparece, y Wake ahora conoce a Saga.
En cuanto al tema de los dos personajes, se ha hablado mucho de la capacidad de cambiar a voluntad entre ellos, adoptando el personaje que quieras interpretar durante la historia y experimentando diferentes partes en diferentes momentos. Eso es técnicamente cierto, pero hay una salvedad. Tanto al principio como al final, el juego tomará el control y se convertirá en el 'autor' como lo describió Lake, lo que obligará a los jugadores a ser un personaje u otro según sea necesario. El resto del juego depende completamente del jugador, y puede cambiar a voluntad.
Para cambiar de personaje, necesitarán encontrar 'salas de descanso', que además de cambiar entre los personajes y sus respectivos mundos, también permitirán a los jugadores guardar, aunque, como dijo Rowley, también existe un sistema de puntos de control para ahorrar una pérdida total de progreso si ocurre lo peor.
Alan Wake 2 luce tan aterrador e intenso como esperábamos
Alan Wake 2 Es cada parte de la secuela que podríamos haber querido, y si algo llegó al final del juego que vimos, el colectivo quería y necesitaba más. Es un sentimiento sombrío ver y experimentar el comienzo de algo y luego tener que esperar dos meses hasta que podamos involucrarnos por completo. Sin embargo, con esos dos meses tengo plena fe en que el pulido valdrá la pena.
El juego se ve, suena y se siente como un videojuego AAA basado en la narrativa, algo que desafortunadamente falta en estos días en la masa de juegos de deportes y disparos sin sentido. No sólo es hermoso a la vista, sino que su uso del sonido es opresivo para el jugador y, a menudo, te hace sentir aprensivo sobre lo que viene a continuación. Sin duda, un sistema de sonido envolvente/auriculares adecuados lo mantendrá al borde de su asiento/detrás de un cojín.
La parte más impresionante del nuevo juego fueron, sin duda, los 'ecos' y sus propiedades que alteran el entorno. Ver cómo un vagón de tren pasa de funcionar a descarrilarse y quemarse, a tener grafitis y grabados con los sellos de una secta misteriosa y asesina en cuestión de segundos, todo en tiempo real, es un verdadero testimonio no solo de la tecnología que se utiliza. , sino también el equipo detrás del diseño de la mecánica.
cuarenta y un minutos de #juegoscom #AlanWake2 metraje de @remedygames más tarde y quedo impresionado. Cualquiera que tenga dudas de que esto podría seguir a la primera puede dejar de preocuparse. La jugabilidad de Wake se ve nítida e intuitiva, ¡especialmente la nueva mecánica de la Sala del Escritor! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
- Luke Addison en Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 de agosto de 2023
Solo podemos contarte lo que vimos hoy, pero con las imágenes ya publicadas sobre Saga and the Dark Place, así como las imágenes de Wake que vimos, sería una gran decepción si el juego no terminara en el Discusiones sobre el juego del año, como realmente se ve eso bien.
¿Qué piensas? ¿Estás entusiasmado con la perspectiva de involucrarte una vez más con la historia de Wake? ¡Háganos saber en los comentarios!
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