¿HBO logró la adaptación de The Last of Us?
El último de nosotros es uno de los videojuegos más aclamados del siglo, tanto por los fanáticos como por los críticos, por lo que muchos estaban comprensiblemente preocupados por la calidad de la adaptación. Después de todo, las adaptaciones de videojuegos no son exactamente conocidas por ser las más consistentes en calidad. Sin embargo, con Chernóbil el creador Craig Mazin a la cabeza y la orientación sustancial de Neil Druckmann de Naughty Dog, muchos esperaban que la serie de HBO capturara la esencia de los juegos. ¿Estaba esa esperanza fuera de lugar?
Advertencia: este artículo contiene spoilers imprecisos de la serie de HBO El último de nosotros , pero no estropea ningún punto específico de la trama.
Uno de los mayores desafíos que enfrentaron los creadores de la serie fue mantenerse fieles a los juegos y al mismo tiempo tener suficientes sorpresas para mantener el programa fresco para los devotos. Por supuesto, es difícil adaptar directamente un videojuego al medio cinematográfico debido a la pérdida de interactividad. Aún así, el equipo creativo detrás de HBO El último de nosotros ha logrado recrear la experiencia sorprendentemente bien.
Muchos fanáticos aman El último de nosotros juegos debido a su narración expansiva y arenosa, lo que le da una ventaja en términos de una adaptación cinematográfica. Debido a las magníficas imágenes de los juegos, los creadores de la serie tuvieron mucho con lo que trabajar en términos de inspiraciones visuales, incluso rehaciendo directamente algunas de las secuencias del juego (principalmente escenas) en acción en vivo.
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Sin embargo, esto también contribuye en gran medida a crear el aspecto más fundamental del éxito de este programa: la construcción del mundo. lo que establece El último de nosotros aparte de otras series centradas en zombis en la televisión es lo rico que es en detalles. Y con un presupuesto que es supuestamente incluso mayor que Game of Thrones , esta estaba a punto de ser la propiedad más grande y espectacular de la red hasta el momento, y cumplen.
Los fanáticos de los juegos recordarán varios tipos diferentes de Infectados en los juegos, y la serie se enfoca en tres tipos principales: Runners, Clickers y Bloaters. El tiempo dirá si la (presunta) segunda temporada presentará más etapas de infección, algunas de ellas son exclusivas de El último de nosotros Parte II , y no hay Stalkers en esta temporada. Pero, para las formas de Infected que pudimos ver, el programa hace un gran trabajo con los efectos visuales y el diseño de sonido.
Otra gran diferencia entre los juegos y el programa es que el programa nos da más tiempo para desarrollar los personajes. Por supuesto, una gran parte de por qué los fanáticos se enamoraron de los juegos es lo entrañables que son los personajes, y Pedro Pascal y Bella Ramsey hacen un trabajo fantástico al darles vida a esos personajes.
Sin embargo, en los juegos, la profundidad que un jugador obtiene con el personaje está determinada en gran medida por la cantidad de tiempo que dedica a las misiones secundarias y a la búsqueda de objetos de colección. Para aquellos que jugaron al 100%, habrán encontrado letras y otras características que agregan un poco más de fondo y profundidad. Esos elementos están directamente escritos en el programa, lo que lo hace sentir aún más íntimo que los juegos.
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El único cambio significativo en el programa que puede dividir a los fanáticos es un cambio completo en el tratamiento del personaje Bill. En los juegos, Bill era un aliado poco probable para nuestros héroes, Joel y Ellie, y su personalidad lo convirtió en un personaje favorito de los fanáticos. Aunque esa personalidad todavía está presente en la actuación de Nick Offerman, su historia es completamente diferente. Para muchos, será efectivo, ya que es una trama secundaria maravillosamente emocional. Otros pueden sentirse frustrados por las libertades tomadas del material original.
Además, dado que el juego ofrece alrededor de 15 horas de juego y la serie dura solo alrededor de 9 horas, naturalmente tenía que haber algunos ritmos cortados del programa. Algunos de los recortes más notables son porciones significativas de sacar a escondidas a Ellie del QZ y del capítulo de la Universidad. Parece que los creadores del programa rehuyeron los combates repetitivos contra los supervivientes humanos, que, aunque divertidos y esenciales en los juegos, no habrían servido de mucho a la historia en la adaptación.
Con todo, HBO El último de nosotros es una adaptación extremadamente fuerte, quizás incluso la mejor adaptación de videojuegos de todos los tiempos. Está claro que el nivel significativo de participación creativa del creador del juego, Neil Druckmann, contribuyó en gran medida a crear un programa que se siente completamente fiel a los juegos, pero que es lo suficientemente único como para valerse por sí mismo como una pieza fantástica de medios.
El último de nosotros debuta en HBO y HBO Max el 15 de enero a las 9 p. m. ET/PT.
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