Hideaki Itsuno creó el Dogma del Dragón por la razón más hilarantemente identificable: 'Me enojaría con los estudiantes de secundaria que no escribieran cortésmente en el chat'
Dogma del Dragón 2 Finalmente ha llegado a los estantes y está disfrutando de una carrera decente hasta ahora. La secuela de 2012. Dogma del Dragón juego, la última entrega se lanzó el 22 de marzo de 2024 en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X y S.
Anuncio
El juego está ambientado en un mundo de fantasía paralelo al de su predecesor. Los jugadores pueden controlar un personaje personalizable conocido como 'Arisen'. En el conflicto geopolítico en curso, los jugadores deben completar misiones y progresar en el juego con la ayuda de los aliados elegidos conocidos como 'Peones'.
Hideaki Itsuno comparte sus primeras experiencias de juego
El director del juego, Hideaki Itsuno, recientemente en un entrevista con IGN contó toda la información sobre su último proyecto. Le preguntaron sobre qué Dogma del Dragón le gustó y qué mejoras o innovaciones había agregado a la secuela en comparación con el primer juego. A esto él dice,
Anuncio
“Bueno, eso se debe en parte a que soy alguien que odia tener que hacer trabajo extra. Siempre me han encantado los juegos de rol, pero al mismo tiempo solía encontrar que el combate basado en comandos y la búsqueda de experiencia eran una gran molestia”.
Compartió esa manera cuando era estudiante y luchador callejero 2 era inmensamente popular, siempre se preguntaba si sólo la parte de acción de estos juegos podría ser una nueva luchador callejero 2 . Dice que después de que le dieron la responsabilidad de crear juegos, quiso hacer realidad esos dos deseos.
SUGIRIÓ
Dragon's Dogma 2 te permite asesinar en masa a NPC inofensivos pero irritantes de la manera más divertida
Además, comparte que comenzó a pensar en hacer este juego alrededor de 2001 o 2002. En aquel entonces, los juegos en línea no se jugaban en conexiones a Internet que estuvieran siquiera cerca de ser rápidas como lo son hoy. Sin embargo, “Todavía los reverenciaba” él dice.
Hideaki Itsuno revela el motivo detrás de su creación Dogma del Dragón
Itsuno habló sobre lo que le molestaba mientras jugaba juegos en línea cuando era estudiante. Él dice,
Anuncio“Tuve la oportunidad de jugar algunos y eran como los mundos que siempre había soñado. Pero al mismo tiempo, los encontré sorprendentemente molestos. En teoría, estos eran juegos que deberías poder jugar en cualquier momento y en cualquier lugar, pero tendría que reunirme con todos mis amigos para comenzar a una hora específica, o me sentiría mal por ir al baño, o Me enojaría con los estudiantes de secundaria que no escribieran cortésmente en el chat”.
Itsuno comparte que debido a todas estas razones, a menudo le gustaría jugar juegos en línea esperando evitar este tipo de experiencias molestas, sin tener que ser tan considerado con los demás.
Hablando de crear Dogma del Dragón, Itsuno dice,
SUGIRIÓ“Hubo un momento en el que se me ocurrieron ideas sobre cómo hacer que eso funcionara, y quería hacer un juego de rol de acción que hiciera dos cosas: quería crear un juego de rol que no fuera una tarea ardua de jugar, y quería Crea un juego de rol que puedas jugar solo y que aún se sienta como una experiencia en línea. Creé Dragon's Dogma combinando estas dos ideas”.
Los incesantes enemigos de Dragon's Dogma 2 representan una verdadera experiencia de juego de rol donde nadie, ni siquiera los NPC, están a salvo
El director del juego se siente orgulloso de crear un juego que permite a los jugadores jugar con amigos incluso cuando están solos. Además, cree que Dogma del Dragón 2 es un juego de rol que combina elementos de acción de una manera que lo hace tan divertido como un juego de acción total.
Anuncio