Hidetaka Miyazaki: Uno de los “principales puntos de venta” de Bloodborne lo hace superior a Dark Souls en un área
A veces, cuando un desarrollador comienza a ver un patrón familiar en todos sus juegos, decide cambiar su forma. Pasan de juegos de mundo abierto a cosas más lineales, o del terror a la acción. Pero FromSoftware fue un poco diferente. Hace años, cuando Japan Studio se acercó a ellos con una oferta para desarrollar conjuntamente Project Beast, cambiaron todo lo demás pero mantuvieron el mismo patrón. Eventualmente, transmitido por la sangre lanzado con críticas muy positivas exclusivamente para PlayStation 4.
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Su éxito no fue muy sorprendente, aunque el juego parecía bastante prometedor desde el principio. Tuvo tanto éxito que muchos fans de FromSoftware lo consideran su título soul favorito hasta el día de hoy. Incluso su director está orgulloso de algunas cosas de este juego.
Hidetaka Miyazaki sabe exactamente lo que hizo transmitido por la sangre tal éxito
Para los fanáticos del Almas oscuras serie y Almas demoníacas, transmitidas por la sangre De hecho, fue un juego muy diferente. Ambos Almas oscuras y Almas demoniacas estaban ambientados en un oscuro mundo de fantasía lleno de reyes y reinas, dragones y espadas mágicas.
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Por otro lado, transmitido por la sangre estaba ambientada en una ciudad de estilo victoriano que daba algunos indicios de una ciudad europea de la era industrial. Si estas cosas no fueran suficientes, decidieron darle a este juego muchos elementos de terror. Los jugadores podían escuchar a mujeres y niños llorando en todo Yharnam; los enemigos emitieron algunos sonidos muy desgarradores; y mucho más.
Pero si se le pregunta al director del juego Hidetaka Miyazaki, él dice que este juego se destaca gracias a sus mecánicas de combate. Anteriormente, en Almas oscuras y almas demoniacas, El combate se volvió algo defensivo. Los jugadores usaron escudos, equiparon armaduras con gran aplomo y crearon un tanque a partir de sus personajes. Y finalmente, cuando estaban en combate, simplemente atacaban y se escondían detrás de su escudo.
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Mientras que la Caballero Artorias DLC Los obligó a cambiar su enfoque, la estrategia del tanque aún funcionó. Por lo tanto, se puede decir que Almas oscuras Se volvió bastante fácil para algunos jugadores en algún momento.
Realmente no creo que este juego deba compararse con Almas oscuras. Con todo eso en mente, uno de los principales puntos de venta de este juego es definitivamente el combate.
Pero en transmitido por la sangre En combate, se trata de ser ofensivo. Golpea a tu personaje, esquiva, golpea de nuevo, aturdelo, luego haz un ataque visceral y luego esquiva. Esta cadena cambia de enemigo a enemigo, pero el combate sigue siendo rápido en transmitido por la sangre , mucho más rápido y mucho más ofensivo que eso en Almas oscuras juegos.
Tiene sentido que este juego haya tenido tanto éxito; Fue sin duda un logro destacado tanto para FromSoftware como para Japan Studio. Finalmente, Sony cerró Japan Studio; por lo tanto, este juego siempre será recordado como uno de los mejores juegos en los que jamás haya trabajado el estudio.
FromSoftware, por otro lado, decidió seguir adelante y desarrollar muchos otros juegos; Dark Souls 3, Hacha, y finalmente Aro de fuego. Fue su primer juego de mundo abierto y también se convirtió en el juego de ventas más rápidas para ellos.
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Hoy en día, FromSoftware y Hidetaka Miyazaki están trabajando arduamente en un DLC masivo llamado La sombra del Erdtree para Elden Ring. Este DLC se lanzará el 20 de junio de 2024 y lo llaman su mayor expansión hasta el momento.
¿Qué tal una secuela de transmitido por la sangre ?
Mientras transmitido por la sangre tuvo suficiente éxito como para ser un juego memorable, tanto Sony como FromSoftware ni siquiera han pensado en lanzar una secuela. Ha habido rumores de vez en cuando, pero hasta el momento no se ha confirmado nada.
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AnuncioA fin de cuentas, hay que recordar que fue publicado por Sony. Por lo tanto, depende de ellos decidir si se hará una secuela. A ver si algún día toman esa decisión o no.
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