Siento que verían una parte mala de mí: Hidetaka Miyazaki no permitirá que su familia juegue a Elden Ring por miedo al rechazo
Miyazaki se enfrenta a una paradoja respecto al equilibrio entre su trabajo y su vida personal.
RESUMEN
- Miyazaki, el cerebro de Elden Ring, no deja que su familia juegue sus juegos por temor a que vislumbren un lado desagradable.
- Más allá de la corta edad de su hija, le preocupa la vergüenza y teme la percepción que tiene su familia de sus aspectos menos favorables.
- El estilo de 'dirección total' de Miyazaki implica que controle cada detalle y mantenga una perspectiva externa para fomentar la apertura.
Aro de fuego El genio creativo, Hidetaka Miyazaki, se sentó con The New Yorker en 2022 para una sincera entrevista. Allí, reveló un sentimiento personal y un tanto paradójico: se niega a permitir que su familia juegue sus juegos icónicos.
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¿Por qué? Bueno, es posible que la respuesta no sea la que estás pensando en este momento. Si bien el hombre es venerado en toda la comunidad de jugadores por las obras maestras que ha creado, la última esAro de fuego, no siente lo mismo acerca de su trabajo.
El jefe de Elden Ring siente que su trabajo es demasiado personal
Miyazaki duda en compartirAro de fuego,Almas oscurasy otros trabajos con la familia.
en la entrevista , A Miyazaki se le preguntó si su familia había jugado sus juegos. El hombre se rió entre dientes y señaló que su hija tenía apenas tres años y era demasiado pequeña para jugar, y mucho menos saltar a algo comoAro de fuego.
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Sin embargo, la conversación tomó un giro más interesante cuando Miyazaki reveló una preocupación más profunda, insinuando que incluso después de que su hija crezca, probablemente tendría que introducir una copia del juego en casa si quisiera jugar.
Admitió que más allá del factor edad, duda en dejar que su familia juegue sus juegos por temor a que puedan presenciar un lado suyo que es demasiado personal.
No quiero dejar que mi familia juegue mis juegos porque siento que verían una parte mala de mí, algo que es casi desagradable.
No es ningún secreto que, debajo de cada faceta abstracta del trabajo de un artista, hay un elemento profundamente personal. Se necesita mucha vulnerabilidad para plasmar eso en una obra de arte que se lanzará al mundo.
AnuncioPara Miyazaki, es algo que ha hecho las paces con mostrarle al mundo, pero se muestra reacio a exponerlo ante su propia familia. Esto se debe al miedo a la vergüenza y al temor de que su familia pueda percibir aspectos de él que él considera poco favorables.
La microgestión artística de Miyazaki
Miyazaki está más interesado en sus juegos que algunos de nosotros en nuestras propias vidas.
La entrevista también arrojó luz sobre otros datos interesantes sobre Miyazaki, incluido su enfoque para dirigir y gestionar el proceso creativo detrás de sus juegos.
Miyazaki describe su método comodirección total,que es exactamente lo que parece. Desde el diseño de vestuario hasta los ángulos específicos de un paisaje, supervisa cada detalle.
Artista conceptual Masanori Waragai, acreditado en transmitido por la sangre yAlmas oscuras 3, confirmó la estrecha participación de Miyazaki y expresó cómo aprendió mucho de él. Miyazaki elige fuentes, diseños de menú e incluso representa físicamente movimientos para los animadores, lo que representa un nivel de participación atípico para un director.
El enfoque único de Hidetaka Miyazaki para gestionar tanto la interacción de su familia con sus juegos como su papel práctico en el desarrollo de juegos es bastante diferente en comparación con otros creadores en el espacio de los juegos.
¿Está de acuerdo o en desacuerdo con su decisión de proteger a su familia deAro de fuego,Almas oscuras¿Y sus otros juegos? ¡Comparte tus pensamientos sobre esto en los comentarios a continuación!
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