“Incluso si quisiera reproducir ese éxito, no podría hacerlo”: No es Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki todavía no entiende cómo un juego de FromSoft vendió más que todos
FromSoftware trabaja mucho para que sus juegos se destaquen y, en su mayoría, también tienen éxito. De Almas del demonio a Aro de fuego , han creado algunos juegos muy distinguidos que han resistido la prueba del tiempo. Dieron el mayor salto de sus vidas con dos partidos, Aro de fuego y transmitido por la sangre . Con transmitido por la sangre, cambiaron de tono y con Aro de fuego, dieron el mayor salto hasta el momento, entrando al mundo abierto.
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Y valió la pena en gran medida; Aro de fuego rápidamente se convirtió en el juego de ventas más rápidas para su desarrollador. Incluso obtuvo elogios de la crítica inigualables. Después de múltiples premios al Juego del año y muchos elogios de todas partes, este juego se erige hoy como uno de los juegos Soulslike más importantes jamás creados. Y el director Hidetaka Miyazaki duda que puedan recrear este éxito nuevamente.
Aro de fuego El director, Hidetaka Miyazaki, dice que no entiende qué lo hizo tan exitoso.
Hay muchas cosas en un videojuego que lo convierten en un éxito: cosas que se unen y lo convierten en un título excelente que vale la pena probar y seguir. Hace años, Rocksteady Games brindó a los fanáticos este tipo de experiencia con Asilo Arkham.
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La teoría más salvaje del anillo de Elden ya está aquí: Godwyn se acostó con un dragón para engendrar a Godrick
Era un juego con un bucle de juego central excelente y adictivo. Su combate básico era la definición de fácil de aprender, difícil de dominar. Incluso si alguien era derrotado en un escenario de combate, era bastante fácil retroceder y entrar en acción.
El caso de la serie Soulslike es similar: los jugadores mueren mucho, pero su ciclo de juego principal es principalmente lo que los jugadores deciden por su cuenta. Si quieren luchar con espadas, tienen espadas o pueden lanzar hechizos a sus enemigos.
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Aro de fuego Tomó esto y dejó caer esta idea en una gran área de mundo abierto. Lleno de jefes enormes y difíciles de combatir, este juego tenía mucho que ofrecer a sus fanáticos. Podrían explorar, descubrir nuevas ubicaciones, encontrar NPC y hablar con ellos, y completar las tareas que estos les asignan a cambio de emocionantes recompensas.
Un juego tan grande con tantas cosas que hacer, y todo fue realizado por un desarrollador que nunca antes había probado un juego de mundo abierto. el director fue fuertemente inspirado por La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje , y su inspiración mostró cómo los jugadores podían explorar el mundo como quisieran.
Después de lograr tanto y ganar con este juego hasta tal punto, director Hidetaka Miyazaki Dejó una cosa clara: no sabe qué hizo clic. Incluso sugiere que sería difícil para FromSoftware volver a igualar este éxito.
Anuncio“La verdad es que no lo he analizado mucho, es cierto que las ventas fueron superiores a las de nuestros juegos anteriores, pero no tengo idea de cuál fue el motivo. Así que incluso si quisiera reproducir ese éxito, no podría hacerlo”.
Luego continuó diciendo que no piensa demasiado en eso. Preferiría trabajar en su próximo proyecto, que es Anillos de Elden próxima expansión, Sombra del Erdtree.
SUGIRIÓFan sugiere una terrible combinación de anillos de Elden en Helldivers 2 y rápidamente es ridiculizado hasta el olvido
Veamos qué viene después de eso. Una cosa es segura: Hidetaka Miyazaki Probablemente sea simplemente ser humilde aquí, ya que un juego siempre se hace después de tomar decisiones muy difíciles. Sabe cómo tomar esa decisión y sabe cómo implementar cosas en sus juegos para que sean exitosos.
¿Pero qué sigue para el estudio?
No ha habido muchas noticias sobre qué dirección tomará FromSoftware a continuación. Ellos previamente desarrollaron Núcleo blindado VI mientras trabaja simultáneamente en Sombra del Erdtree. Los fanáticos esperan que el estudio vuelva al género Soulslike con su próximo juego.
SUGIRIÓ“El equipo no había podido crear un prototipo convincente”: el momento de las ‘Puertas correderas’ de Hidetaka Miyazaki es un agradecimiento a todo un género de juegos como Elden Ring
AnuncioPodría ser ¿Transmitido por la sangre 2? ¿O almas oscuras 4? O tal vez Anillo de fuego 2 ; la respuesta sólo se revelaría después de que el estudio decidiera hablar de ello.
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