Inversión china x talento japonés: una combinación perfecta que podría salvar la industria del juego
2023 ha sido un año increíble en la industria del juego con el lanzamiento finalmente de varios títulos tan esperados. Por otro lado, 2023 también ha sido testigo de la mayor cantidad de despidos en toda la industria del juego. Otro factor preocupante son las restricciones en algunas de las principales regiones del juego, especialmente en lugares como China, que tiene políticas regulatorias estrictas en su intento de combatir las adicciones al juego entre los jóvenes.
El reciente Tokyo Game Show de 2023 fue un éxito fenomenal, en el que los jugadores acudieron en masa para jugar juntos en un momento en que el gobierno está restringiendo los horarios de juego en el país. Dicho y hecho todo esto, los inversores chinos y los talentos japoneses siguen siendo bastante optimistas sobre sus perspectivas y una asociación saludable entre los dos países podría ser lo que se necesita para salvar la industria del juego.
La adicción a los juegos y las microtransacciones preocupan a los padres en todo el mundo
Que los padres tomen medidas extremas para frenar la adicción a los juegos entre sus hijos no es algo nuevo y, en la mayoría de los casos, esto ha llevado a que los gobiernos apliquen regulaciones e incluso prohibiciones en algunos casos. El mes pasado, una madre de Arkansas presentó una denuncia que demandó a varios gigantes de la industria del juego, incluidos Microsoft, EA, Activision, Ubisoft y Epic Games, en relación con hasta 14 cargos de acción.
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Incluían negligencia por no advertir a los usuarios sobre juegos adictivos y violación de la Ley de Prácticas Comerciales Engañosas, entre otras. La presentación mencionaba que el hijo de 13 años de los padres había gastado la friolera de 00 en microtransacciones dentro del juego. Casos como estos han llevado a varias empresas de juego a revertir transacciones mediante las cuales los padres recuperaban lo gastado, total o al menos parcialmente.
Vídeo de FandomwireChina ha impuesto un toque de queda desde 2019 para controlar las horas de juego entre los jóvenes del país, lo que ha sido cuestionado en un nuevo estudio del Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de York. El estudio reveló que las restricciones, como las implementadas en China, tuvieron un impacto mínimo, si es que tuvieron alguno.
El toque de queda contra las adicciones en China y la fuga de cerebros en Japón
Si bien los gigantes chinos del juego Tencent y NetEase son conocidos en todo el mundo, el estricto toque de queda en el país que ha estado en vigor durante los últimos cuatro años ha hecho que se juegue cada vez menos. Cuando entró en vigor por primera vez en 2019, el toque de queda limitaba las horas de juego entre los jóvenes menores de 18 años, permitiéndoles jugar 90 minutos al día y tres horas durante los días festivos.
AnuncioDos años después, las restricciones se endurecieron aún más, recortando el horario a una hora los viernes, fines de semana y días festivos. El objetivo era evitar casos extremos de adicción al juego, que ha provocado varios casos de agotamiento y deshidratación, lo que ha provocado que los afectados desarrollen coágulos sanguíneos mortales y, en algunos casos, algunas personas también hayan perdido la vida. No existen tales toques de queda en Japón, donde los padres o tutores deciden el horario.
El año pasado, Tencent compró una participación minoritaria en FromSoftware, el desarrollador de juegos japonés detrás del éxito de taquilla. Aro de fuego . La medida de Tencent se planeó estratégicamente para obtener ganancias después de que el toque de queda de los juegos en China comenzara a afectar considerablemente los ingresos de la compañía.
A principios de este año, se informó que Tencent también estaba interesado en invertir en juegos europeos para aumentar sus inversiones en juegos en el extranjero. NetEase también ha creado varios estudios en EE. UU., Europa y Japón.
También existe la preocupante razón por la que Tencent no ha recibido la aprobación para un nuevo título durante más de un año y el país da prioridad a los desarrolladores más pequeños. El toque de queda, además de una estricta censura, ha estado afectando aún más a la industria del juego china desde que las reglas del toque de queda se volvieron más estrictas hace dos años.
Anuncio Las imágenes de Hogwarts Legacy en Nintendo Switch sorprenden con una calidad sorprendentemente buenaSin embargo, la industria japonesa del juego se enfrenta a un éxodo de sus mejores talentos en el juego que están siendo cazados furtivamente por la industria china. Japón sigue siendo el tercer mercado de juegos más grande del mundo, sólo detrás de China y Estados Unidos.
Los ingresos combinados de los juegos digitales de Alemania, el Reino Unido y Francia no igualarían los ingresos de la industria del juego japonesa y, gracias a Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco y Sony Interactive Entertainment, el país debería seguir siendo tercero en términos de ingresos. futuro previsible.
Esto, sin embargo, no ha detenido la fuga de cerebros del país, ya que China ya ha cazado furtivamente a algunos de los directores japoneses más conocidos. Goichi Suda, el creador de la serie No More Heroes, Toshihiro Nagoshi, el creador de la serie Yakuza, y un veterano de los juegos Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, se han mudado a NetEase de China.
Incluso el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, a través de los correos electrónicos publicados durante los juicios FTC vs. Microsoft, ha expresado su voluntad de tener una colaboración más estrecha con Nintendo e incluso llegó a llamarla “ un momento profesional ” para que él personalmente adquiera Nintendo si surgiera la oportunidad.
AnuncioSi bien un movimiento tan grande como ese podría considerarse el sueño de cualquier CEO, la idea tampoco es descabellada, ya que la industria del juego china ya ha estado adquiriendo estudios y talentos japoneses.
La inversión china en estudios japoneses y sus implicaciones en la industria del juego
Los inversores chinos siguen siendo optimistas a medida que invierten en la industria del juego japonesa mientras continúan estableciendo estudios en el país para trabajar en juegos de estilo japonés. Si bien los juegos chinos son conocidos por títulos competitivos en línea como League of Legends y Honor de reyes por nombrar algunos, los juegos japoneses tienen una amplia gama de géneros que atraen a la audiencia global. Como se mencionó anteriormente, NetEase ha reunido un gran equipo en Suda, Nagoshi e Ichimura para trabajar en esa visión.
La industria del juego japonesa tampoco ha sido inmune a los despidos, ya que se perdieron puestos de trabajo como resultado del aumento de los costos y las contracciones del mercado justo después del auge de la industria que se presenció durante la pandemia. Algunos de los estudios de juegos japoneses se han acercado a los propios estudios respaldados por China, en busca de más financiación para mejores condiciones de trabajo y libertad creativa.
Ubisoft despide a más de 100 empleados en el último plan de reestructuraciónEl Tokyo Game Show de este año fue testigo de un número récord de expositores chinos, con una convincente proporción del 20% de los expositores siendo estudios chinos. De los 787 expositores del evento, 406 eran de fuera de Japón. Si bien China continúa haciendo sentir aún más su presencia en el país, la inversión de los estudios de juegos chinos en Japón también dependerá de muchos factores.
AnuncioJapan Studio, uno de los desarrolladores propios de PlayStation más antiguos, enfrentó grandes fracasos con sus títulos internos, lo que llevó a su disolución y separación de Sony. Sin embargo, si la tendencia continúa y Japón no demuestra ser económicamente favorable, es posible que la inversión china no continúe por mucho tiempo.
Esta combinación entre inversores chinos y estudios japoneses podría traer algunos títulos increíbles en un futuro próximo si las cosas van según lo previsto. La asociación también podría revivir la agotada industria del juego en el mercado chino, lo que podría ser beneficioso para la industria del juego y la comunidad del juego a nivel mundial.
Queda por ver qué traerá esta colaboración en el futuro cercano, ya que implica enormes beneficios y riesgos. El cierre de Sony de Japan Studio debido a un fracaso en el desarrollo artístico podría indicar el camino incierto en el que los inversores chinos están invirtiendo de forma tan optimista. Dicho esto, el mercado de juegos japonés sigue siendo tan atractivo como siempre para que los inversores lo aprovechen.
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