Es claramente más grande: la actualización del DLC Shadow of the Erdtree de Hidetaka Miyazaki confirma que Elden Ring es superior a Bloodborne y Dark Souls en un área vital
Hidetaka Miyazaki comparó recientemente el tamaño de 'Elden Ring: Shadow of the Erdtree' con 'Dark Souls 3' y 'Bloodborne'.
RESUMEN
- FromSoftware lanzó 'Elden Ring' allá por 2022 y se convirtió en un gran éxito.
- Su DLC se anunció un tiempo después de su lanzamiento y se lanzaría a finales de este año.
- El director Hidetaka Miyazaki sugiere que el tamaño del DLC fue el factor que retrasó su lanzamiento.
Anillo de Elden: La sombra del Erdtreees sin duda uno de los títulos más esperados de 2024. Se trata de una expansión del ya famoso éxito de taquilla de 2022. Y eso significa que este DLC ya tiene una gran base de fans esperándolo con expectativas muy altas. El primer avance de la expansión se lanzó recientemente y parece que el director Hidetaka Miyazaki y su equipo han puesto tanto esfuerzo en este DLC como lo hicieron en el juego original.
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Sin embargo, FromSoftware se tomó su tiempo antes de mostrar este DLC. Lo anunciaron hace un tiempo, pero mantuvieron a sus fanáticos esperando cualquier actualización durante tanto tiempo. Y ahora, Hidetaka Miyazaki ha revelado el motivo de tal retraso.
Hidetaka Miyazaki diceAnillo de Elden: La sombra del Erdtreetiene un alcance mucho mayor
Un fotograma deAnillo de Elden: La sombra del Erdtree
Almas oscuras 3se lanzó en 2016 y fue un juego enorme en muchos sentidos. Niveles mucho más grandes, enemigos más grandes que derrotar y un dragón en cada esquina esperando hacer la vida de los jugadores un infierno. Este juego amplió áreas de juego vistas anteriormente.Almas oscuras 1de maneras muy emocionantes, y es por eso que también obtuvo una respuesta tan deslumbrante.
Sin duda, FromSoftware iba a seguir con una expansión, y eso es exactamente lo que hicieron. A los pocos meses del lanzamiento del juego original, Ashes of Ariandel se lanzó en octubre de 2016. Agregó una nueva ubicación aAlmas oscuras 3.
Si eso no fuera suficiente, los fanáticos obtuvieron otro DLC en marzo de 2017. Se llamóLa ciudad anillada, y fue enorme. Se agregó una nueva ciudad gigantesca al juego, con numerosos jefes nuevos legendarios contra los que luchar. Fue encomiable cómo FromSoftware lanzó dos expansiones para este juego dentro de un año de su lanzamiento.
transmitido por la sangrees considerado por muchos como el mejor juego que ha creado FromSoftware; Sólo fue superado en popularidad porEl Anillo de Fuego. transmitido por la sangrelanzado en 2015, y su DLC,Los viejos cazadoresTambién se lanzó el mismo año. Ambos obtuvieron críticas entusiastas y terminaron teniendo un inmenso éxito.
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Un fotograma deBloodborne: Los viejos cazadores
Después de esta serie de éxitos, alguien decidió preguntarle a Hidetaka Miyazaki por qué esos DLC se lanzaron un año después de sus respectivos juegos. ¿Y por qué esLa sombra del Erdtree¿Lanzado más de dos años después del lanzamiento del juego original?
La respuesta fue sencilla: Hidetaka Miyazaki dijo ,Lo siento mucho por hacerte esperar. Pero hablando del volumen del DLC, es claramente mayor en comparación con DS3 o Bloodborne. No es un error decir que este es nuestro DLC más grande hasta la fecha.
Aro de fuegoes un juego que es muy grande; incluso podría ser más grande que ambosAlmas oscuras 3ytransmitido por la sangreconjunto. Y su DLC sin duda sería un mundo abierto; por eso,La sombra del ErdtreeTambién terminó siendo lo que es: un mundo abierto en expansión.
anuncioComo sugiere Miyazaki, no es lo mismo desarrollar un título de mundo abierto que desarrollar un DLC con una zona singular y jefes que se pueden contar con los dedos. Esto no es una excavaciónAlmas oscuras 3y Bloodborne y sus DLC tampoco; Son juegos excelentes, pero en tamaño son mucho más pequeños, y es por eso que este DLC tomó tanto tiempo en desarrollarse.
Después de todo, si algo se prueba porAro de fuego, es el hecho de que a FromSoftware le encanta llenar sus mapas con secretos, cuevas y catacumbas para encontrar y explorar. Este DLC estaría rodeado de cosas así, sin duda.
Un mundo abiertotransmitido por la sangreseria otra cosa
Un fotograma detransmitido por la sangremostrando al cazador entrando a Yharnam
Aro de fuegoes visto por muchos como el siguiente paso enAlmas oscuras'viaje. Mecánicas de juego similares, un mundo sombrío similar y una historia protagonizada por un héroe no-muerto. Estos juegos tienen más en común de lo que nadie quisiera aceptar.
De manera similar, sería excelente si Hidetaka Miyazaki decidiera traertransmitido por la sangreal mundo abierto también. El entorno de ese juego simplemente explotaría en un entorno de mundo abierto. Pero veamos qué tienen en mente Miyazaki y la gente de FromSoftware.