Like a Dragon: Ishin Review – El hombre con dos nombres (PS5)
Lanzado originalmente únicamente en Japón en 2014, Like a Dragon: Ishin finalmente está aquí para nosotros, los fanáticos occidentales del Yakuza Serie para disfrutar por primera vez. Un spin-off de la serie principal con una historia diferente y una nueva mano de pintura, no espere que Kazuma Kiryu, el favorito de los fanáticos, aparezca, al menos no directamente de todos modos: los modelos de jugadores de la franquicia principal se reutilizan, y el El protagonista de este juego es Kiryu en apariencia, si no en nombre y personalidad. Los jugadores tomarán el control de Sakamoto Ryoma, un huérfano que regresa a su ciudad natal de Tosa después de un año sabático en la ciudad vecina de Edo después de un año de entrenamiento. Como es el caso con los otros juegos de la franquicia, las cosas no tardan mucho en desmoronarse rápidamente.
Cualquiera que haya jugado las entregas anteriores de la franquicia sabrá en lo que se está metiendo. Como un dragón: era, Con una historia cargada de diálogos llena de giros y vueltas, los jugadores comienzan tratando de encontrar al asesino de su padre adoptivo, antes de que el juego se convierta en un thriller político que abarca las diversas facciones de Japón a fines del siglo XIX. Puede parecer poco probable, pero el cambio de ritmo en la historia es algo natural, y eso es algo que se puede decir a lo largo del juego.
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Desde hacerse amigo de ancianas solitarias que solo quieren un amigo, hasta ayudar a un niño amante de las verduras a conseguir las verduras que quiere, pero sus padres no le permiten comer, prevalecen las historias secundarias y los minijuegos habituales, y mientras son fieles al período de tiempo y reducidos en su rareza, todavía tienen la misma sensación que las entradas anteriores, provocando regularmente risas.
Como un dragón: eran
A diferencia de 2020 Yakuza: como un dragón, el combate no se basa en turnos, sino que vuelve a la acción en tiempo real de las raíces de la franquicia. Estando ambientado en 1800 Samurai Japón, Como un dragón: eran presenta cuatro estilos distintos que los jugadores pueden emplear para cortar una franja de destrucción a través de los muchos enemigos presentados. Desde una postura tradicional de samurái, hasta un peleador de puños y la introducción de dos estilos basados en armas, hay más que suficiente variación para mantener a todos contentos, y cuando pones en juego el árbol de habilidades profundo y profundo de cada estilo, todos jugará el juego de manera diferente. Dicho todo esto, a veces se siente y se juega como un juego de ocho años, con combos y finalizadores a veces difíciles de usar de manera efectiva, pero aparte de esto, siempre es divertido pelear.
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El combate cambia de dos maneras significativas en dos puntos de la historia. El primero es la introducción de 'Trooper Cards', que son efectivamente potenciadores que se usan una vez que se han cargado. Según las tropas reales de tu división, puedes nivelarlas y mejorarlas para que sean más útiles. El segundo cambio en el combate es un poco tarde, cuando dos tercios de la historia te unen tus compatriotas en tus formas de balanceo de espadas, proporcionando un aliado en la lucha y algo de ligereza cómica de dicho aliado. Tener un segundo en combate aporta una nueva dimensión al combate más tarde y me dejó preguntándome por qué no se implementó desde el principio.
A medida que avanzan las remasterizaciones, Como un dragón: eran es un ejemplo fantástico de lo que se puede hacer con un juego de una generación anterior, llevándolo a la actualidad y haciéndolo relevante nuevamente. Puede parecer anticuado a veces con el combate, pero la historia, la naturaleza inmersiva de los entornos y los gráficos muestran lo que se puede hacer cuando un desarrollador se preocupa no solo por los juegos que está remasterizando, sino también por el futuro y la dirección de la franquicia. como un todo.
#LikeaDragonIshin es una remasterización genuinamente buena y una gran adición a @ryugagotoku y @SEGA 's #Yakuza franquicia para el público occidental. Un juego divertido y una historia que te atrapará, lo recomendaría a los fanáticos nuevos y viejos con seguridad. ¡Ah, y asegúrate de darle a ese niño algunas verduras! pic.twitter.com/wsBWuqyUxq
— Luke Addison (@callmeafilmnerd) 17 de febrero de 2023
Como un dragón: eran es cualquier cosa menos un cobro fácil para los desarrolladores, con mucho amor y tiempo invertido en hacerlo adecuado para el jugador moderno, y tanto los fanáticos acérrimos como los nuevos disfrutarán su tiempo jugando.
8/10
Como un dragón: eran fue jugado y revisado en un código proporcionado por Perla índigo .
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