
¿Los logros y trofeos han arruinado el juego?
Hace unos días, un desarrollador de Ubisoft publicó en Twitter que, en su opinión, los logros y trofeos han tenido un efecto negativo en la industria, como se ve a continuación. Como mucha gente, esto me hizo pensar, y hay una cantidad sorprendente de formas de verlo, y no todas son tan sencillas como las de Fredrik.
Si bien la mayoría sabe que el sistema de logros que vemos hoy fue una creación de la gente de Microsoft, no es ningún secreto que los elogios en el juego existen desde hace mucho más tiempo, ya sea en las tablas de clasificación en una máquina recreativa, donde todos trata de poner las palabras de tres letras más traviesas que se nos ocurran, o las pruebas contrarreloj, medallas de oro, etc. más recientes con las que podrías compararte con tus amigos y viceversa. Era todo muy rudimentario, pero eficaz para alardear entre amigos al menos.
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Sin embargo, en 2005, Microsoft cambió todo eso con la introducción de 'Logros', y tres años más tarde, Sony hizo lo mismo con su estafa titulada imaginativamente 'Trofeos'. Avance rápido casi dos décadas y todas las plataformas, con la excepción de Nintendo, han seguido su ejemplo, y ahora parece que no puede cargar un juego sin obtener algún tipo de recompensa por hacer algo, sin importar cuán estúpido o centrado en el juego pueda ser. ser.
Opinión impopular: los logros/trofeos han sido malos para jugar. Restringe los juegos, interrumpe y desvía la atención, y consume recursos que podrían haber mejorado el juego.
— Fredrik Thylander (@Thylander) 7 de enero de 2023
Ahora, Fredrik ciertamente está abordando el tema desde el punto de vista del desarrollo, y es difícil no estar de acuerdo. De hecho, es lógico pensar que si los miembros de un equipo de desarrollo están ocupados pensando y codificando estos éxitos de dopamina para nosotros, no están dedicando un tiempo crítico a desarrollar el juego real o los activos para él. Sin embargo, ¿realmente hay tantas horas de trabajo involucradas en el desarrollo de logros y trofeos que marcarían una diferencia sustancial en el producto final de cualquier juego? No me parece.
Logros: ¿herramienta útil o explotadora?
Desde la perspectiva del jugador, hay cosas buenas y malas en estos sistemas de recompensas que ahora están arraigados en nuestra cultura de juego. Por un lado, he perdido la cuenta de cuántas veces he iniciado un juego y como hay un logro/trofeo por hacer algo que normalmente no haría, he dedicado el tiempo a hacerlo. Ya sea explorando un área determinada, completando todas las misiones secundarias o usando un arma determinada, me he divertido mucho siendo un completista, y he visto y hecho muchas cosas en juegos que nunca tendría. Por lo tanto, el argumento es que debido a estas recompensas, he experimentado y apreciado más el juego y los esfuerzos del desarrollador de lo que lo haría de otra manera.
Sin embargo, a nivel personal, también tienes la otra cara de la moneda en la que he jugado más de lo que me gustaría para asegurarme de no tener una lista de logros medio vacía y he hecho rutinas alucinantes para asegurarme de que obtener el platino – poco después miro el platino y pienso 'eso fue una pérdida de tiempo', y luego paso al siguiente; Al igual que la mayoría de las adicciones, es un hábito condenatorio romper.
No creo que nos deshagamos de los logros o trofeos en el corto plazo, y desde el punto de vista de un jugador, mientras se toman el tiempo para crear realmente una buena lista que alimentará directamente su experiencia de una manera significativa y De manera respetuosa con el tiempo, son algo bueno, por ejemplo, la lista de trofeos para Marvel's Spider-Man, pero desafortunadamente, demasiados desarrolladores usarán el logro y los trofeos como otra forma de enganchar a sus clientes, nosotros.
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¿Qué opinas? ¿Juegas de la misma manera independientemente de los logros y trofeos? ¿O eres uno de los muchos que se acercan a ellos de manera más clínica, con hojas de ruta y guías listas para garantizar que no te pierdas nada?
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