The Mandalorian: 5 personajes de DC que Mando puede derrotar (y 5 que lo aplastarán)
Con la segunda temporada de la aclamada por la críticael mandalorianoA solo unas horas de su estreno, es difícil contener nuestra emoción por el cazarrecompensas vestido de Beskar y el dúo Baby Yoda para explorar la galaxia muy, muy lejana.
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En la primera temporada deel mandaloriano, Din Djarin/Mando demostró por qué los mandalorianos eran un credo tan temido. Sus habilidades ejemplares, destreza letal, voluntad inquebrantable e inteligencia inigualable hacen de Mando uno de los luchadores más exitosos de toda la galaxia. Pero, ¿cuánto duraría contra algunos de los personajes de DC de primer nivel? Vamos a averiguar.
10. Ganar contra: Deadshot
En el universo de DC, hay numerosos asesinos que intentan causar estragos. Sin embargo, solo unos pocos se acercan a la destreza de Deadshot. Su puntería inimaginable lo convierte en un asesino mortal. Pero lamentablemente, eso es todo. Las balas no funcionan contra Beskar, ¿recuerdas? Conocido por su voluntad de morir, Mando podría hacerlo realidad.
9. Perder contra: Mujer Maravilla
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Si hay alguien que puede mantener a raya a Superman, es Wonder Woman. Mando puede ser un genio táctico, pero ni siquiera su inquebrantable Beskar puede salvarlo de la Princesa de Themyscira. La espada de Diana puede empalmar el ADN, por lo que absolutamente nada se interpondrá en su camino si Mando decide luchar contra ella.
8. Ganar contra: Booster Gold
Equipado con artefactos del siglo 25, Booster Gold definitivamente parece un adversario digno para el cazarrecompensas. Sin embargo, el entrenamiento riguroso, el genio táctico y la potencia de fuego letal de Mando pueden derrotar a Booster Gold, que es bastante conocido por meterse en peleas sin pensar en el futuro.
7. Pierde contra: Flecha Verde
Green Arrow, uno de los mejores arqueros del Universo DC, también es un consumado combatiente cuerpo a cuerpo. Además de ser un maestro táctico, Green Arrow también es un espadachín consumado con un acondicionamiento mental máximo. Aunque las flechas normales no funcionarán contra Beskar, nunca subestimes las flechas sorpresa de Green Arrow que pueden volar un edificio fácilmente.
6. Ganar contra: Canario Negro
Conocida por su poderoso 'Canary Cry', Black Canary es una superheroína formidable. Su dominio de las artes marciales también es una ventaja adicional. Sin embargo, el superhéroe vestido con mallas ha sido incapacitado antes al amordazarla para evitar el peligroso 'Canary Cry'. Aunque su Canary Cry puede afectar a los metales, es difícil creer que dejaría una abolladura en Beskar, que puede recibir un golpe directo de un bláster y permanecer intacto.
5. Perder contra: Cyborg
Mando podría estar revestido de metal, Cyborg es mitad metal y mitad humano. La inteligencia incomparable de Cyborg y sus poderosas explosiones pueden derrotar fácilmente al cazarrecompensas vestido de Beskar. Además, Cyborg puede acceder a la base de datos del credo mandaloriano, incluidas sus fortalezas y debilidades.
4. Ganar contra: Capucha Roja
Jason Todd es, sin duda, una fuerza de la naturaleza contra Joker y el Pingüino. Aunque se ha entrenado con el propio Batman, su pelea con el Caballero de la Noche también significó que se perdió algunas lecciones importantes que aprendieron los otros Robins. Su dependencia excesiva de las armas es efectiva para frenar el crimen, pero definitivamente no contra un Mando vestido con Beskar.
3. Perder contra: Batman
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Puede que Batman no sea invencible, pero su genio táctico es insuperable. Algunos podrían argumentar que Batman gana principalmente debido a la armadura de la trama (pista: a veces lo hace), pero esta vez no la necesitará contra el Mandaloriano. Haga lo que haga Mando, Batman simplemente lo hace mejor. Su mente estratégica y su famoso cinturón utilitario derribarán a Mando, pero no con facilidad.
2. Ganar contra: Bane
Seamos honestos, Bane está aquí para causar estragos debido a la política de no matar de Batman. ¿Recuerdas el momento en que Azrael se convirtió en Batman y venció a Bane? Eso es exactamente lo que le espera al supervillano cuando conoce a Mando. Un disparo de bláster en el momento oportuno al tanque de veneno de Bane y casi ha terminado para él. Además, Mando puede volar, no lo olvidemos.
1. Perder contra: Escarabajo azul
Según Guy Gardner, Ted Kord es en realidad más inteligente que Batman. La personalidad alegre de Blue Beetle enmascara perfectamente su destreza como artista marcial, su mente aguda y observadora y los numerosos artilugios que ha construido a lo largo de los años. Su vasto arsenal puede acabar con Mando, incluida su armadura Beskar.