“Mis fuentes de inspiración provienen de varios lugares”: Hidetaka Miyazaki reveló su verdadera inspiración detrás de su Elden Ring Empire y no es un juego más
Hidetaka Miyazaki, el legendario autor de juegos detrás del icónico Almas oscuras serie y uno de los juegos más importantes de esta generación, Aro de fuego , ha tenido una experiencia sin precedentes y éxito inigualable racha. Bajo su presidencia, FromSoftware se ha convertido en el estudio más condecorado a nivel mundial.
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Con una prosperidad como esta, muchos se preguntan cómo es el proceso creativo de Miyazaki. No tendremos que preguntarnos por mucho tiempo, ya que Miyazaki ha hablado sobre sus fuentes de inspiración, y realmente se desvían de la respuesta típica de un director de juego.
La verdadera fuente de inspiración de Hidetaka Miyazaki
En una entrevista con kotaku discutiendo lo que le espera después del lanzamiento de Almas oscuras 3 , Miyazaki citó su profunda afición por un medio bastante anticuado: los libros. Cuando se le preguntó sobre sus fuentes de inspiración, dijo:
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Mis fuentes de inspiración provienen de diversos lugares. Los medios que mencionaste son fuentes de inspiración, pero si tuviera que mencionar un elemento en particular, diría libros, especialmente libros de texto. Ya mencioné esto antes, pero mi pasatiempo es imaginar y fantasear leyendo libros de texto. Esta es una de mis fuentes de inspiración para el desarrollo de juegos.
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No resulta tan sorprendente que el Aro de fuego Las principales fuentes de inspiración del creador son los libros. En sus años de formación, sus limitaciones financieras le impidieron poder poseer los libros y manga que quería. Por lo tanto, se encontró en la biblioteca, leyendo obras literarias complejas.
La inspiración textual también se manifiesta en el formato narrativo de sus juegos. A diferencia de la mayoría de los juegos AAA a gran escala, los títulos de FromSoftware utilizan un tipo fragmentado de narración que no dependen de escenas para avanzar en la historia. Más bien, emplean pistas textuales y ambientales que los jugadores pueden interpretar de diferentes maneras.
AnuncioLos libros y los juegos de FromSoftware tienen mucho en común
La capacidad del texto para encender la imaginación lo distingue de otros medios. A diferencia de una película o un videojuego, que presenta un mundo previsualizado, un libro ofrece un marco dentro del cual la mente del lector pinta el cuadro. Esto es exactamente lo que implican los juegos de FromSoftware; narrativas que el jugador construye lentamente según sus propias interpretaciones.
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El propio Miyazaki admite que sus métodos son un poco anticuados y dice: “ Sé que es un poco antiguo, pero últimamente me encontré disfrutando [los libros]. Personalmente, es bastante interesante ver lo involucrado emocionalmente que estoy, en el buen sentido, leyendo [libros]. Estos elementos que involucran emocionalmente luego siembran sus propios esfuerzos creativos.
AnuncioEs muy fascinante aprender sobre la pasión de Miyazaki por la lectura y la forma en que ésta alimenta su proceso creativo, ayudándolo a crear algunos de los libros más juegos memorables de todos los tiempos . La dedicación de Miyazaki a la palabra escrita promete seguir dando forma a las experiencias impresionantes y estimulantes que ofrece a los jugadores.
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En una era de gráficos llamativos y narraciones cinematográficas en los juegos, el enfoque de Miyazaki en el poder de los libros es un recordatorio refrescante de la creatividad duradera que genera el simple acto de leer. Realmente te hace preguntarte si la idea de colaborando con George R.R. Martin escribir Aro de fuego se inspiró en este mismo medio.
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