Mis fuentes de inspiración provienen de varios lugares: Hidetaka Miyazaki reveló su verdadera inspiración detrás de su Elden Ring Empire y no es otro juego
Los juegos de Hidetaka Miyazaki son verdaderamente únicos, ya que su fuente de inspiración va mucho más allá de otros juegos.
RESUMEN
- Hidetaka Miyazaki, el creador de Elden Ring y Dark Souls, se inspira en los libros.
- A diferencia de las películas o los videojuegos, los libros permiten a los lectores imaginar y personalizar el mundo, lo que se refleja en los juegos de Miyazaki.
- Este enfoque en la narración basada en texto se refleja en los juegos de FromSoftware, donde los jugadores reconstruyen la narrativa a través de pistas.
Hidetaka Miyazaki, el legendario autor de juegos detrás del icónicoAlmas oscurasserie y uno de los juegos más importantes de esta generación,Aro de fuego, ha tenido una racha de éxitos sin precedentes e inigualable. Bajo su presidencia, FromSoftware se ha convertido en el estudio más condecorado a nivel mundial.
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Con una prosperidad como esta, muchos se preguntan cómo es el proceso creativo de Miyazaki. No tendremos que preguntarnos por mucho tiempo, ya que Miyazaki ha hablado sobre sus fuentes de inspiración, y realmente se desvían de la respuesta típica de un director de juego.
La verdadera fuente de inspiración de Hidetaka Miyazaki
Hidetaka Miyazaki recurre a los libros como su principal inspiración creativa (crédito: The New Yorker)
En una entrevista con kotaku discutiendo lo que le espera después del lanzamiento deAlmas oscuras 3, Miyazaki citó su profunda afición por un medio bastante anticuado: los libros. Cuando se le preguntó sobre sus fuentes de inspiración, dijo:
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Mis fuentes de inspiración provienen de diversos lugares. Los medios que mencionaste son fuentes de inspiración, pero si tuviera que mencionar un elemento en particular, diría libros, especialmente libros de texto. Ya mencioné esto antes, pero mi pasatiempo es imaginar y fantasear leyendo libros de texto. Esta es una de mis fuentes de inspiración para el desarrollo de juegos.
No resulta tan sorprendente que elAro de fuegoLas principales fuentes de inspiración del creador son los libros. En sus años de formación, sus limitaciones financieras le impidieron poder poseer los libros y manga que quería. Por lo tanto, se encontró en la biblioteca, leyendo complejas obras literarias.
La inspiración textual también se manifiesta en el formato narrativo de sus juegos. A diferencia de la mayoría de los juegos AAA a gran escala, los títulos de FromSoftware utilizan un tipo de narración fragmentada que no depende de escenas para avanzar en la historia. Más bien, emplean pistas textuales y ambientales que los jugadores pueden interpretar de diferentes maneras.
AnuncioLos libros y los juegos de FromSoftware tienen mucho en común
El formato de narración fragmentada de los juegos de FromSoftware tiene mucho más sentido ahora. (crédito: FromSoftware)
La capacidad del texto para encender la imaginación lo distingue de otros medios. A diferencia de una película o un videojuego, que presenta un mundo previsualizado, un libro ofrece un marco dentro del cual la mente del lector pinta el cuadro. Esto es exactamente lo que implican los juegos de FromSoftware; narrativas que el jugador construye lentamente según sus propias interpretaciones.
El propio Miyazaki admite que sus métodos son un poco anticuados y dice:Sé que es un poco antiguo, pero últimamente me encontré disfrutando [los libros]. Personalmente, es bastante interesante ver lo involucrado emocionalmente que estoy, en el buen sentido, leyendo [libros].Estos elementos que involucran emocionalmente luego siembran sus propios esfuerzos creativos.
AnuncioCabe preguntarse si George R.R. Martin ayudó a crearAro de fuegoEl mundo se debió a que Miyazaki leyó sus libros. (crédito: FromSoftware)
Es muy fascinante aprender sobre la pasión de Miyazaki por la lectura y la forma en que impulsa su proceso creativo, ayudándolo a crear algunos de los juegos más memorables de todos los tiempos. La dedicación de Miyazaki a la palabra escrita promete seguir dando forma a las experiencias impresionantes y estimulantes que ofrece a los jugadores.
En una era de gráficos llamativos y narraciones cinematográficas en los juegos, el enfoque de Miyazaki en el poder de los libros es un recordatorio refrescante de la creatividad duradera que genera el simple acto de leer. Realmente te hace preguntarte si la idea de colaborar con George R.R. Martin para escribirAro de fuegose inspiró en este mismo medio.
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