Nueva actualización de 'Red Dead Redemption 2' ya está disponible
Una nueva actualización para Red Dead Redemption 2 ya está disponible y el parche pesado se enfoca en una tonelada de problemas de errores que los jugadores han estado reportando, como fallas en apuntar, perder elementos, disparadores de escena incorrectos y más. Además de esto, la próxima ola de acceso a Red Dead Online también se lanzará con la nueva actualización.
Si bien muchos jugadores han informado problemas con los menús del juego, inflar dónde los animales activarían la Dynamic Kill Cam, incluso cuando está deshabilitada. Se han informado muchos problemas de diseño del controlador relacionados con los binoculares y el objetivo automático detrás de los vagones.
Las otras correcciones son:
Compañeros del modo Historia
-Se solucionó un problema por el cual volver a intentar un punto de control durante la misión 'Sociedad educada, estilo Valentine' causaba que faltaran varios compañeros del campamento
-Se solucionó un problema que causaba que Molly desapareciera del campamento después de la misión 'Destilación estadounidense'.
-Se solucionó un problema en la misión 'Forajidos del Oeste' donde el jugador perdía la capacidad de hablar con Dutch cuando jugaba en primera persona
-Se solucionó un problema en la misión 'El bello arte de las comunicaciones' donde los jugadores perdían la capacidad de hablar con sus compañeros
Armas, artículos y ropa
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores no tenían acceso a todas sus armas en el Epílogo si fallaban en una etapa específica de la misión 'Red Dead Redemption'.
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder un arma saqueada de Valentine después de reiniciar misiones desde un punto de control
-Se solucionó un problema por el cual el conjunto incorrecto de tarjetas de cigarrillos podía eliminarse al enviar un conjunto completo en la oficina de correos
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían perder algunas de las fotografías de Pistolero de Calloway
-Se solucionó un problema que permitía la donación de documentos a la caja de donación del Campamento
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en un ciclo de animación después de disparar su pistola desde la cadera y luego cambiar a su arco
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados equipando y guardando el arco a caballo después de equiparlo desde la rueda del arma
-Se solucionó un problema por el cual el agarre personalizado de un arma podía reemplazarse con un agarre predeterminado después de cambiar con el arma de un enemigo derrotado
Se agregaron protecciones contra los personajes que se vuelven invisibles al cambiar de atuendo.
Terreno y Medio Ambiente
-Se solucionó un problema por el cual aparecía un agujero en el terreno cerca del Railroad Camp y el área circundante
-Se corrigieron problemas generales que causaban que un jugador no pudiera cubrirse a través de edificios/objetos/etc.
-Se solucionó un problema por el cual los caimanes no podían matar a un NPC atado mientras estaban en tierra
-Se solucionó un problema por el cual los depredadores se atascaban si no podían alcanzar al jugador
-Se solucionó un problema por el que, al recoger el esturión de lago legendario, el jugador no podía equipar armas ni soltar o guardar el pescado.
Duelo, buscado y testigos
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían disparar durante un duelo cuando usaban ciertos controladores
-Se solucionó un problema con la cantidad de intentos de choque dentro de un período de tiempo determinado que causaba que los jugadores se volvieran buscados
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores se buscaban, incluso después de cumplir y quitarse la máscara según lo exige la ley
-Se solucionó un problema en la misión 'Black and White Chain Gang' - Etapa 2 - donde el jugador se buscaba por luchar contra un NPC requerido para acceder a uno de los carteles
-Se solucionó un problema por el que los jugadores que disparaban un tiro de advertencia al intimidar a un NPC hacían que la intimidación fallara y el NPC huyera.
-Se solucionó un problema por el cual los NPC dejaban de ser testigos, incluso si no se intimidaban con éxito.
-Se solucionó un problema por el cual el jugador se buscaba para un disparo de advertencia cuando no había ningún NPC visible o cerca
-Se solucionó un problema por el cual los testigos informaban sobre el mismo cadáver que se había informado previamente a la ley
-Se solucionó un problema en Fort Wallace en el que el ejército intentaba denunciar delitos, aunque no podían abandonar el fuerte.
-Se corrigieron problemas generales asociados con la ley que no puede arrestar a los jugadores.
Misiones de historia
-Se solucionó un problema en la misión 'Forajidos del Oeste' en el que los jugadores podían quedarse atascados golpeando repetidamente al NPC durante el interrogatorio
-Se solucionó un problema en la misión 'Forajidos del Oeste' donde el caballo podía quedar atrapado en el establo
-Se solucionó un problema en la misión 'Forajidos del Oeste' donde los jugadores podían quedarse atascados en duelos
-Se solucionó un problema en la misión 'Entrar, perseguido por un recuerdo' donde la misión no fallaba después de que los jugadores empujaran a su Compañero por un acantilado
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían moverse después de completar la misión 'Entrar, perseguido por un recuerdo'.
-Se solucionó un problema en la misión 'Estadounidenses en reposo' donde los jugadores podían quedarse atrapados en la vista de su cartera durante la pelea
-Se solucionó un problema en la misión 'Sociedad educada, estilo Valentine' donde los jugadores podían volverse invisibles después de volver a intentar un punto de control
-Se solucionó un problema en la misión 'Préstamo de dinero y otros pecados I' en el que los jugadores podían perder el control al intentar iniciar la escena de introducción mientras usaban elementos específicos del kit.
-Se solucionó un problema de progresión en la misión 'Bueno, honesto, aceite de serpiente'.
-Se solucionó un problema en la misión 'Pagar una llamada social' donde era posible bloquear la entrada a la cabina con una silla
-Se solucionó un problema en la misión 'Las ovejas y las cabras' donde la misión podía fallar si un compañero moría mientras jugaba la misión rápidamente.
-Se solucionó un problema en la misión 'A Quiet Time' donde el interior del Saloon desaparecía después de salir repetidamente del Saloon
-Se solucionó un problema en la misión '¿Bienaventurados los mansos?' donde el progreso se detenía después de llegar a los caballos
-Se solucionó un problema en la misión 'Salida perseguida por un ego magullado' donde el progreso de la misión se detenía si los jugadores no podían recoger el conejo y se pudría.
-Se solucionó un problema en la misión 'Salir perseguido por un ego magullado' donde los jugadores no podían salir del menú de elaboración si su Satchel ya estaba lleno de Plain Game
-Se solucionó un problema en la misión 'Las bellas alegrías del tabaco' donde el progreso de la misión se detiene si el Compañero en el juego se cae de su caballo durante la fuga.
-Se solucionó un problema en la misión 'Magos por el deporte' donde el progreso se detenía después de inspeccionar todas las pistas
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar bloqueados fuera del banco en la misión '¿Sodoma? De vuelta a Gomorra'
-Se solucionó un problema por el que al reproducir la misión 'Angelo Bronte, un hombre de honor' y luego cargar inmediatamente un autoguardado, los jugadores se cargaban en un punto incorrecto de la historia.
-Se solucionó un problema en la misión 'No, no y tres veces, no' donde los compañeros podían volverse invisibles, impidiendo la progresión
-Se solucionó un problema de progresión en la misión 'Persecuciones en el país'
-Se solucionó un problema en la misión 'Salvajismo desatado' donde el progreso podía detenerse durante la secuencia de agarre
-Se solucionó un problema en la misión 'Arqueología para principiantes' donde el progreso podía detenerse después de equipar binoculares
-Se solucionó un problema en la misión 'Favored Sons' donde el progreso podría detenerse si todos los soldados morían mientras se rendían.
-Se solucionó un problema en la misión 'El bello arte de las conversaciones' donde el progreso podía detenerse durante la etapa de escape si se guardaba una piel grande en el caballo del jugador.
-Se solucionó un problema en la misión 'La rueda' donde el progreso podía detenerse al devolver el carro.
-Se solucionó un problema en la misión '¿Hogar de la nobleza?' donde la escena final podía fallar al reproducirse.
-Se solucionó un problema en la misión 'Un favor rápido para un viejo amigo' donde el caballo de un Compañero podía volverse invisible después de que los jugadores fallaran y volvieran a intentar la misión
-Se solucionó un problema en la misión 'Un día de trabajo honesto' en el que los enemigos dejaban de reaccionar si te adelantabas a tu Compañero
-Se solucionó un problema en la misión 'Un día de trabajo honesto' donde los jugadores podían quedarse atascados en una pantalla de carga después de saltarse la escena de introducción
-Se solucionó un problema en la misión 'Un nuevo futuro imaginado' donde el progreso podía detenerse después de remar hacia la ubicación correcta
-Se solucionó un problema en la misión 'Finanzas altas y bajas' en el que los jugadores podían fallar al ser vistos mientras usaban un cuchillo arrojadizo.
-Se solucionó un problema en la misión 'Finanzas altas y bajas' donde los jugadores podían perder el control después de matar sigilosamente a un guardia
-Se solucionó un problema en la misión 'Ese es Murfree Country' donde Charles se quedaba atascado después de chocar con jugadores a caballo
Misiones de robo
-Se solucionó un problema durante el robo de Chez Porter donde Javier no montaba su caballo en el campamento, impidiendo el progreso
-Se solucionó un problema por el cual Javier podía permanecer parado en su caballo después del robo a la casa de Chez Porter
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados si se los agarraba por detrás durante el robo de la granja de cerdos de Aberdeen.
Misiones de usura
-Se solucionó un problema en la misión de Winton Holmes donde la piel podía desaparecer después de despellejar al puma.
-Se solucionó un problema con la misión de Winton Holmes donde los jugadores no podían vender la piel
Encuentros casuales y actividades
-Se solucionó un problema con la actividad de pesca de Kieran donde podía ocurrir la pérdida de control del jugador mientras se pesca
-Se solucionó un problema con la actividad de póquer donde los jugadores podían perder el control al sentarse
-Se solucionó un problema por el cual el HUD en el juego podía desaparecer al intentar jugar la actividad Filete de cinco dedos en el campamento
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar encerrados en una habitación durante un encuentro casual en Valentine
Desafíos
-Se corrigieron problemas asociados con la muerte de animales legendarios por algo que no fuera la acción de los jugadores, lo que impedía que se completaran los desafíos.
Otras correcciones varias
-Se solucionó un problema por el cual las señales de las misiones de usurpación completadas anteriormente reaparecían como misiones bloqueadas en el mapa.
-Se solucionó un problema en la misión 'Entrar, perseguido por un recuerdo' en el que se podía evitar que los jugadores completaran el objetivo de la misión Matar a todos los lobos sin recibir ningún daño.
-Se solucionó un problema por el cual un Compañero se deforma en una escena para la misión 'Pagar una llamada social'
-Se solucionó un problema en la misión 'Préstamo de dinero y otros pecados III' donde los peatones ambientales podían interferir con la misión cuando se relanzaba a través del menú de pausa.
-Se solucionó un problema en la misión 'Verter aceite IV' que podía evitar que se reprodujeran algunos de los diálogos de Arthur durante la misión.
-Se solucionó un problema en la misión 'Una escena pastoral estadounidense' en el que tu compañero podía comenzar a conducir la diligencia en la dirección equivocada
-Se solucionó un problema en la misión 'Destilación estadounidense' cuando los jugadores elegían el camino de la derecha, pero en su lugar tomaban el camino de la izquierda.
-Se solucionó un problema en la misión '¿Sodoma? De vuelta a Gomorra, donde los compañeros y algunos agentes de la ley podrían perder sus armas cuando los jugadores usaron la perspectiva en primera persona.
-Se solucionó un problema por el cual el juego no creaba un guardado automático al completar la misión 'Querido tío Tacitus'
-Se solucionó un problema en la misión 'Favored Sons' donde se reproducía música ambiental en lugar de la puntuación de la misión.
-Se solucionó un problema en la misión 'Mi último chico' donde el diálogo se repetía durante los paseos. Se solucionó un problema en la misión 'El mal día del tío' donde los jugadores podían comenzar la misión sin flechas para el arco si la misión se iniciaba a través de la sección Progreso. del menú de pausa
–Se solucionó un problema con el registro que no se actualizaba correctamente en la misión 'Duchesses and Other Animals'
-Se solucionó un problema en la misión 'The Artist's Way III' donde las pinturas podrían faltar en la galería
-Se solucionó un problema en el póquer donde la sección de ayuda del mensaje actualizada se mostraba incorrectamente al iniciar nuevos juegos
-Se solucionó un problema que causaba que algunos Bucks muertos se duplicaran después de las colisiones de los jugadores.
-Se solucionó un problema con Gunsmiths donde los jugadores podían ingresar al catálogo incorrectamente
-Se solucionó un problema de transmisión con edificios en Castors Ridge. Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados entre dos compañeros en el campamento.
–Se solucionó un problema general en el que se pedía a los jugadores que realizaran una muerte sigilosa, pero en su lugar solo atacaban al objetivo
-Se solucionó un problema en la misión 'Bueno, honesto, aceite de serpiente' en el que el uso de la cámara cinemática hacía que los jugadores dieran vueltas en lugar de seguir la ruta establecida
-Se corrigieron problemas generales asociados con los jugadores que podían saludar/antagonizar/robar a los NPC sin cesar
-Se corrigieron problemas generales asociados con las cabezas/cuerpos de los NPC girando de forma incorrecta al interactuar con los jugadores.
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores se enganchaban en los vagones del tren al saltar o escalar sobre ellos.
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores se comportaban como muñecos de trapo si intentaban escalar una pared pequeña con poco espacio libre
Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados en una conversación con un NPC que estaba detrás de una pared.
-Se solucionó un problema con la navegación del jugador que se atascaba después de no poder encontrar una ruta a un punto de ruta
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores que disparaban al caballo de un NPC significaban que el NPC no tomaría represalias
-Se solucionó un problema por el cual un NPC enfundaba su arma pero aún entraba en combate
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores que intentaban curar el veneno resultaban envenenados nuevamente después de beber una cura de salud
-Se solucionó un problema por el cual las animaciones de los jugadores hacían que el sigilo fuera impredecible a veces
-Se corrigieron problemas generales asociados con los jugadores que no podían interactuar con su caballo cuando se movían a altas velocidades.
-Se solucionó un problema por el cual se perdían las indicaciones para hablar con compañeros, NPC, etc. si se usaba una perspectiva cinematográfica
Varias otras correcciones menores