No abrir reseña: un simulador de sala de escape aterrador e inmersivo (PS5)
En lo que rápidamente se está convirtiendo en un género demasiado saturado, Nox Noctis se ha arriesgado al hacer su primer juego. No abrir un juego de terror en primera persona con una gran sensación de escape room. En su mayor parte, se alegrarán de saber que el riesgo ha valido la pena, y si puede ignorar algunos problemas menores, se divertirá mucho y experimentará un leve terror.
No abra, en serio, no abra ninguna puerta
Se nos dio la oportunidad de obtener una vista previa No abrir a principios de este año, y parece que me voy a hacer eco de muchos de los comentarios que Daniel hizo sobre el juego, porque en su mayor parte no solo cumple con lo que prometía la vista previa, sino que se basa en él.
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Para aquellos que no están familiarizados con No abrir, usted tiene la tarea de visitar una antigua casa de la infancia de una tía recientemente fallecida, quien a su fallecimiento, le ha dejado la casa. En un giro predecible de los acontecimientos, la herencia no es particularmente sencilla, y te despiertas en un sótano lúgubre sin recordar cómo llegaste allí, cómo saliste o adónde fueron tu hija y tu esposa.
Sin ningún tipo de ayuda manual ni tutoriales, rápidamente te lanzan a tu primer rompecabezas en el que tienes que averiguar cómo escapar del sótano. Reunir las pistas aparentemente inocuas en una respuesta cohesiva es realmente gratificante, pero es fácil ver cómo algunos pueden sentirse frustrados con los acertijos que se ofrecen en el juego.
Más tarde, conocerás los horrores sobrenaturales presentes en la casa en ruinas, que incluyen fantasmas, figuras deformadas y una figura femenina verdaderamente horrible que te persigue mientras intentas armar los rompecabezas y escapar. Si ella te atrapa, terminas teniendo que reiniciar la sección, de ahí la posible frustración, especialmente cuando los componentes del rompecabezas cambian con cada muerte.
Hubo momentos genuinos de terror durante mi juego, la mitad del ambiente tenso y espeluznante, que está magníficamente iluminado y bien diseñado, la otra mitad tratando de resolver el rompecabezas antes de los casi inevitables chillidos y agarres de la figura antes mencionada.
A medida que explora los niveles, encontrará todo tipo de coleccionables que amplían la historia, desde notas, imágenes, pinturas y recortes de noticias siniestras, ayuda a construir el mundo en un tropo espeluznante, aunque demasiado usado en los juegos de hoy.
Desafortunadamente, una parte del juego que no está a la altura es la pobre actuación de voz del protagonista, que se vuelve increíblemente agotadora cada vez que abres una puerta para escuchar 'Bien', o para escucharlo gritando por su esposa e hija sin un poco de emoción genuina, todo mientras se supone que debe andar a escondidas y quedarse callado.
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La historia pasa a un segundo plano frente a los acertijos, lo cual no es una sorpresa para un juego de sala de escape, pero te mantendrá adivinando todo el tiempo, y con el juego relativamente corto, podrás ponerte a prueba y ver si puede pasar el juego sin fallar un rompecabezas o incluso ser atrapado por el monstruo tanto como desee, y cada vez se siente fresco debido a los rompecabezas generados casi al azar.
7/10
No abrir fue jugado y revisado en un código proporcionado por Juegos de delincuentes .
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