“No creo que veas muchos juegos que tengan este mismo mensaje”: Las palabras de Hideo Kojima demuestran por qué Metal Gear Solid siempre será superior a todos los juegos que ha creado
El diseñador de videojuegos Hideo Kojima ha creado muchos videojuegos icónicos a lo largo de su carrera, pero los fanáticos nunca olvidarán los de 2015. Metal Gear Solid V: El dolor fantasma por ser uno de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos y por ser el último juego de Metal Gear de Kojima. Después de servir como Metal Gear Solid V: El dolor fantasma Director, productor, escritor y diseñador, dejó Konami y separó su empresa Kojima Productions de Konami, convirtiéndose en un estudio independiente.
Metal Gear Solid V: El dolor fantasma Ciertamente tuvo algunos problemas menores, pero la visión de Kojima sobre el juego lo hace especial. Mientras trabajaba en el juego, Kojima planeó hacerlo mucho más grande que un simple medio de entretenimiento.
Hideo Kojima buscado Metal Gear Solid V: El dolor fantasma ser más que un simple medio de entretenimiento
En 2014, Hideo Kojima apareció para una entrevista con Tiempo hablar de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma . Durante la conversación, se le pidió a Kojima que compartiera sus opiniones sobre el juego que explora temas políticos.
“Mi experiencia con el cine ha ido más allá de eso. Me ha traído cosas que no me interesaban o que no conocía; no creo que veas muchos juegos que tengan este mismo mensaje, uno que vaya más allá de ser simplemente un medio de entretenimiento. Creo que es parte de mi papel, parte de mi deber, poner en mis juegos lo que experimento a través de las películas, explorar esta filosofía que las películas me dieron. Quiero ofrecer algo similar a las personas a través de los juegos que creo”.
Lo que Kojima intentó crear Metal Gear Solid V: El dolor fantasma es un videojuego que explora temas políticos para presentar a los jugadores cosas que no conocían, y agrega que no muchos juegos están diseñados de esta manera.
SUGIRIÓ
“En mi empresa anterior, era libre de hacer lo que quisiera, pero no era mi propia marca”: Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid, ataca a Konami en el documental Connecting Worlds
Hideo Kojima quería que los fans cuestionaran el juego
En cuanto a la violencia en el juego, Kojima quería que los fans se centraran en lo que estaba causando la violencia en el juego en lugar de en la violencia en sí. Él dijo,
Anuncio“No estoy tratando de retratar la violencia. Estoy tratando de retratar lo que es la violencia en sí misma – simplemente estoy tratando de plantearle la pregunta al jugador a través de un medio interactivo: “¿Qué es la violencia?” – Hay muchísimos juegos en los que luchas contra extraterrestres o zombis, y tienen Gráficos de muy alta fidelidad, pero no preguntan por qué están sucediendo los eventos. En Metal Gear, estoy tratando de entender por qué sucedieron todas estas cosas violentas en primer lugar. Mi intención es que el jugador se pregunte por qué suceden estas cosas”.
Kojima ha dejado claro que todas las secuencias violentas del juego sólo pueden desencadenarse si el jugador opta por el enfoque violento. Metal Gear Solid V: El dolor fantasma se lanzó para PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 y Xbox One el 1 de septiembre de 2015. Tras su lanzamiento, el juego fue bien recibido por los fanáticos, pero hubo algunas críticas con respecto a las misiones repetidas y el final del juego.
SUGIRIÓ
“A veces reviso errores en mis sueños”: el creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, habla sobre su obsesión por crear juegos en el documental Connecting Worlds
Konami ha decidido dar el siguiente paso el próximo juego de la franquicia, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , se encuentra actualmente en producción. Si bien esta noticia es emocionante, algunos fanáticos piensan que la franquicia ya no será la misma sin Kojima.
Por favor habilite JavaScript para ver el comentarios impulsados por Disqus.