“No estoy tratando de retratar la violencia”: Hideo Kojima ya aclaró un gran error sobre Metal Gear Solid hace 10 años
Metal Gear Solid V: El dolor fantasma ¿No es la última entrega de la engranaje metálico franquicia. Sin embargo, es el último engranaje metálico juego que fue dirigido, escrito y diseñado por Hideo Kojima cuando se separó de Konami en 2015. El videojuego de acción, aventuras y sigilo es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de la franquicia, pero fueron los esfuerzos de Kojima los que lo hicieron especial.
En una de sus entrevistas anteriores, Kojima dejó claro que el juego nunca fomentó la violencia, ya que los jugadores pueden elegir lo que quieren hacer. En términos de violencia visual, Kojima explicó que nunca quiso retratar violencia. En cambio, quería retratar 'qué es la violencia'.
Hideo Kojima aclaró esta idea errónea sobre la violencia en Metal Gear Solid V: El dolor fantasma
En una entrevista de 2014 con Tiempo , Hideo Kojima Se le preguntó cómo equilibraba el realismo y la gratuidad en términos de violencia mientras trabajaba en las imágenes de Metal Gear Solid V: El dolor fantasma . Kojima respondió:
SUGIRIÓ“No estoy seguro de que esto responda completamente a tu pregunta, pero no se trata del motor, no se trata de la fidelidad gráfica, porque no estoy tratando de retratar la violencia. Intento retratar lo que es la violencia misma. Así que la relación con los gráficos no es demasiado fuerte, solo intento plantearle la pregunta al jugador a través de un medio interactivo: ‘¿Qué es la violencia?'”
“A veces reviso errores en mis sueños”: el creador de Metal Gear Solid, Hideo Kojima, habla sobre su obsesión por crear juegos en el documental Connecting Worlds
Kojima se centró más en los acontecimientos del juego que en la violencia en sí. Explicó que muchos juegos cuentan con gráficos de alta fidelidad, pero no reconocen por qué suceden los eventos. Dejó en claro que su objetivo era hacer que los jugadores se cuestionaran las cosas mientras jugaban.
Hideo Kojima explicó que Metal Gear Solid V: El dolor fantasma nunca fue un juego violento
En la entrevista, Kojima también agregó que la violencia es parte del juego, pero no es necesario progresar en el juego ya que el jugador elige qué hacer.
Anuncio“Metal Gear Solid es en su mayor parte un juego de infiltración. Vas a algún lugar, ejecutas tu misión y luego regresas. Esas son tus acciones como jugador. Tú eliges qué hacer: cosas que cuestionan tu moralidad y tus valores”.
Metal Gear Solid V: El dolor fantasma fue el último de Kojima engranaje metálico juego como dejó Konami en 2015 . El juego fue elogiado por su jugabilidad, mundo abierto, gráficos, temas y actuaciones. Sin embargo, algunos usuarios afirmaron que el juego parecía inacabado. No obstante, el juego ganó varios premios y es considerado uno de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos.
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