“Pedir algo tan simple como una silla no fue tan simple”: El desarrollo de Starfield fue un desastre, y si la historia se repite, también podríamos renunciar a Elder Scrolls 6
Cuando se trata de desarrollo de juegos, hay muchos obstáculos que pueden hacer que el tren se descarrile, y campo estelar no fue una excepción a eso. Esto puede generar muchas preocupaciones con respecto a futuros títulos de Bethesda, al igual que Pergaminos antiguos 6 , ya que podrían surgir aún más problemas de desarrollo a lo largo del proceso.
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Aunque desarrollar un juego no es muy simple, muchos desarrolladores logran crear un proceso que les funcione y al mismo tiempo garantizan que el proyecto no se extienda demasiado entre sus equipos. Desafortunadamente, campo estelar no tuvo tanta suerte, ya que el proyecto se extendió demasiado, y esto podría generar preocupaciones de que Pergaminos antiguos 6 podría seguir con el mismo error.
Starfield tuvo algunos problemas en el desarrollo, pero es de esperar que Elder Scrolls 6 aprenda de su error
A lo largo de los años, el desarrollo de juegos ha pasado de pequeños proyectos que fácilmente podrían ser creados por un puñado de desarrolladores a grandes proyectos que requieren que miles de desarrolladores trabajen las 24 horas del día para cumplir con una fecha límite.
campo estelar fue uno de estos proyectos, ya que tenía más de 500 desarrolladores trabajando horas extras para intentar cerrar el proyecto y, para empeorar las cosas, estos desarrolladores estaban distribuidos en varios estudios diferentes alrededor del mundo, lo que generó mucha confusión. , retrasos y pánico, ya que muchos estudios no tenían idea de lo que estaban haciendo los demás.
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Esto significó que muchos desarrolladores tuvieron que retrasar su trabajo enviando solicitudes a los directores de cada estudio y esperando la aceptación antes de trabajar finalmente en el proyecto. Algo tan simple como poner una silla en el juego generó una gran cantidad de preguntas ya que los directores de cada estudio tenían que comprobar qué se necesitaba para que funcionara y si era necesario o no incluir otros departamentos para que funcionara.
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Esta información fue revelada durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos en San Francisco por el diseñador principal de misiones Will Shen y el ex diseñador principal de niveles de Fallout 76, Daryl Brigner, durante una charla conjunta sobre la colaboración entre los equipos de diseño de niveles y misiones en proyectos mientras discutían su importancia para proporcionar consistencia y eficiencia.
Con suerte, Elder Scrolls 6 será una experiencia más grande y mejor de lo que podría ser Starfield
cuando miramos Pergaminos antiguos 6 en comparación con campo estelar , ambos juegos han estado en un infierno de desarrollo durante muchos años y han generado tanto revuelo a lo largo de los años que sería ridículo verlos fallar en algo tan simple como la falta de contenido.
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Sin embargo, campo estelar Puede que haya estado lleno de muchos lugares para explorar, pero lamentablemente fue muy insulso en algunos aspectos. Si Pergaminos antiguos 6 va a superar campo estelar , deberá mantener el proyecto en manos de un equipo de tamaño razonable que no necesite subcontratar ciertos proyectos de desarrollo a otros estudios.
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Hasta el momento no sabemos ¿Qué tan lejos está la producción? Pergaminos antiguos 6 es , pero sería comprensible que el equipo de desarrollo diera un paso atrás y se centrara en el proyecto tras el pánico de terminarlo. campo estelar .
Qué piensa usted acerca de campo estelar ¿Tiene dificultades para mantener su equipo de desarrollo? Tu crees Pergaminos antiguos 6 se centrará en más después campo estelar ¿El deslucido lanzamiento? ¡Cuéntanos en los comentarios lo que piensas!
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