Podrías terminar expresando a los protagonistas de los próximos juegos de EA
Se ha descubierto una nueva patente de EA que brindará una forma completamente nueva de brindar a los jugadores una experiencia inmersiva. La patente de Electronic Arts brindará a los jugadores una forma de agregar su voz a la de un jugador en un videojuego. La patente está fechada el 17 de octubre y explica el proceso completo, incluidos 10 dibujos, especificaciones y reivindicaciones.
No es necesario que las patentes mencionen ningún proyecto en el que se planee utilizarlas, y lo mismo ocurre con esta patente, pero el futuro parece bastante interesante para Electronic Arts.
Generar voz con la voz de un jugador es la nueva patente de EA
El patentar explica que los intentos anteriores de “ generar audio de voz en una voz particular “Involucró horas de muestras de voz para ayudar al sintetizador de voz”. Capture con precisión la voz en el audio de voz sintetizado. Se dice que la patente genera audio de voz después de capturar no solo la voz del jugador sino también otros elementos como el tono, las emociones y el énfasis.
El convertidor de voz, que se dice que es la parte más vital del mecanismo, se configurará para ingresar inicialmente ' un altavoz objetivo incrustado, ” el cual estará asociado a la voz del jugador y la representación que será capacitada continuamente.
Vídeo de Fandomwire El cofundador del nuevo estudio de Rockstar Games ha registrado las marcas comerciales de American Caper y A Better ParadiseDespués de esto, las características acústicas de origen generarán una o más codificaciones de características acústicas, que se enviarán al decodificador acústico para generar características acústicas de destino utilizando uno o más codificadores de voz para generar voz en la voz de destino.
Además de capturar y generar las voces de los jugadores, también se dice que la patente permite a los jugadores escribir el diálogo requerido para que los personajes del juego lo transmitan. Esto simplificaría mucho la generación de diálogos únicos en comparación con entrenar a la tecnología para capturar y regenerar la voz después de capturar suficiente voz del jugador. La conversión de texto a voz sería un enfoque mucho más simple, pero no sería lo mismo que la experiencia de escuchar la voz de un personaje del juego mientras se juega.
Electronic Arts también patentó tecnología para hacer que los personajes de videojuegos sean apropiados para su edad
Hace pocos meses, otro Se descubrió una patente presentada por Electronic Arts que tenía como objetivo cambiar los personajes de los videojuegos a medida que envejecen en el juego. La patente se denomina Envejecimiento de la voz mediante aprendizaje automático y describe sistemas y métodos implementados para lograr un audio de voz envejecido.
AnuncioSe dice que el método utiliza el aprendizaje automático para entrenar y convertir una señal de audio de entrada y una incrustación de edad. Se dice que la incorporación de edad se basa en ' una clasificación por edades de una pluralidad de muestras de audio de voz de sujetos en una categoría de edad objetivo. ”
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El título de 2022 Sifu es un buen ejemplo de un personaje que envejece a medida que avanza el juego, y en casos como estos, el proceso de envejecimiento de la voz garantizaría que la voz apropiada para su edad se muestre perfectamente sin la necesidad de otro locutor para que el mismo personaje obtenga esa voz perfecta.
Según la patente, se dice que un sistema de conversión de texto a voz ayudará a lograr este objetivo. Se dice que el sistema de texto a voz genera una señal de audio, que luego se envía a lo que se llama ' modelo convertidor de edad ”para completar la transformación de la voz para adaptarla a la edad del personaje.
Las dos patentes de Electronic Arts podrían predecir lo que vendrá en el futuro, no sólo de EA sino también de toda la industria del juego. Una narración de un personaje desde una edad temprana en la que la voz del jugador se acostumbra a una edad madura o avanzada incluso a medida que avanza el juego, donde el mecanismo de envejecimiento de la voz entra en juego, podría llevar la autenticidad a otro nivel.
Es posible que las patentes no siempre signifiquen que dicha tecnología esté lista para usar, ya que aún puede pasar un minuto antes de que se vea en acción en un juego de Electronic Arts.
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