¿Por qué Hollywood se esfuerza por adaptar los videojuegos pero le sigue yendo tan bien con las adaptaciones de los cómics?
Durante quizás los últimos veinte años, Hollywood se ha centrado cada vez menos en nuevas IP y más en adaptar videojuegos y cómics a la pantalla grande y pequeña. Si bien ha habido pasos en falso significativos en ambos lados de esto, ha habido muchos más en el lado de los videojuegos. Las adaptaciones de cómics se han convertido en algunas de las más rentables para Hollywood, mientras que hasta el día de hoy, Hollywood lucha por adaptar los videojuegos.
Si pueden hacer uno, ¿por qué no ambos?
A primera vista, uno pensaría que si los estudios de todo el mundo pueden adaptar los cómics con un éxito regular, podrían seguir la misma ruta con los videojuegos. Ambos tienen el material de origen ya allí, los cómics literalmente tienen los guiones gráficos, y muchos videojuegos en estos días son lo suficientemente cinematográficos como para ser pan comido. Sin embargo, por cada película de cómics de Marvel de mil millones de dólares, tenemos un fracaso de taquilla y crítica. Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City, o el más reciente e igualmente terrible Resident Evil Programa de Netflix.
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La verdadera respuesta a la pregunta viene con quién está detrás de las películas. Por ejemplo, casi todas las propiedades de Marvel Studios en la pantalla grande y pequeña están supervisadas por Kevin Feige, él mismo un gran amante de los cómics y fanático de las historias originales que está llevando a la pantalla grande. Luego se asegura de que los directores, escritores y el elenco estén igualmente interesados en la historia, o al menos interesados en llevar una adaptación fiel a la pantalla.
Por supuesto, en cuanto a los cómics, también hay mucho del otro lado de esta moneda, no tienes que mirar muy lejos en Morbius, The Amazing Spider-Man 2 y Venom: Let There Be Carnage para ver eso. Ya sea que la interferencia del estudio se preocupe más por el dinero que por la historia, o simplemente por las personas detrás de escena que no entienden el material original, hay algunos errores en los cómics.
¿Una película jugable debería convertirse en una película que se pueda ver?
A lo largo de los años, hemos tenido muchas adaptaciones de videojuegos, desde 2005 Condenar al mencionado 2021 Resident Evil: Bienvenido a Raccoon City. En ambos ejemplos, los directores y escritores se apegaron mucho al material de origen, al tiempo que aportaron su propio giro. Condenar ¡incluso tenía una sección de FPS para emular los juegos! Resident Evil tenía la mansión, la sensación pequeña y claustrofóbica de la ciudad, muchos personajes heredados y huevos de Pascua para futuros puntos de la trama de los juegos. Ambos eran todavía pobres. Más recientemente el aureola El programa se lanzó en Paramount +, con muchos fanáticos menos que entusiasmados con la representación de Master Chief en la pantalla grande y el mundo de Halo en general.
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Uno de los pocos diamantes en bruto de las adaptaciones de videojuegos es el Sonic el erizo película, y su secuela más reciente. Ambos se consideraron representaciones increíblemente precisas y divertidas de los personajes involucrados, esta es una de las pocas adaptaciones que realmente funcionó, y ¿quién pensó que sería el erizo azul súper rápido que sería el mejor?
Tal vez algún día tengamos una adaptación decente de videojuego, y hay algunos que me gustaría ver si se hacen bien (¡¿Gears of War, alguien?!). Pero por ahora, creo que estamos atascados con el éxito casi constante de las adaptaciones de cómics (al menos con Marvel Studios de todos modos), mientras que Hollywood se esfuerza por adaptar los videojuegos para nosotros.
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