“¿Por qué los juegos posteriores a la era de PS2 dejaron de tener vida en ellos?”: Antes del lanzamiento de Dragon Ball: Sparking Zero, algunos fanáticos tienen la esperanza de que vuelva a estar en forma
Los niveles de emoción están en su punto más alto para Dragon Ball: Chispas Cero , que está destinado a recuperar las vibraciones nostálgicas del Budokai Tenkaichi Serie con gráficos y jugabilidad modernos. Había algo etéreo en los viejos días de PlayStation 2, cuando los juegos parecían más proyectos apasionantes y llenos de alma que los títulos producidos en masa de hoy.
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Los desarrolladores solían poner mucha personalidad en sus productos, incluso con tecnología limitada, y cada aspecto de algunos juegos, como Budokai Tenkaichi 3 , estaba lleno de vida.
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Sólo una rápida comparación entre las pantallas de menú de los títulos antiguos de la era de PlayStation 2 y los juegos más recientes proporciona una clara diferencia.
Los juegos de Dragon Ball en el pasado solían tener menús increíbles
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi Un fan acudió al subreddit de la serie y planteó una pregunta con la que otros jugadores de la comunidad probablemente estarían de acuerdo, preguntándose por qué los juegos modernos, especialmente ' después de la era ps2 ”, se siente sin vida.
Anuncio¿Por qué los juegos posteriores a la era de la ps2 dejaron de tener “vida”?
por u/compra propia4792 en tenkaichi4
A modo de comparación, el usuario de Reddit compartió capturas de pantalla de las pantallas del menú principal que varios esfera del dragón juegos han tenido, desde los más antiguos Budokai Tenkaichi 3 a lo moderno Xenoverse y Explosión furiosa 2 . Algo que destaca entre los menús de PS2 y los de los últimos tiempos es que los primeros eran “ divertido “Para navegar por el esfuerzo que se les puso.
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El aspecto más grande de la Budokai Tenkaichi 3 pantallas de menú era que cada una tenía un personaje diferente dando la bienvenida al jugador y conversando sobre un tema. Por ejemplo, el menú principal solía tener a Gohan y Videl conduciendo un automóvil con los niños Trunks y Goten volando sobre ellos en el Nimbus, mientras que si el jugador entraba en el modo Versus, se encontraba con Vegeta y Nappa hablando sobre cada submodo.
Comparado con ese nivel de detalle, mirar el Explosión furiosa 2 La pantalla del menú se siente deprimente debido a una evidente falta de color o interactividad.
Sparking Zero puede ganarse los corazones de la comunidad con menús divertidos
El próximo espiritual Budokai Tenkaichi 4 Tiene mucho en juego, pero en realidad puede hacer cosas simples para hacer feliz a la comunidad, como la inclusión de maravillosos menús que recuerdan a los jugadores los buenos viejos tiempos.
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La nostalgia es un arma poderosa y Bandai Namco Entertainment debería usarla sabiamente y brindarles a los fanáticos lo que desean para mejorar su experiencia general con el próximo. Chispas cero .
Si a los videojuegos antiguos les gustan Budokai Tenkaichi 3 podría incluir menús interactivos para que disfruten sus jugadores, incluso si tuvieran que esperar a que comiencen las batallas reales, realmente no hay excusa para no traerlos de vuelta en títulos más nuevos.
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