Reseña de Diablo IV: El diablo está en los detalles (PC)
La última entrega de Blizzard en la larga serie de acción y aventuras de rastreo de mazmorras, recolección de botines y matanza de demonios finalmente está aquí. Después de más de una década desde el lanzamiento del último juego principal de la serie (No hablamos de Diablo Immortal *escalofríos*), Diablo IV es un nuevo punto culminante para la franquicia.
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Tomando todas las mejoras realizadas en Diablo III desde actualizaciones continuas de contenido y ajustes de juego, en el lanzamiento, Diablo IV es el paquete completo. Para aquellos que buscan un combate basado en el botín con opciones de construcción expansivas y ajustadas en cada clase, Diablo IV lo tiene cubierto.
¿Quieres una historia intensa y fundamentada (llena de escenas sangrientas), que profundice en la tradición del escenario mundial de Sanctuary? Bien Diablo IV marca todas las casillas para jugadores nuevos y antiguos por igual.
Si bien mi tiempo en el mundo de Sanctuary ha sido breve (alrededor de 10 a 15 horas en el momento de escribir este artículo), la experiencia ha sido positiva, tanto jugando solo como aventurándome en el infierno con amigos.
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Dicho esto, hay algunos aspectos muy positivos de Diablo IV y algunos no tan buenos, pero con suerte, las deficiencias de Blizzard serán superadas por la sólida base que ya tiene Diablo IV. Pero como ven, el camino al infierno siempre está empedrado de buenas intenciones.
Diablo IV se establece 50 años después Diablo III: Segador de almas construyendo sobre la conclusión de ese juego cuando el mundo de Sanctuary quedó en un estado un poco.
Diablo IV en parte se centra en los principales hilos de la trama que quedan sin resolver al final de Diablo III principalmente el destino de los Prime Evils, los poderosos seres demoníacos que desean apoderarse del mundo de Sanctuary y el destino de la joven promesa Lorath the Haradrim, un personaje clave presentado en el juego anterior.
Dentro Diablo IV los Prime Evils han tenido un gran impacto en el mundo, lo que ha dado como resultado la atmósfera sombría y aterradora que encontramos en el juego. Además de eso, la gente de Santuario ha sufrido enormemente por las acciones de los Segadores y la amenaza demoníaca en curso, dejando a muchos NPC como aterrorizados caparazones de sí mismos o devotos seguidores de La Catedral de la Luz.
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Según un comunicado de prensa de Blizard sobre la historia de Diablo IV:
“El estado de Santuario y los aspectos del mundo abierto fueron influenciados por la presencia de estas poderosas entidades. El mundo se convirtió en un lugar sombrío y peligroso, con innumerables sitios religiosos destruidos y la humanidad luchando por reconstruirse y sobrevivir en medio del caos”.
Aunque hay áreas de seguridad (hay centros en el juego para intercambiar y almacenar artículos), el resto de Sanctuary es un paisaje sombrío y desolado lleno de hordas de muertos vivientes y otras criaturas horribles. La variedad de mazmorras, así como un montón de misiones secundarias que se ofrecen al jugador, también sirven para desarrollar el mundo y permiten una mayor comprensión de la gente común, así como de la 'trama del fin del mundo'.
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La decisión de centrarse en una 'trama más íntima' es intencional y el director creativo Sebastian Stepien explica que el objetivo era crear una trama más 'fundamentada' que Diablo III . Como se dijo para lograr esto, la historia gira en torno a la gente normal de Sanctuary en lugar de 'política, reyes u otro tema de alta fantasía'.
Sin embargo, con el regreso de Lilith, la co-creadora de Sanctuary, la hija de Mephisto, Lord of Hatred y Queen of the Succubi, Sanctuary está un poco desordenado. El jugador asume el papel de 'el vagabundo' que, después de un ritual que salió mal, se conecta con Lilith de alguna manera. Con esto, se les da la tarea de salvar el santuario de su regreso y traer una forma única de 'salvación' a la humanidad (que implica muchos desollamiento y órganos que terminan fuera del cuerpo).
La jugabilidad es lo que esperarías de Diablo IV gira en torno a la obtención gradual de equipos más fuertes al matar enemigos cada vez más difíciles al explorar y saquear varias mazmorras y ruinas generadas por procedimientos. Las armas y el equipo, como siempre con juegos como este, tienen una rareza cada vez mayor, lo que es un indicador general de su poder.
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En mi opinión, el gran atractivo del juego proviene de la personalización de clase que está disponible. Decidí optar por un bárbaro como mi clase inicial, que es muy divertido piratear y derribar enemigos con varias armas de una y dos manos, que el jugador puede tener equipadas todas a la vez. No hay mayor emoción que generar agresión para el resto de tu grupo (o cargar de cabeza en la batalla mientras juegas solo), mientras lanzas una ráfaga de golpes que parten a los enemigos en pedazos como un enorme bárbaro.
Cada clase tiene su propio toque único, ya sea mejorando tus filas de súbditos no muertos como nigromante o lanzando hechizos y aumentando tus habilidades como hechicero. Estas grandes diferencias contribuyen en gran medida a permitir que se lleve a cabo un juego distinto cada vez que eliges una clase diferente.
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El equipo que obtienes de los saqueos y asesinatos mencionados anteriormente se puede personalizar aún más con la ayuda del herrero local y las runas/palabras rúnicas que pueden dar mejoras especiales a las armas. El equipo aleatorio que obtienes también puede conducir a un giro en el estilo de juego con habilidades únicas asignadas al mejor equipo aleatorio. Cambiar sus habilidades de clase actuales también es muy fácil, ya que puede usar un trozo de oro para deshacer todas sus actualizaciones de puntos de habilidad para que pueda usarlas para seguir diferentes rutas en el árbol de habilidades de clase.
Ahora, aunque he dicho muchas cosas positivas sobre Diablo IV hay un problema que comparte parcialmente con su predecesor Diablo III y la oveja negra de la familia Diablo Immortal , una tienda de artículos del juego. Sí, Diablo IV no está libre de las opresivas microtransacciones para robar dinero que están presentes en la mayoría de los juegos AAA en 2023.
Sin embargo, hasta ahora, parecen una opción complementaria más que una parte esencial del juego. Aunque hay algunos conjuntos de armaduras con un precio de $ 30 y armaduras de caballo disponibles por entre $ 16 y $ 20, se ha aclarado que son conjuntos solo cosméticos, lo que significa que no brindan a los jugadores ninguna ventaja en el juego o mecánicamente.
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Aún así, los jugadores pagan $ 60, o si compra la última edición del juego, $ 100, para luego pedirles que compren más moneda digital o artículos. Aunque no es tan impactante como Diablo Immortal’s “ modelo free-to-play, gasto-para-continuar” todavía vale la pena señalar Diablo IV El escaparate de Blizzard no es la única forma en que planea atraer a los jugadores para que gasten dinero en su IP favorita. Un pase de batalla cosmético estará disponible en el lanzamiento para los jugadores, con la opción de tener un pase de temporada 'acelerado' que les brinda a los jugadores una vía rápida de 20 niveles también disponible.
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En general, Diablo IV es una experiencia sólida y bien ejecutada que tiene cientos de horas de contenido como parte del juego base. Con lo que he jugado hasta ahora de la historia y las misiones secundarias y el bucle de juego simple pero efectivo combinado con la historia inmersiva e interesante, esta nueva entrega de esta franquicia de casi 30 años se convirtió en uno de los mejores juegos del año. lejos.
¿Cuáles son tus pensamientos sobre Diablo IV ? ¿Crees que es el mejor de la serie? ¡Deja tus pensamientos en los comentarios a continuación!
8/10
Diablo IV fue jugado y revisado en PC con un código proporcionado por Tormenta de nieve
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