Reseña de Marvel's Midnight Suns: Card Battlin', telenovela de superhéroes (PS5)
El último juego de Marvel se lanzó esta semana y, en su mayor parte, tiene una calidad más cercana a Guardianes de la Galaxia , y menos Vengadores de Marvel .
Cuando se anunció por primera vez, Soles de medianoche de Marvel no encendió exactamente el mundo, con muchos fanáticos quejándose de una variedad de cosas, desde las elecciones de diseño y el aspecto de los personajes, hasta la mezcla de personajes y equipos, y mucho más. Si bien un videojuego AAA de batallas de cartas no estaba en la lista de muchas personas para el período navideño, parece que en su mayor parte el desarrollador Firaxis ha atascado el aterrizaje y llenado el vacío del videojuego Marvel hasta Spider-Man 2 de Marvel el próximo año.
Soles de medianoche de Marvel
Soles de medianoche de Marvel toma prestado un poco de muchas propiedades diferentes de Marvel, desde los cómics de Midnight Sons hasta el MCU e incluso la franquicia Spider-Man de Insomniac Games; la voz de Spider-Man es el conocido y querido Yuri Lowenthal, del mencionado juego Insomniac Spider-Man.
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Pasarás tu tiempo como The Hunter, una nueva creación de Firaxis Games, en la que eres el salvador potencial del universo contra la antagonista Lilith y sus planes demoníacos para apoderarse del mundo y sus habitantes. Desafortunadamente, The Hunter está un poco desprovisto de cualquier personalidad real, sin importar las opciones de diálogo que elijas, y se queda un poco con ganas en comparación con los otros superhéroes del juego. Dicho esto, siempre iba a ser difícil superar a los personajes ya establecidos como Spider-Man, Wolverine y Iron Man.
Algunos de los mejores momentos del juego se dan en los tiempos muertos, cuando puedes tomarte el tiempo para hablar con tus nuevos amigos y conocerlos. Desde la planificación de fiestas de cumpleaños sorpresa desacertadas hasta el emparejamiento entre dos héroes inverosímiles, encontrará que la mecánica casi de la telenovela es entrañable, aunque un poco artificial a veces. Además de los chats aleatorios que puedes tener, mantener y construir amistades con los otros héroes tiene beneficios reales, desde desbloquear habilidades hasta mejoras pasivas durante la batalla, hay un uso real en estos momentos más tranquilos.
Cuando no estés discutiendo travesuras multiversales con Strange o las últimas creaciones tecnológicas con Stark, puedes pasar un poco (o mucho) de tiempo en Abbey Grounds de la dimensión de bolsillo, que está lleno de misterios para resolver, ingredientes para encontrar y coleccionables para desenterrar. A diferencia de la mayoría de los juegos, estos coleccionables realmente hacen un gran trabajo al llenar los espacios en blanco de una historia que ya es delgada, y la desarrollan para hacerla un poco más interesante.
La historia es simple y se regurgita regularmente en cómics y películas. Tú, The Hunter, has resucitado para acabar con el último gran villano del universo Marvel, Lilith. Despertada por Hydra, Lilith controla un ejército de seres conocidos como Lilin, y tiene poderes para corromper y controlar a otros a voluntad, incluidos algunos de los ya peligrosos villanos como Venom, Crossbones y más. Lilith también es tu madre, a quien venciste hace siglos, pero ¿qué es una pequeña pelea familiar cada pocos años?
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La mayor parte de su tiempo con Soles de medianoche de Marvel se gastarán desplegados en misiones con una variedad de objetivos, desde detener a un Venom enloquecido que destruye el Sanctum, hasta cosas más simples como recuperar artefactos de las manos de Hydra. Es difícil explicar la jugabilidad del sistema de lucha de cartas en pocas palabras, pero entre las habilidades basadas en personajes, los combos de héroes, los ataques ambientales y más, el juego da en el clavo la mayor parte del tiempo, sin que ninguna batalla se sienta demasiado fácil o demasiado difícil. , y la necesidad de planificar nuestros movimientos durante tu turno te mantendrá alerta. Algunas veces me encontré desperdiciando una ganancia casi segura porque había desperdiciado una jugada de cartas (de las cuales obtienes tres por turno), o moviéndome a la parte equivocada del mapa en el momento equivocado.
Como un todo Soles de medianoche de Marvel vale la pena el dinero, con Firaxis inspirándose en gran medida en su título insignia XCOM, que afortunadamente mantiene al luchador de cartas sintiéndose fresco hasta el final. La historia es bastante delgada pero funcional, y todos los personajes tienen sus propios encantos, incluso en algunos casos en los que su descripción dista mucho de lo que estamos acostumbrados. Desafortunadamente, el juego tiene algunos inconvenientes. Si bien las secuencias de batalla y los personajes con disfraces se ven fantásticos, los modelos de personajes básicos parecen de una generación o dos, y en el caso de The Hunter especialmente, puede ser una distracción y difícil de ignorar en el mejor de los casos, rompiendo completamente la inmersión en otros.
7/10
Soles de medianoche de Marvel fue jugado y revisado en un código proporcionado por PremierComms .
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