Respawn merece crédito por 'Jedi: Fallen Order'
Con la abrumadora gran acogida deStar Wars Jedi: Orden caídaAl comenzar, muchas personas parecen estar enfocando sus elogios, apoyo y comentarios en EA, en lugar de Respawn Entertainment, que en realidad trabajó sin esfuerzo para brindarnos una experiencia genuina de Star Wars. Habiendo jugado el juego solo brevemente, no hablaré mucho sobre eso, pero quiero centrar mi atención en los esfuerzos de Respawn para hacer este juego.
La caída de los titanes
Star Wars Jedi: Orden caídaestuvo en desarrollo durante mucho tiempo y se anunció oficialmente el 4 de mayo de 2016. Inmediatamente, esta fecha por sí sola pone las cosas en perspectiva de que Respawn Entertainment se tomó muy en serio la creación de una experiencia auténtica.
En lugar de apresurar el juego y usar la enorme popularidad de una franquicia de hace décadas, Respawn quería tomarse su tiempo para desarrollar un juego del que pudieran estar orgullosos y al mismo tiempo asegurarse de que los fanáticos apreciaran el producto final.
Sin embargo, mientras Respawn Entertainment estaba ocupado trabajando enStar Wars Jedi: Orden caída, no debemos olvidar que el mismo año vio el lanzamiento decaída del titán 2. Un gran éxito de crítica, pero finalmente tuvo bajas ventas. Sin embargo, esto se debió a los otros dos juegos que se lanzaron dentro de la misma ventana.
Esos juegos erancampo de batalla 1yllamada del deber: guerra infinita. Mira, desafortunadamente para Respawn Entertainment, EA se preocupó y se centró más en garantizar que perjudiquen el lanzamiento deCódigo: IW, por lo que querían lanzar dos juegos FPS que atrajeran a diferentes audiencias, en lugar de lanzar Titanfall 2 en un momento que habría beneficiado enormemente al juego.
El productor principal de Respawn Entertainment tuvo una entrevista con PlayStation Lifestyle en octubre de 2016, donde incluso afirma que se le mantuvo en la oscuridad sobre la fecha de lanzamiento que se eligió paracaída del titán 2.
En realidad no sé de dónde vino la decisión. Solo sé que estuvo bloqueado hace mucho tiempo y no había forma de cambiarlo.
En ese momento, la declaración de Cowen & Company había resumido bastante bien la situación. Dijeron: Sospechamos que EA creía que al lanzar dos tiradores junto aObligacionespodría hacer mella en su mayor competidor, pero en cambio, EA parece haber terminado disparando su propio pie.
El hermano pequeño de EA
Estaba claro que a EA nunca le importócaída del titán 2, en lugar de verlo como una oportunidad para lastimarCÓDIGOlanzando dos juegos FPS al mismo tiempo. La verdad es,Caída del Titánnunca ha sido un título familiar, y realmente dolió el lanzamiento decaída del titán 2cuando EA decidió lanzar el juego entre dos de los títulos más importantes de 2016.
¿Qué tiene que ver todo esto conStar Wars Jedi: Orden caída? Bueno, entremos en eso ahora. He visto muchos revisores, críticos y jugadores, en general, elogiando a EA por hacer un juego estelar. YouTubers como Laymen Gaming lanzan un video donde aprecian los esfuerzos de EA por cinco minutos sólidos de su video de seis minutos y solo mencionan brevemente que Respawn ha hecho un buen trabajo.
Por lo general, me encanta Laymen Gaming porque ambos tienden a hablar y ayudar a su audiencia a comprender los hechos. El título (25 minutos deOrden Caída JediNos hace decir que EA es bueno) solo de su video es molesto de ver porque Respawn Entertainment claramente puso todo de su parte, y debe aclararse que son ellos los que merecen crédito, no EA.
Sin embargo, no se trata solo de Laymen Gaming, incluso sitios de periodismo como Business Insider publicó un artículo con un título que, nuevamente, pone a EA en una buena posición cuando debería ser Respawn.
El problema con todo esto no es solo que EA está recibiendo la apreciación que debería ir a Respawn. El problema reside en que EA tuvo la oportunidad de hacer sólidosGuerra de las Galaxiasjuegos antes de que Respawn Entertainment se involucrara.
Sin embargo, EA estaba demasiado centrado en la monetización con ambosfrente de batallajuegos, resultando en títulos extremadamente decepcionantes. A diferencia de Respawn Entertainment, EA quería capitalizar la popularidad de Star Wars en lugar de hacer un juego excelente.
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El otro problema con esto es que Respawn Entertainment, en su mayor parte, recién ahora está comenzando a crecer. antes de hacerStar Wars Jedi: Orden caídaoLeyendas del ápice, Respawn Entertainment era conocido solo porCaída del Titán.
El estado actual de los desarrolladores de Triple-A en la industria del juego en este momento deja poco que desear, ya que la mayoría de los desarrolladores están interesados en la monetización y en cómo ganar la mayor cantidad de dinero posible con un producto, en lugar de centrarse en brindar una experiencia fantástica.
Sin embargo, con desarrolladores en crecimiento como Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory y más, centrándose en la calidad de sus juegos, los desarrolladores de Triple-A comenzarán a comprender lo que quieren los consumidores.
Háganos saber en los comentarios si ha estado jugandoStar Wars Jedi: Orden caída, y cuáles son sus pensamientos al respecto!