REVISIÓN: 'The Outer Worlds' nos recuerda cuán grandiosos pueden ser los juegos para un jugador
Creado por Obsidian Entertainment y lanzado el 25 de octubre, llegó un juego tan fascinante y bien diseñado que pone en perspectiva lo grandioso que puede ser un juego para un solo jugador en una industria que se preocupa por las microtransacciones y la extracción de dinero de la gente. . No fingiré que me he familiarizado con la historia de los juegos en los que ha trabajado Obsidian.
Nunca he jugado un juego de Fallout, ni ningún juego en el que hayan trabajado. Para mí, The Outer Worlds fue una experiencia nueva, no solo para el juego en sí, sino también para los desarrolladores. Mientras que Bethesda cae en su propia desaparición de Fallout 76 infestado de microtransacciones y errores que rompen el juego, Obsidian disfruta de la victoria al lanzar un juego de rol creado con el corazón y el cerebro de empleados apasionados.
Un juego al que a menudo se hace referencia como la secuela de Fallout: New Vegas, sin embargo, para aquellos que no han jugado New Vegas, esta es una experiencia diferente a cualquier otra cosa que hayan jugado. Después de haber estado trabajando desde principios de 2016,Los mundos exterioresofrece a los jugadores un paquete completo.
Las imágenes:
Al momento de ingresar al juego, el primer aspecto que te sorprenderá es cuán estéticamente agradable es este juego. Desde su estilo artístico claro hasta los mundos bellamente creados, Outer Worlds es absolutamente impresionante. El juego envejecerá como el buen vino en el sentido de que puedes visitarlo años después de jugarlo por primera vez, y seguirá siendo tremendo de ver. Simplemente tiene un estilo artístico que es una mezcla entre No Man's Sky y Fallout 4, pero funciona perfectamente ya que Obsidian agrega su propia vitalidad de neón y vida al diseño del que carecen los otros dos juegos.
Además, debido a la determinación de no hacer que cada área sea una gran cantidad de nada por descubrir, los diferentes diseños de áreas en este juego son extremadamente divertidos y sorprendentes para explorar. Ya sea porque cada área tiene una personalidad distinta o por lo condensada que está cada área, todo marca la diferencia al explorar nuevas áreas que aún tiene que descubrir. Cada entorno en el juego está cerrado para resaltar realmente el efecto de sentir que realmente estás dentro de una comunidad y no solo en un área enorme en un mapa que es enorme.
Casi todo lo que ves en el juego tiene un propósito para estar allí, ya sea para agregar personalidad a los personajes o simplemente para agregar más vida a una ciudad. Sin embargo, el diseño de este juego va más allá de verse bien ambientalmente. También es evidente que se puso mucho esfuerzo en las interacciones de los personajes. Cuando hables con los personajes, notarás una luz que brilla sobre ellos como si estuvieran en un estrado público dando un discurso sobre la libertad y la esperanza. Esto también es compatible, ya que el fondo se desdibujaría cada vez que se hablara con un personaje, enfocándose en la persona que habla.
Sin embargo, para agregar a esto, las luces alrededor del personaje cuando habla casi se vuelven un poco tenues ya que la luz brillante realmente se enfoca en las animaciones faciales y las reacciones del personaje con el que estarías interactuando. El diseño es inusual y único pero de la mejor manera posible. Es uno que no se ve a menudo, si es que se ve, en los juegos hoy en día, pero definitivamente es un cambio bienvenido.
Libre de errores/problemas técnicos:
Es casi imposible hoy en día imaginar que un juego Triple-A se lance en perfecto estado, o al menos en casi perfectas condiciones. A pesar de todas las probabilidades y del hecho de que Obsidian Entertainment es una empresa más pequeña que la mayoría de los desarrolladores de Triple-A, Outer Worlds no sufre ningún tipo de error. En mi recorrido del juego, no experimenté un solo error. No hubo fallas ni problemas que rompieran el juego.
Es casi histérico ver a un pequeño desarrollador como Obsidian poder presentar un juego que está en un estado tan bueno cuando los desarrolladores masivos de Triple-A como Bethesda, Rockstar Games, Ubisoft y EA lanzan juegos con frecuencia con errores y fallas técnicas.
Jugué este juego en PlayStation 4, donde experimenté algunas caídas menores en la velocidad de fotogramas cuando exploraba las áreas más abiertas del mapa, pero nunca fue demasiado notorio o demoledor. Cada vez que estaba dentro de una ciudad (Edgewater, por ejemplo) nunca veía caídas en la velocidad de fotogramas y el juego funcionaba maravillosamente sin interrupciones. Nunca hubo ventanas emergentes o ventanas emergentes de textura, nunca animaciones extrañas de IA ni nada que de otro modo se consideraría un problema técnico o un error.
Esto no quiere decir que todos los demás tendrán un juego similar al mío, estoy seguro de que hay personas que han experimentado errores/fallos, pero solo puedo hablar de lo que encontré. Es simplemente impresionante que un juego a esta escala no me haya traído problemas cuando el lanzamiento y el estado actual de juegos como Anthem o Fallout 76 ven que esos dos juegos no son más que bromas completas para la industria del juego.
Simplemente refuerza el hecho de que cuando se lanza un juego Triple-A, no hay excusas de por qué tendría errores o fallas, especialmente cuando los consumidores gastan $ 60-90 por un juego.
La duración del juego:
Este es uno de esos juegos que se puede terminar en alrededor de 15 horas como mínimo si no se juega en toda su extensión. La forma en que está diseñado este juego es que permite a los jugadores jugar como quieran, y eso significa poder ignorar todas las misiones secundarias y superar las cosas sustanciosas.
Sin embargo, para cualquiera que haya jugado al menos un juego RPG de mundo abierto antes, sabrá que jugarlo de esa manera significaría perderse contenido que es enormemente satisfactorio y gratificante en el sentido de que obtiene fragmentos de una historia y una reunión fantásticas. personajes que de otro modo no habrías conocido si solo hubieras prestado atención a la historia principal.
Explorar cada mundo y tratar cada mundo como un individuo con su propia historia es mucho más significativo cuando te das cuenta de que cada mundo presenta situaciones, personajes e historias que quizás no sean cruciales para la historia principal, pero sí vitales para tu experiencia general.
Sin mencionar que todo en este juego se puede abordar de la forma que quieras. El juego te ofrece tantas cosas que te permiten jugar este juego de manera diferente a como lo harías normalmente. Si prefieres jugar con sigilo y pensar estratégicamente, el juego te anima a hacerlo ofreciéndote un dispositivo que te permite cambiar de disfraz para que no solo combatas cada situación con violencia, sino que tengas que pensar detenidamente en acercarte. un área restringida.
Si prefieres un enfoque más sencillo, el juego tiene una variedad de armas que son notables de usar, pero también compañeros que te ayudarán a luchar contra cualquier cosa o persona que intente hacerte daño. Hay varias formas de jugar este juego, y esto también se ve reforzado por las habilidades y destrezas que están involucradas en el juego.
El juego justifica su duración también por el hecho de que tus elecciones tendrán un profundo impacto en lo que le sucede a personas específicas o a un mundo entero. Hay mucho más juego que solo la historia principal si eres el tipo de jugador al que le gusta profundizar en un juego y explorar todo lo que se ofrece.
La historia:
Grabado dentro de Outer Worlds hay una historia que analiza la idea del capitalismo corporativo y cómo esta forma de sociedad afecta a todos. Todo el juego se basa en el concepto de corporaciones masivas que controlan a las personas y la sociedad en una variedad de niveles. Si bien el juego aborda un tema serio, siempre hay alguna broma satírica que se hace como para burlarse de la locura de la situación.
Las personas ya no se ven como personas, sino que se las considera completamente desechables si no son aptas para hacer el trabajo que se les exige. De hecho, una de las historias con las que se involucrará desde el principio es la idea de que no todos los que están enfermos o enfermos en Edgewater recibirán medicamentos o ayuda, ya que sería más barato dejarlos morir que gastar recursos para ayudarlos.
A lo largo del viaje de esta retorcida historia, interactuarás con personajes por los que comenzarás a preocuparte genuinamente, personajes que apenas sobreviven en las duras condiciones establecidas por la megacorporación Spacer's Choice en Outer Worlds. Este tipo de historia siempre es emocionante debido a las similitudes y comparaciones que se pueden hacer fácilmente con nuestra propia sociedad hoy en día. Quizás se pregunte en este punto, ¿por qué alguien se quedaría y trabajaría para Spacer's Choice?
Bueno, la simple verdad es que cualquiera que termine dejando su trabajo probablemente morirá de hambre en el desierto donde los peligros de los mundos exteriores los esperan. Curiosamente, te encuentras con una pequeña comunidad al comienzo del juego en la que tienes la oportunidad de ayudarlos o ayudar a la ciudad cercana (Edgewater) que está controlada por Spacer's Choice.
Todos en este juego, ya sean ciudadanos comunes o extremistas, están ahí para cuidar de sí mismos o de la colonia a la que sirven. La historia se adapta en gran medida a tus elecciones y a quién te pones del lado, ya sean las megacorporaciones, las facciones o si solo eres alguien que se cuida a sí mismo.
Los Compañeros:
Después de descubrir que Outer Worlds presenta un elemento complementario en el juego, rápidamente me mostré escéptico ya que este tipo de elemento en un juego de rol nunca brilla realmente bien. El error que cometí al pensar que fue casi vergonzoso después de que jugué el juego por mí mismo y me di cuenta de que los compañeros son una de las mejores partes de este juego.
A lo largo del juego, conocerás personajes que pueden unirse a ti, si aceptas, en tu barco y serán miembros permanentes de tu tripulación a menos que decidas echarlos. Los compañeros en la mayoría de los juegos como Skyrim están diseñados para hacer una cosa, seguirte mientras atraviesas el mundo y ayudarte en el combate cuando te enfrentas a enemigos o viceversa.
Lo sorprendente de Outer Worlds es que los compañeros no se sienten como compañeros, en lugar de sentirse más como una persona real con sus propias historias, antecedentes, gustos y aversiones y cualquier otra cosa que haga a una persona humana.
Por ejemplo, Parvati, una compañera que adquieres desde el principio es una persona emocionante pero tímida que también es ingeniera mecánica. Sin embargo, aprender esta información no viene en forma de una descripción del personaje, sino que lo aprende al interactuar con su compañero y hablar con él, donde aprenderá cositas sobre él, a menudo sobre sus familias, su carrera, opciones de vida y Algo más.
Si estás a punto de tomar una decisión con la que un acompañante se siente incómodo, te lo hará saber preguntándote si puede hablar contigo un momento antes de tomar esa decisión. Si también toma una decisión que es terriblemente controvertida, su acompañante puede optar por no participar y dejarlo. Puede estar en desacuerdo con sus compañeros, o tal vez sus opiniones lo lleven a elegir algo que probablemente habría descuidado.
Todo se reduce a la idea de que estos no son solo compañeros, sino personajes reales con historias significativas.
Además de eso, también hay habilidades y destrezas para darle a tu compañero. Podrás mejorar su salud, carga de peso, velocidad de movimiento, ataques y varias otras habilidades que se pueden mejorar o adquirir para tu compañero.
Sin embargo, no termina con eso, y si tu compañero es un ingeniero mecánico, un sanador o un combatiente, entonces sus habilidades se basarán en eso. Todos tus compañeros tendrán personalidades completamente diferentes. Parvati tiene una perspectiva tímida pero optimista de la vida, Ellie es un personaje inspirado en los forajidos que está más cerrado al mundo y hay muchos otros compañeros con los que te encuentras.
Además de todo esto, también hay misiones basadas en compañeros en las que es más probable que aprendas algo nuevo sobre ellos o incluso permitas que tu compañero desarrolle relaciones y cambie como personaje. De esta manera, el juego entiende realmente cómo conectar al jugador con el compañero y sentir que no es solo alguien que te sigue por todo el mundo, sino más como una persona o incluso un amigo.
Además, los compañeros en Outer Worlds no solo se enfocan en tener alguna relación contigo. No, hablarán entre ellos o incluso con otros personajes que están involucrados en la historia principal, ya sea una interacción romántica o simplemente una conversación aleatoria.
Estos personajes se sienten inmediatamente como personajes desarrollados, en lugar de ser personajes que están ahí para servirte únicamente.
Jugabilidad defectuosa:
Mientras que los otros elementos del juego celebran la victoria, es posible que el juego no lo satisfaga por completo. Desafortunadamente, sin otra forma de transporte que caminar por el mundo, puede hacer que el juego se sienta un poco obsoleto, principalmente porque el juego depende de que tengas que viajar del punto A al punto B constantemente. Sin embargo, esto no quiere decir que la jugabilidad sea defectuosa sin cualidades redentoras porque eso sería una mentira.
El juego comienza a mejorar, especialmente cuando desbloqueas habilidades únicas como poder saltar hacia adelante o desbloquear la habilidad de moverte/correr más rápido. Sin embargo, el juego tiene una duración de alrededor de 25 horas y, a veces, puede volverse soso, pero la naturaleza emocionante de la exploración en el juego levanta el espíritu casi de inmediato.
Continuando, también tenemos que tomar el combate como un factor. El juego aplica combate que complementa la naturaleza en primera persona del juego. En su mayor parte, la lucha aquí funciona mientras te enfocas en esquivar, parar y ocasionalmente presionar un botón para un golpe cuerpo a cuerpo. El juego implementa una base sólida con respecto a sus armas y armas de fuego, ya que hay una variedad de armas para elegir que te ayudarán en la naturaleza.
El combate a menudo se siente muy bien, ya que normalmente es rápido y se siente bastante impactante. Al decir eso, hay una falla que experimenté con mi juego, que es el hecho de que el combate comienza a sentirse fácil en dificultad normal. Para mi primer juego, decidí jugar normal y en la mitad del juego; el combate comenzó a sentirse demasiado fácil en lugar de otra cosa. Al principio, esto fue bastante satisfactorio, ya que me veía a mí mismo como un superhéroe que no podía ser detenido, sin embargo, este sentimiento naturalmente llegó a su fin cuando me vi haciendo lo mismo sin ningún desafío real.
Ahora, esto no solo afectó mis pensamientos sobre el juego, sino también sobre la adición del juego de modificar armas, ya que nunca sentí la necesidad de agregar modificaciones que de otro modo cambiarían mi estilo de juego en lo que respecta al combate. Excepcionalmente, Outer Worlds presenta un sistema en el que tienes la opción de desarrollar una falla a cambio de recibir un punto de habilidad u otra cosa.
Sin embargo, apenas vale la pena el intercambio, y el sistema rápidamente se volvió obsoleto en mi juego, ya que nunca le di la hora del día debido a que nunca me ofrecieron un compromiso digno. Podría ser porque jugué en una dificultad estándar que no pude experimentar este sistema en todo su potencial, pero tener que cambiar la dificultad para disfrutar algo en un juego no es un compromiso que deba hacer. .
Además, como se trata de un juego de rol, tienes la opción de combatir situaciones de varias maneras, ya sea pirateando, sigilosamente o incluso a través del poder del diálogo. La piratería y el diálogo son donde el juego realmente brilla, ya que estas son las dos opciones con las que debes tener más cuidado y, al final, puedes sentirte extremadamente satisfecho con el resultado o decepcionado de haber ayudado a alimentar una guerra entre dos. comunidades
Por otro lado, el sigilo es quizás la opción más débil, y eso se debe a que el juego casi nunca te inclina hacia este enfoque. Hay silenciadores como archivos adjuntos, pero estos son extremadamente raros, e incluso cuando se aplican, los enemigos aún podrán escuchar tus disparos cuando mates a su compañero o una criatura (raptidon, por ejemplo).
Mencioné anteriormente el sistema de disfraz que implementa el juego en el que se le otorga una cubierta holográfica del dispositivo que le permite cambiar la apariencia a otra persona para obtener acceso a áreas restringidas. Esta es una adición única al juego sigiloso; sin embargo, la falla es que el juego rara vez te da una situación en la que el dispositivo sea útil. En cuanto a la jugabilidad, no es genial, pero tampoco está mal.