Road 96: Mile 0 Review – Road To Nowhere (PS5)
Los primeros minutos de Carretera 96: Milla 0 son increíblemente extraños. Sin que se le dé ningún contexto real de por qué, el jugador se ve inmerso en una secuencia de patinaje psicodélico de ritmo rápido en la que debe evitar los peligros en el camino y recolectar gemas brillantes para pasar a la siguiente etapa. Aunque esta apertura se sintió como una elección bastante extraña, admiré lo audaz y desvergonzada que era.
Por lo tanto, pueden imaginar mi decepción cuando presencié el frenazo extremadamente abrupto que fue la siguiente secuencia. De repente, el ritmo del juego se detiene cuando se convierte en este aburrido simulador de caminar respaldado por una narrativa torpe que intenta abordar algunos temas bastante pesados que los diseñadores narrativos del equipo no parecen lo suficientemente equipados para abordar.
Carretera 96: Milla 0 ya está disponible y está disponible en ordenador personal , Estación de juegos y xbox consolas
Como te habrás dado cuenta si eres fanático de Carretera 96 , No sabía absolutamente nada sobre esta serie cuando recibimos por primera vez la amable oferta de revisar Carretera 96: Milla 0 . Aparte de ver un breve tráiler, no estaba muy seguro de a qué me estaba inscribiendo aquí. Para un revisor, a veces puede ser una perspectiva emocionante y, afortunadamente, Carretera 96: Milla 0 es un juego en el que vale la pena arriesgarse, incluso si es solo para ver lo extraño que es.
Aunque es cierto que nunca he jugado Carretera 96 , (del cual Mile 0 sirve como una precuela narrativa), por lo que he leído, no creo que el juego incluyera ningún tipo de secuencias de patinaje y, sin embargo, estos momentos son un foco importante en Milla 0 , y también son probablemente la mejor parte del juego. La combinación del estilo gráfico caricaturesco, trabajando junto con la brillante banda sonora del juego y el juego ágil, lo convierte en algo con un flujo increíblemente elegante, que es divertido de jugar y de ver.
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La decisión de transportar repentinamente a los jugadores lejos de este escenario de alto concepto a una de las experiencias narrativas más mundanas y cliché que jamás haya encontrado es extraña. Hubo varias ocasiones en que este estilo de ritmo evocó imágenes en mi mente de un perro emocionado al que le apretaban la correa violentamente. La fina narrativa en Carretera 96: Milla 0 se lee como la primera historia de George Orwell de un bebé; si Orwell hubiera probado suerte con una novela para adultos jóvenes, probablemente se desarrollaría de manera similar a esta, pero al menos tendría mejores diálogos. Se siente extraordinariamente trillado y por los números en términos de su previsibilidad; y esto viene de alguien que no jugó Road 96 para saber lo que se avecinaba en el futuro de Zoe y Kaito.
Hablando de nuestros dos protagonistas, tampoco ayudan exactamente a la cansada narrativa del juego. Kaito es el primer personaje del que los jugadores toman el control y monta una patineta y marca casi todas las casillas que esperarías que marcara el protagonista adolescente de una historia orwelliana. Más allá de cumplir con ese criterio pasado de moda, es un personaje en gran medida desagradable y llorón que incluso le oculta cosas a alguien a quien llama su mejor amigo.
Desafortunadamente, Zoe no se encuentra mejor. Ella es la nepo-bebé de un poderoso gobernador cuyos 'problemas' consisten en cosas como que le asignen su propio guardaespaldas personal, que siempre se le permita saltar al frente de la fila y no poder relacionarse lo suficiente con su mejor amigo. que vive en un agujero. No solo es imposible que los jugadores sientan simpatía por esta odiosa princesa, sino que también arruina cualquier credibilidad que tenga y hace que su racha rebelde parezca las intenciones injustificadas de un niño petulante que se desgarra.
La otra cosa importante que Carretera 96: Milla 0 lucha con equilibrar su tono. El juego lanza aleatoriamente una secuencia FPS sobre raíles al jugador, que los ve disparando periódicos a transeúntes inocentes, y luego sigue inmediatamente con una triste historia sobre la división de clases. ¿Esperarías que un juego que contiene secuencias de caída libre en las que pasas a través de un trombón cómicamente enorme también contenga un ataque terrorista que tenga un paralelismo con el 11 de septiembre? Bueno, este juego lo hace, y no solo eso, sino que también entretiene la idea de que el gobierno fue el que estuvo detrás del ataque, perpetrando lo impensable para beneficio personal. Y todas estas oscuras revelaciones salieron a la luz poco después de que reproduje una secuencia en la que un guardaespaldas gigante me perseguía por el costado de un rascacielos al estilo de King Kong. Los cambios de tono en este juego son tan abruptos como el ritmo.
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En resumen, las secuencias de patinaje por sí solas son suficientes para hacer Carretera 96: Milla 0 una experiencia que vale la pena conocer. Sin embargo, incluso por muy divertidos que sean, no son suficientes para compensar el ritmo atroz y los problemas tonales que plagan el juego. Los protagonistas desagradables también hacen que sea difícil excusar las partes del juego que tienen lugar fuera del patinaje.
Carretera 96: Milla 0 – 4/10
Carretera 96: Milla 0 fue revisado en PS5 con un código proporcionado a FandomWire por PLAION .
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