Las raíces de mis ideas de fantasía...: No es George R.R. Martin, sino otro famoso escritor de fantasía al que debemos agradecer las ideas de Hidetaka Miyazaki sobre Bloodborne, Elden Ring y Dark Souls.
¡Primero el libro de juego Berserk y ahora Sorcery!
RESUMEN
- Hidetaka Miyazaki ha trabajado con George R R Martin en Elden Ring, pero Martin no es a quien agradecer por estas ideas.
- Miyazaki ha dicho que está inspirado en el libro juego Sorcery de Steve Jackson.
- Sorcery es un libro de juego de cuatro partes, publicado inicialmente entre 1983 y 1985, y ha influido en los juegos de Souls.
El padre de los juegos tipo Souls, Hidetaka Miyazaki, ha creado algunos títulos muy populares y exitosos a lo largo de los años, comoAro de fuego,transmitido por la sangre, elAlmas oscurasseries y más. Estos juegos tienen una gran base de jugadores y los jugadores siempre están atentos a lo que sigue.
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Hidetaka Miyazaki colaboró con el escritor de fantasía George R R Martin para su último éxito,Aro de fuego, quien proporcionó la construcción mundial del juego. Aún así, R R Martin no es quien está detrás de las ideas de Miyazaki que atraen a las masas. Miyazaki ha dicho que el escritor de fantasía Steve Jackson es su inspiración.
El creador de Elden Ring comparte su inspiración para ideas de fantasía
Aro de fuegoEl creador Hidetaka Miyazaki diceBrujeríade Steve Jackson es su inspiración para ideas de fantasía.
Hidetaka Miyazaki tiene un enfoque único en el diseño del juego que enfatiza los desafíos de alta dificultad y presenta la historia de una manera diferente pero atractiva. Esto ha hecho que juegos comoAro de fuegoyAlmas oscurasTodo un éxito y hace que los fans esperen más.
Miyazaki ha dicho varias veces queAlmas oscurasLos juegos están inspirados en obras anteriores de fantasía y fantasía oscura, principalmente la serie de manga japonesa.Enloquecido, del que también es un gran admirador. En una entrevista con Punto de juego , Se le preguntó a Miyazaki sobre alguna otra inspiración para sus ideas de fantasía.
Miyazaki dijo que se ha inspirado mucho en los libros de aventuras.Brujeríapor Steve Jackson, diciendo que los libros son elraíces de mis ideas de fantasía. Brujeríaes una serie de libros de aventuras de cuatro partes que se publicó originalmente entre 1983 y 1985.
Los libros son parte delFantasía de luchacanon, que es una serie de 59 libros.Brujeríaes popular por su historia y tiene algunas mecánicas que no se ven en otrosFantasía de luchalibros canónicos. El libro de juego ve a los jugadores jugar como guerreros o magos y presenta combate, hechizos mágicos y engranajes.
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Libro de juego de brujería y cómo influye en los juegos de Miyazaki
Hidetaka Miyazakialmasjuegos yBrujeríatienen varias similitudes.
Brujeríaestá ambientado en un mundo llamado Titán, donde se encontró un artefacto llamado Corona de Reyes, pero fue robado, y el jugador tiene que recuperarlo. Esta misión se divide en cuatro partes:Las Colinas Shamutanti, Kharé – Ciudad Puerto de las Trampas, Las Siete Serpientes,yLa corona de reyes. En la primera parte,Las colinas Shamutanti, los jugadores luchan contra varios monstruos mientras evitan trampas mientras se embarcan en la misión.
En la segunda parte, los jugadores intentan navegar por la ciudad de Kharé y localizar las cuatro líneas de un hechizo que se necesitan para abrir la Puerta Norte y salir de la ciudad.Las siete serpientesve a los jugadores cruzar Baklands, donde tienen que encontrar y derrotar a siete poderosas serpientes mágicas.
La cuarta y última parte,La corona de reyesEn él, los jugadores intentan encontrar e ingresar a la Fortaleza de Mampang para derrotar al jefe final y obtener la Corona de los Reyes. Las cuatro partes han influido en los juegos. Por ejemplo, tanto en los juegos de Miyazaki como enBrujeríaEn los libros, morir varias veces es común, el combate es difícil y brutal, y los enemigos y el mundo del juego también son similares.
Anuncio¿Sabías que Miyazaki se inspiró enBrujería¿Libros de juegos? Háganos saber en los comentarios.